Mostali / Nains

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Re: Mostali / Nains

Message par 7Tigers »

Extrait de Different Worlds #24, par Greg Stafford (1982):
Comment interprêter un Nain et sa magie
https://basicroleplaying.org/topic/1564 ... ent-246096

En pseudo Google VF:
https://basicroleplaying-org.translate. ... ent-246096

Ebauche de Nain de Pierre, par Jeff Laubenstein

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Re: Mostali / Nains

Message par 7Tigers »

Comme indiqué précédemment:
Sur Glorantha, les Nains de Plomb sont des Maitres Souffleurs de Verre bien évidemment. On peut supposer qu'ils ont l'exclusivité du verre transparent.

Jeff Richard:

Quelques réflexions sur la maçonnerie en pierre que j'ai écrites dans le cadre d'un autre projet. Mais je les ai trouvées intéressantes et je me suis dit que je devais les partager !

La maçonnerie en pierre vient originailement des nains. Ils *savent* comment fendre, tailler, lisser et assembler les pierres. Ils chantent aux rochers, les frappent au bon endroit et - paf ! ils se mettent en place. C'est un peu comme s'ils pouvaient voir la composition de la roche au niveau moléculaire. C'est comme la sorcellerie, sauf que c'est beaucoup plus efficace. C'est pourquoi les nains peuvent fabriquer des objets incroyables en pierre (et en métal, en verre, etc.).

Les humains ont copié certains de ces secrets, mais ils ne sont évidemment pas aussi doués. Les maçons doivent utiliser des outils qui leur permettent d'imiter ce que font les nains : ciseaux, mallots, poinçons, règles, fils à plomb, truelles, etc. Ces outils sont traités comme des secrets magiques par les maçons humains (et considérés comme des secrets volés par les nains).

Les humains utilisent maintenant un peu de magie. Les prêtres font appel à Sartar pour retenir magiquement des pans de mur afin que les maçons puissent travailler dessus. Les maçons lancent des sorts comme Coller, Trouver (substance), Réparer, etc. pour les aider dans leur travail. Les artisans les plus qualifiés appartiennent au culte de Wilms l'Artiste qui leur permet de mouler la roche ou de donner vie à l'art. Mais il s'agit là d'artisans d'élite de très haut niveau.

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Re: Mostali / Nains

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Nains de Glorantha

Gardez toujours à l'esprit que les nains de Glorantha ne sont absolument pas les nains à l'accent écossais des films de Peter Jackson ou de la plupart des campagnes de D&D. Un petit nain gloranthien peut ne peser que 10 kg et mesurer 60 cm. C'est à peu près la même taille que mon chat (il est vrai qu'il s'agit d'un Maine Coon) !

Les nains ont souvent des traits de visage grotesques (mais pas hideux ou repoussants), des membres disproportionnés et noueux, bossus et tordus.

Il existe bien sûr des nains de plus grande taille. Un grand nain peut mesurer 140 cm et peser 75 kg. Il existe donc une variété déconcertante de tailles et de formes parmi les nains. Un nain comme Ginkizzie ou Le Nain peut être presque de taille humaine, tandis que d'autres nains de la communauté ne sont pas plus gros qu'un gros chat domestique.

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Re: Mostali / Nains

Message par 7Tigers »

Nilmergs, par Daniel Brereton, de "The Haunted Ruins - A Complete Troll Tribe For RuneQuest 3" / Les Ruines Hantées

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Les Nilmergs sont de petites créatures humanoïdes fabriquées par les Mostali.
Elles sont faites pour effectuer une tâche ou réparer un type d'outil spécifique.

Pour rappel, les Gremlins sont une catégorie particulière de Nilmergs qui ne sont bons qu'à détruire des choses.
Les Mostali les envoient contre leurs ennemis.
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Re: Mostali / Nains

Message par 7Tigers »

Les nains de Cloussilex (Pavis), par Dario Corallo, en version colorisée 33 ans après leur version N&B, pour le Volume 2 du Pavis & Big Rubble Companion Director's Cut

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Re: Mostali / Nains

Message par 7Tigers »

Greg Stafford & Sandy Petersen:

Harajallenburg, le Fort qui Marche des Mostali

Le Fort a été détaillé pour la première fois dans Elder Secrets / Les Secrets Oubliés (pages 10 & 11), et repris par la suite dans le Guide to Glorantha (même texte).

En résumé:

Unique exemplaire ayant survécu du Temps des Dieux, les nains ont créé Harajallenburg pour combattre les Homme Rouges de Varsellinville [probablement des Vadeli Rouges].

Ses habitants morts depuis longtemps, mais errant toujours en Genertela, c'est un grand château d'à peu près 80 mètres carrés, fait de gigantesques blocs de pierre modelée.
Ses murs extérieurs atteignent 20 mètres de haut.
Il possède une tour ronde renforcée à chaque coin, un donjon central et d'autres fortifications typiques d'un château élaboré.
Huit jambes, deux par coin, lui permettent de se déplacer d'à peu près 10 kilomètres par jour.
Néanmoins, on dit qu'il est capable de courir à la vitesse d'un cheval.

L'entrée se trouve sous le plancher en pierre: un escalier en colimaçon situé à 30 mètres sous la structure permet d'atteindre la cour externe.
Taquin, le château est connu pour écraser à l'occasion les visiteurs indésirables en s'accroupissant :-) !

L' intérieur du château, à la différence de ses murailles, est extrêmement décoré.
Ses machineries automatiques sont toujours actives, ainsi que ses défenses intemes, ses usines à "nourriture" (naine), et surtout, sa bibliothèque mécanique.

Quelquefois, des bandits ou des princes élisent résidence dans le château, mais personne n'y vit de façon permanente, hormis des fantômes d'origine inconnue.


Ebauche de plan (non officiel), par Freddy Chane-lap:

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On peut également s'inspirer du fil d'animation Le Château Ambulant (2004) de Hayao Miyazaki (à ne pas confondre avec Le Château dans le Ciel, du même réalisateur):

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