Mostali / Nains

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Mostali / Nains

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Sujet général sur les Mostali / Nains

Du Wiki officiel:
Mostali : communément appelés nains, ces habitants des souterrains descendent de Mostal le Créateur, qui, selon les nains, a créé le Monde.
Ils ont une longue et ancienne histoire, inconnue des étrangers, et utilisent une sorte de sorcellerie pratique.
Ils fabriquent et façonnent de nombreux dispositifs ingénieux, et leur travail du métal est inégalé.
Contrairement aux elfes et aux trolls, les nains n'appartiennent qu'à une seule espèce, mais ont de nombreux sous-types basés sur leur rôle au sein de la communauté Mostali, et diffèrent tellement qu'ils pourraient tout aussi bien être des races différentes.
Ils ont un tempérament presque inhumain, leur société cultivant un état d'esprit machinal. Beaucoup de Mostali se rebellent contre cela, cherchant l'aventure dans le monde extérieur.
Les nains sont les ennemis mortels des elfes et des trolls.
Par Cory Trego-Erdner pour le Bestiaire

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Re: Mostali / Nains

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Jeff Richard:

Notes sur les Nains

Les nains sont une race ancienne souvent sous-estimée et sous-représentée. En Sartar, ils ont sans doute joué un rôle plus important que n'importe quelle autre Race Aînée majeure. Ils ont construit les murs des villes de Sartar, les Poches de Boldhome, et ont construit la première Route du Roi entre Boldhome et Jonville (en particulier l'incroyable chemin à travers les Monts Quivin).

Les nains ressemblent peut-être plus aux humains que les aldryamis ou les trolls, mais ils sont plus distinctement étrangers. Seuls les dragonewts sont considérés comme plus mystérieux et énigmatiques.

Ne vieillisant pas, secrets et possédant d'incroyables compétences et connaissances inconnues du reste de Glorantha, les nains considèrent les trolls et les aldryamis comme des ennemis implacables et les humains comme des nuisibles qui se reproduisent rapidement.

Quelques notes sur l'histoire des nains au Troisième Âge :

Le danger des empires humains fut largement brisé en 1120, mais les nains étaient incroyablement faibles. Grande-voie était la forteresse la plus importante du centre de Genertela, et les nains étaient extrêmement peu enclins à prendre des risques, ayant besoin de se reconstruire. Les choses commençèrent donc avec les elfes qui tentèrent de reconquérir la Passe de 1120 à 1150. Renforcée par les elfes bruns de la Vieille Forêt, la Forêt Puante s'étendit jusqu'aux Monts Indigo (ainsi que le long de l'Échine du Dragon).

Vers 1150, les trolls, aidés par les demi-trolls, vainquirent la Forêt Marchante à l'aide de scarabées, de gaz toxiques et d'esprits. Les fantômes furieux des elfes hantent toujours Bois-mort. Et vers 1180, les trolls et les demi-trolls s'affrontèrent.

Puis vint la période de suprématie des trolls sombres, qui fut brisée en 1222 par les dragonewts. Toujours vers 1240, les trolls se distrayairent en battant les Praxiens et en conquérant Pavis. Après cela, le Peuple des Pâturages et le Peuple des Bêtes eurent leur période d'importance. Qui dura jusqu'à environ 1320 quand les Orlanthi revinrent pour reconquérir le Passe du Dragon.

Les nains ne bougèrent qu'après 1240 environ, jusqu'à ce que les trolls saccagent Pavis, avec ses secrets nains. Peu avant 1490, les trolls attaquèrent la Porte-qui-ne-va-nulle-part dans les montagnes des Trois Petits Géants. Les Nains furent obligés de se retirer temporairement de la Montagne de la Porte, la scellant du reste de la Grande-voie.

Pendant ce temps, le Nain décida de s'allier avec les Orlanthi et prêta son aide à Sartar. Les Nains construisirent les villes et les routes de Sartar. C'est la réponse typique des nains - utiliser les humains comme contrepoids aux trolls.

Mais à la surprise des nains, Saronil vola les secrets des nains et les utilisa pour construire le temple d'Orlanth. Les nains se retirèrent de l'aide directe à Sartar, mais le mal était déjà fait. Les Sartarites prirent les secrets de la taille de pierre et d'autres métiers. Et bien qu'ils aient certainement combattu les trolls, ils avaient tendance à combattre les mauvais.

