Jeff Richard:
Notes sur les Nains
Les nains sont une race ancienne souvent sous-estimée et sous-représentée. En Sartar, ils ont sans doute joué un rôle plus important que n'importe quelle autre Race Aînée majeure. Ils ont construit les murs des villes de Sartar, les Poches de Boldhome, et ont construit la première Route du Roi entre Boldhome et Jonville (en particulier l'incroyable chemin à travers les Monts Quivin).
Les nains ressemblent peut-être plus aux humains que les aldryamis ou les trolls, mais ils sont plus distinctement étrangers. Seuls les dragonewts sont considérés comme plus mystérieux et énigmatiques.
Ne vieillisant pas, secrets et possédant d'incroyables compétences et connaissances inconnues du reste de Glorantha, les nains considèrent les trolls et les aldryamis comme des ennemis implacables et les humains comme des nuisibles qui se reproduisent rapidement.
Quelques notes sur l'histoire des nains au Troisième Âge :
Le danger des empires humains fut largement brisé en 1120, mais les nains étaient incroyablement faibles. Grande-voie était la forteresse la plus importante du centre de Genertela, et les nains étaient extrêmement peu enclins à prendre des risques, ayant besoin de se reconstruire. Les choses commençèrent donc avec les elfes qui tentèrent de reconquérir la Passe de 1120 à 1150. Renforcée par les elfes bruns de la Vieille Forêt, la Forêt Puante s'étendit jusqu'aux Monts Indigo (ainsi que le long de l'Échine du Dragon).
Vers 1150, les trolls, aidés par les demi-trolls, vainquirent la Forêt Marchante à l'aide de scarabées, de gaz toxiques et d'esprits. Les fantômes furieux des elfes hantent toujours
Bois-mort. Et vers 1180, les trolls et les demi-trolls s'affrontèrent.
Puis vint la période de suprématie des trolls sombres, qui fut brisée en 1222 par les dragonewts. Toujours vers 1240, les trolls se distrayairent en battant les Praxiens et en conquérant Pavis. Après cela, le Peuple des Pâturages et le Peuple des Bêtes eurent leur période d'importance. Qui dura jusqu'à environ 1320 quand les Orlanthi revinrent pour reconquérir le Passe du Dragon.
Les nains ne bougèrent qu'après 1240 environ, jusqu'à ce que les trolls saccagent Pavis, avec ses secrets nains. Peu avant 1490, les trolls attaquèrent la Porte-qui-ne-va-nulle-part dans les montagnes des Trois Petits Géants. Les Nains furent obligés de se retirer temporairement de la Montagne de la Porte, la scellant du reste de la Grande-voie.
Pendant ce temps, le Nain décida de s'allier avec les Orlanthi et prêta son aide à Sartar. Les Nains construisirent les villes et les routes de Sartar. C'est la réponse typique des nains - utiliser les humains comme contrepoids aux trolls.
Mais à la surprise des nains, Saronil vola les secrets des nains et les utilisa pour construire le temple d'Orlanth. Les nains se retirèrent de l'aide directe à Sartar, mais le mal était déjà fait. Les Sartarites prirent les secrets de la taille de pierre et d'autres métiers. Et bien qu'ils aient certainement combattu les trolls, ils avaient tendance à combattre les mauvais.
Et donc les nains entrèrent en contact avec d'autres humains également. D'autres humains qui combattraient les trolls et empêcheraient les Sartarites d'exploiter les secrets nains qu'ils ont volés. Mais il est important de se rappeler que les nains se fichent éperdument des théologies et des politiques humaines, et qu'ils ont probablement beaucoup de mal à les distinguer.
Les Races Aînées ne peuvent s'empêcher de se battre entre elles et de gaspiller leurs ressources. Les humains sont considérés par toutes les Races Aînées comme des petits joueurs indignes de confiance. Les autres Races Aînées sont les vrais ennemis. Des milliers d'années de haine et de conflits, entre des espèces dont les dirigeants ont vécu très longtemps.
À Boldhome, les nains ont un complexe scellé, appelé le Palais Nain Inviolé. Des constructs nains sont parfois aperçus dans les profondeurs des Poches.
Les nains les plus couramment rencontrés sont les nains de pierre et de cuivre, notamment à Boldhome et à Nouvelle-Pavis (il n'est pas rare de voir des nains dans ces deux villes). La plupart des humains considèrent les nains comme des petits mineurs, des bronziers et des tailleurs de pierre, capables d'un savoir-faire étonnant.
Par Arthur Rackham (1901):
Q: Ont-ils beaucoup interagi avec l'Empire Lunar ?
R: Oui.
Mais les nains les plus proches de l'Empire Lunar ne sont pas Libéralistes et bien moins amicaux que le Nain. Ainsi, Sartar a probablement reçu beaucoup plus de cadeaux de la part des nains que l'Empire Lunar dans toute son histoire.
N'oubliez pas que Mine du Nain et Grande-voie sont le centre du Libéralisme (Openhandism en VO) dans Glorantha.
La mystérieuse Porte-qui-ne-va-nulle-part:
Jörg Baumgartner:
Les nains de Grande-voie ne commercent qu'avec les personnes qui les approchent depuis Balazar. Je pense qu'une partie du succès de Joh Mith réside dans cette source d'articles nains au-delà de ce qui sort de Mine du Nain.
L'intérêt des Lunars pour Elkoi et les terres situées au-delà revêt donc également une certaine importance commerciale.