Et donc les nains entrèrent en contact avec d'autres humains également. D'autres humains qui combattraient les trolls et empêcheraient les Sartarites d'exploiter les secrets nains qu'ils ont volés. Mais il est important de se rappeler que les nains se fichent éperdument des théologies et des politiques humaines, et qu'ils ont probablement beaucoup de mal à les distinguer.

Les Races Aînées ne peuvent s'empêcher de se battre entre elles et de gaspiller leurs ressources. Les humains sont considérés par toutes les Races Aînées comme des petits joueurs indignes de confiance. Les autres Races Aînées sont les vrais ennemis. Des milliers d'années de haine et de conflits, entre des espèces dont les dirigeants ont vécu très longtemps.

À Boldhome, les nains ont un complexe scellé, appelé le Palais Nain Inviolé. Des constructs nains sont parfois aperçus dans les profondeurs des Poches.

Les nains les plus couramment rencontrés sont les nains de pierre et de cuivre, notamment à Boldhome et à Nouvelle-Pavis (il n'est pas rare de voir des nains dans ces deux villes). La plupart des humains considèrent les nains comme des petits mineurs, des bronziers et des tailleurs de pierre, capables d'un savoir-faire étonnant.

Par Arthur Rackham (1901):

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Q: Ont-ils beaucoup interagi avec l'Empire Lunar ?

R: Oui.

Mais les nains les plus proches de l'Empire Lunar ne sont pas Libéralistes et bien moins amicaux que le Nain. Ainsi, Sartar a probablement reçu beaucoup plus de cadeaux de la part des nains que l'Empire Lunar dans toute son histoire.

N'oubliez pas que Mine du Nain et Grande-voie sont le centre du Libéralisme (Openhandism en VO) dans Glorantha.

La mystérieuse Porte-qui-ne-va-nulle-part:

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Jörg Baumgartner:
Les nains de Grande-voie ne commercent qu'avec les personnes qui les approchent depuis Balazar. Je pense qu'une partie du succès de Joh Mith réside dans cette source d'articles nains au-delà de ce qui sort de Mine du Nain.
L'intérêt des Lunars pour Elkoi et les terres situées au-delà revêt donc également une certaine importance commerciale.
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Re: Mostali / Nains

Message par 7Tigers »

Errata (anecdotique) concernant la traduction dans le Bestiaire VF de la cité naine de Greatway:

Mostali (nains)

. page 64 colonne 1: Grand-chemin => Grande-voie dans Glorantha (Glorantha Sourcebook en VO)
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Re: Mostali / Nains

Message par 7Tigers »

Mostali, par Jan Pospíšil, pour le Guide of Glorantha

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Nous sommes à l'intérieur d'une montagne de pierre qui a été creusée par les nains. Des centaines (probablement des milliers) de Nains de Pierre continuent à travailler sur la vaste chambre souterraine.
Au centre de la chambre se trouve un ÉNORME cabestan de peut-être 200 mètres de haut.
D'innombrables Nains de Cuivre attachent un énorme câble (à ce stade, il ne fait "que" 5 mètres de diamètre) au cabestan et d'innombrables Nains d'Argent l'attachent avec une sorcellerie eldritch.
La pièce est remplie d'étranges machines alchimiques entretenues et supervisées par des Nains d'Argent.
Un régiment de Nains de Fer armés de piques et de mousquets se tient immobile, ressemblant à une armure.
Au premier plan, un Nain d'Or a convoqué une "réunion de gestion de projet" avec plusieurs autres nains concernant l'avancement de ce projet.
Un Nain d'Argent s'inquiète des récentes perturbations mytho-magiques causées par des tribus humaines en guerre, tandis que le Nain de Mercure demande des ressources pour alimenter le Transformateur Alchimique.
Le Nain de Fer observe logiquement que les humains voisins et les autres Races Ainées doivent tous être exterminés avant qu'ils ne puissent mettre en danger le Projet.
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Re: Mostali / Nains

Message par 7Tigers »

Mostali, par Jeff Laubenstein, du Guide of Glorantha, également dans le supplément VF Glorantha

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Exemples de cinq sous-types de nains.
Du coin supérieur gauche, dans le sens horaire :
nain de pierre ; nain de fer ; nain de mercure ; nain d'argent ; nain d'or.
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Re: Mostali / Nains

Message par 7Tigers »

Les Mostali n'ont pas vraiment de religion comme nous l'entendons habituellement. Ils suivent la Voie de Mostal, les instructions qui leur sont données par le Créateur. La Machine Monde est cassée, c'est pourquoi les gens meurent et les dieux se battent et le Chaos brise le monde. Mais depuis que les Nains d'Argile ont ouvert la Salle de Travail Perdue, ils se sont consacrés à la réparation du monde. La tâche de réparer l'univers entier est monumentale, presque impossible, mais les Mostali sont les seuls à pouvoir le faire. Et chaque jour les rapproche du jour où la Machine Monde sera complète et le Chaos banni de l'univers.

Les nains suivent la Voie de Mostal en étant des nains, essentiellement. Ils sont nés dans une caste et ils font le travail que leur caste est censée faire. Tant qu'ils font cela, ils sont immortels ; ils peuvent toujours être tués, mais ils ne mourront jamais de vieillesse. Il y a certains Mostali qui sont en vie depuis des siècles, des millénaires, remontant même à l'époque précédant l'Aurore. Les nains qui abandonnent leur travail sont des apostats, et ils commencent immédiatement à vieillir.

La Voie de Mostal n'est pas aussi simple que la Décamonie voudrait vous le faire croire, cependant. Il existe de nombreuses variations dans la Voie qui permettent à un nain de fonctionner, même si elles vont parfois à l'encontre de tout ce que les Mostali représentent. Ces hérésies sont condamnées par la Décamonie, mais de nombreux nains continuent à les suivre, même dans la citadelle Mostali la plus sévère.

Les hérésies mostali les plus courantes sont décrites dans le livre Glorantha (Glorantha Sourcebook en VO) page 56+.
En résumé:

Individualisme
L'Hérésie de l'Amour-Propre

L'individualisme a été fondé pendant le Second Age par un nain appelé plus tard Chark le Libérateur, en réponse aux résultats mortels de l'Ouverture d'Esprit (une autre hérésie naine) qui a culminé dans les Guerres de Gbaji et la guerre civile naine. Ces guerres ont tellement perturbé Chark qu'il a cherché du réconfort dans la religion et s'est lancé dans une quête de héros. Il revint de sa quête héroïque avec le secret de son hérésie.

Les individualistes croient que tous les nains ont, ou peuvent avoir, une âme faite à l'image de Mostal. Les implications de cette philosophie ont choqué la société naine quand un certain nombre de nains autrefois apprivoisés ont décidé de rechercher leur propre destin et leur créativité. Les nains individualistes quittent souvent leurs forteresses ancestrales pour faire leur chemin dans le monde de la surface. De par la nature même de cette philosophie, aucune citadelle naine importante n'est dirigée par des individualistes, bien qu'elle soit assez répandue.

Octamonisme
La Voie Antique

Pendant le second âge, beaucoup de nains ont vu comment leurs propres folies et hérésies avaient conduit à la catastrophe des Guerres de Gbaji. Les Octamonistes savent que les nains ne peuvent pas survivre ou réparer le monde en concourant avec des races plus jeunes - ils enseignent que les nains doivent laisser le monde derrière eux et abandonner des frivolités telles que le statut de nain de diamant et le fer. Les Octamonistes sont des conservateurs bornés. Leur philosophie n'a jamais constitué une menace majeure pour le royaume des nains, mais il existe des adhérents dans chaque bastion nain.

L'Ouverture d'Esprit
Les Marchands

Les nains ouverts d'esprit n'ont pas peur de traiter avec le monde extérieur. Parfois, ils le font en s'engageant dans la politique ou en prenant des esclaves. Parfois, ils commercent pacifiquement avec leurs voisins humains. L'Ouverture d'esprit a contribué à mener le monde vers les Guerres de Gbaji, car les nains ouverts d'esprit ont enseigné leurs secrets aux humains.
Dans la Passe du Dragon: Grande-voie, Mine du Nain, Cloussilex à Nouvelle-Pavis

Végétarisme
Hérésie de la Croissance

Cette hérésie est limitée à quelques citadelles éparpillées dans les chaînes de montagnes de Pamaltela. Les nains qui adhèrent à cette hérésie croient que les processus de croissance naturelle du monde font partie de la conception de la Machine Monde et devraient être incorporés dans sa structure. Ils plantent donc des fermes pour faire pousser de la nourriture et du carburant pour leurs ouvriers et leurs machines.

Malgré leur nom, les nains végétariens mangent aussi parfois de la viande. Ce terme fait référence à l'acceptation des propriétés de croissance des plantes, et non au régime alimentaire.
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Re: Mostali / Nains

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Les nains, alias les Mostali d'Argile, sont des Mostali inférieurs de la même manière que les humains sont inférieurs à leurs ancêtres demi-dieux.

Je soupçonne les Mostali d'Argile d'avoir des histoires d'existence bien avant que ceux que nous reconnaissons comme des humains n'apparaissent.

Ou pensez-vous que des êtres comme Murharzarm (fils de Yelm et Dendara), Vingkot (fils d'Orlanth et de Janerra Alone), ou Malkion (fils d'Aerlit et Warera) étaient juste comme des humains ordinaires dans le Temps ?
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Re: Mostali / Nains

Message par 7Tigers »

Une Rencontre avec un Nain, par Harald Smith

De récentes fouilles dans le Temple de la Connaissance de Nochet ont permis de découvrir une variété de documents rédigés par la célèbre érudite et voyageuse Sorala, notamment sur ses exploits au cours des premières années de la Guerre des Héros en compagnie du thane Colymar Harmast Ernaldori de Vinclair. Ce parchemin s'est avéré d'un intérêt particulier car il relate en détail une rencontre avec un nain, probablement de la variété communément appelée nain "d'étain", et particulièrement parce que ce type est rarement enregistré comme interagissant avec les humains. Nous pensons que l'épisode s'est produit dans une section de la Passe du Dragon connue sous le nom de Chemin du Nain.
https://basicroleplaying.org/topic/1343 ... h-a-dwarf/
En pseudo Google VF:
https://basicroleplaying-org.translate. ... r_pto=wapp

En complément:
https://basicroleplaying.org/topic/1542 ... ent=242342
Spoiler
Au cours de ma partie, les PJs ont rencontré une série de grands cubes en forme de pierre (d'environ 1 mètre cube chacun) à Chemin du Nain. Ils étaient espacés d'un kilomètre ou plus.

Après quelques uns d'entre eux, ils ont rencontré un nain de fer qui s'approchait de l'un d'eux avec une charrette tirée par une Chèvre de Bronze (tirée du vieux livre HQ L'Arche d'Anaxial). Le chariot était chargé d'un assortiment de boîtes de conserve, que le nain a ensuite ajoutées dans le cube. (Comme l'un des PJs avait été possédé par un fantôme fou Thanatari, qu'il était inconscient et qu'il perdait lentement de la CON, il était urgent de trouver quelque chose pour empêcher le PJ de perdre encore plus de CON. Heureusement, le nain avait certaines boîtes de conserve qui se sont avérées bénéfiques).
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Re: Mostali / Nains

Message par 7Tigers »

Richard Crawley en 2001:

Il y a quelques semaines, j'ai enfin commencé une partie de Hero Wars et voici un extrait de mes "récits d'ouverture".

1ère Partie

Orateur-crasseux était assis dans le coin arrière du wagon de minéraux qui descendait la voie, ses roues s'entrechoquant sur les joints de pierre usés. Derrière lui, le Jolanti fixait l'obscurité devant lui, ressentant la descente comme un jeu de courants d'air sur son torse de pierre large comme un tonneau. Le Jolanti n'a pas, ne pouvait pas, penser à dire à son passager que le voyage de trois heures était presque terminé, pas plus qu'il ne passerait le temps avec un chargement de rubis de la mine de cristal. Il se contenta, à un courant d'air chargé de sel, de déplacer son poids considérable sur son étroit rebord à l'arrière du wagon. Un bruit de grincement. L'odeur du granit chaud. Avec un pied de la taille d'une assiette coincé sur la pierre lisse et usée, le wagon a commencé à ralentir dans une pluie d'étincelles orange.

La pierre domestiquée ne se souciait pas d'avoir une unité de travail vivante dans son camion et prit la courbe serrée au fond du tunnel plus rapidement que Orateur-crasseux ne l'aurait souhaité. Il percuta le coin opposé du wagon en vomissant une gorgée de ragoût mensuel gras sur la manche de sa veste en cuir et les planches poussiéreuses sous lui.

Quelques instants s'écoulèrent dans un tourbillon de sang avant que Orateur-crasseux ne réalise que le wagon s'était immobilisé. Il se leva d'un pas chancelant en respirant l'air salé qui ne lui était pas familier. L'eau clapotait quelque part à proximité. Avec un grincement de tendons de pierre, le Jolanti prenait déjà sa place parmi un groupe de créatures similaires. Elles resteraient accroupies là, comme des tas de pierres, jusqu'à ce qu'on leur ordonne de pousser un autre chariot plein pour remonter la pente de trente miles jusqu'à Gemborg.

La caverne était un espace en forme de dôme qui résonnait, faiblement éclairé par des lampes à huile à gouttes et peuplé de nains qui se déplaçaient occasionnellement. Les entrepôts situés sur trois des côtés de la jetée en pierre étaient, comme le rappelle le manuel de formation de Orateur-crasseux, construits dans le style humain esrolien, vestiges d'une période antérieure où les Ouvert d'esprit avaient dominé le Conclave de Gemborg. Du quatrième côté, un vide sombre lui cachait la vue, mais les courants d'air tourbillonnants et les brises chargées de sel lui disaient tout ce qu'il devait savoir de la Rivière de Verre Noir et du Rivage Poison au-delà. Une bande plus sombre constellée de points lumineux attira son attention. Les pensées de Orateur-crasseux se sont brièvement tournées vers la ville. Il fut déçu de découvrir que les vraies étoiles étaient bien moins impressionnantes que les diamants sertis dans le plafond de jais de la salle du Petit Conclave.

Mais Orateur-crasseux était d'une argile vileuse et sa race ne se prêtait pas aux notions romantiques. Alors qu'une secousse lointaine faisait trembler la pierre sous ses pieds, il mit son petit sac sur son dos. Il se tourna vers une porte anonyme au linteau de granit et, au-delà, vers le bassin caché où il savait que le submersible n° 1 l'attendait.

2ème Partie:

Le submersible n° 1 gît au large de la Côte de Poison. Le maçon Otool et un Jolanti trois fois plus grand que lui s'entraînent à remonter une torpille mécanique. Dans un placard voisin, des pilotes Nilmergs se disputent pour savoir qui sera le premier à diriger une torpille vivante vers l'oubli.

Plus loin à l'arrière se trouvent les étagères de couchage de l'équipage. L'artilleur Gneiss est accroupi dans sa niche, polissant les opales qui ornent un couteau de cérémonie caladrien et rêvant de cimeterres Lunars et de longues épées trowjangiennes. En dessous de lui, l'assistant Pelle-de-soûte revoit mentalement sa liste de tous les objets du vaisseau commençant par la lettre "G", tandis que le l'Ouvreur-de-boite de la caste de Mercure répertorie sa vaste collection de chaussures gauches.

Dans le sas, le chef de mission adjoint Marteau-à-scories a le visage collé à l'un des hublots de forme spéciale qui entourent la tour de contrôle. Le joint en cuir rembourré n'est pas parfaitement ajusté et un filet d'eau froide coule à l'intérieur de sa veste alors qu'il sent le flux des courants autour du vaisseau.

Une écoutille fermée sépare Marteau-à-scories du reste de l'équipage. En dessous, sur le pont, des nains occupent patiemment leur poste. Le capitaine Pioche regarde dans un hublot arrière tandis que Barreur le timonier attend impassiblement aux commandes qu'un mouvement vers l'avant signifie que ses compétences sont nécessaires. À côté d'eux, Matrice-de-roche, le métreur de troisième classe, calcule le tonnage de roche déplacé par la secousse qui a ébranlé le tissu de la Machine Monde il y a quelques minutes.

A l'arrière du pont, l'ingénieur du vaisseau, Manteau-chaud de son nom, s'occupe de la chaudière principale. Tandis que le soutier principal Tête-de-massue alimente en os de terre, Manteau-chaud ajuste soigneusement le débit d'eau de mer dans les tuyaux de refroidissement. L'élémentaire de feu profond qui alimente le submersible n°1 est particulièrement agité ces derniers temps. Il semble être sensible à l'activité sismique extrême de cette partie de la côte.

Voilà pour l'équipage occupé à l'intérieur du submersible, mais un observateur extérieur verrait aussi l'objet de l'attention des deux superviseurs. Orateur-crasseux, au bout d'un tube d'air fragile, grimpe sur la surface en laiton rivetée de l'usine d'extraction de cristal n°7...

Trente brasses plus bas, quelque chose d'intentionnel se déplace à travers les mauvaises herbes.

Notes 7T: la suite n'a jamais été publiée.
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Re: Mostali / Nains

Message par 7Tigers »

Pavis / Cloussilex: Loin de Mostal, par Grégory Molle, mini scénario pdf gratuit, 4 pages, rédigé à l'origine pour la gazette HeroWars n°2 de Multisim.
Je peux te raconter l’histoire d’un Mostali au destin étrange dont on n’a peut-être pas fini d’entendre parler, écoute plutôt ça…
https://www.scenariotheque.org/Document ... d_doc=2709
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