Événements Aléatoires Saisonniers dans la Passe du Dragon

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Événements Aléatoires Saisonniers dans la Passe du Dragon

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Événements aléatoires saisonniers pour votre campagne dans la Passe du Dragon

Voici un petit quelque chose sur lequel je travaille dans le cadre de la Campagne RQ et qui pourrait intéresser les gens !

ÉVÉNEMENTS ALÉATOIRES
Au début de chaque saison, la meneuse de jeu doit générer un événement aléatoire qui peut avoir des conséquences importantes sur le clan, la tribu ou la Passe du Dragon.
Tout d'abord, vous devez lancer D10 sur le tableau d'occurrence des événements ci-dessous.
Aucun événement indique que rien d'imprévisible et d'inattendu ne s'est produit dans la région cette saison-là, pour l'instant.
Les événements de clan affectent de petits groupes ou des individus au sein du clan et il est du devoir ou de la responsabilité du clan de les résoudre.
Les événements de tribu/nationaux affectent la tribu locale ou même le Royaume de Sartar.
Les événements de Passe du Dragon affectent la région entière et peuvent même avoir lieu en dehors de la Passe du Dragon. Ces événements sont de nature plus générale que ceux des clans.
Chacun de ces événements peut devenir la base d'une aventure. Le maître de jeu dispose d'une grande latitude pour déterminer la signification de ces événements et la manière de les intégrer à la campagne.

TABLEAU DES ÉVÉNEMENTS

Tableau des événements D10
1-4 Pas d'événement
5-7 Evénement de Clan
8-9 Evénement Tribal/Sartar
10 Événement Passe du Dragon

ÉVÉNEMENT DE CLAN
Événement D100
01-11 Découverte de signes d'activité troll sur le territoire du clan.
12-17 Les troupeaux souffrent beaucoup des prédateurs
18-21 Les troupeaux souffrent peu des prédateurs ; bonne chasse
22-30 Des bandits sur le territoire du clan
31-33 Étrangers inconnus trouvés de passage sur le territoire du clan
34-38 Étrangers non humains trouvés de passage sur le territoire du clan
39-45 Des membres d'une tribu ou d'un clan voisin sont découverts sur le territoire du clan.
46-52 La tribu voisine pille le bétail du clan.
53-57 Clan impliqué dans une action en justice contre un autre clan
58 Le territoire du clan est envahi par de grands herbivores - menace pour les cultures.
59 Découverte d'un animal mythique lors d'une chasse
60-63 Possibilité de participer à un raid sur le bétail d'un clan ou d'une tribu voisine
64-68 Visite du chef de tribu
69-71 Visite d'un célèbre chef sartarite
72-73 Visite d'un prêtre célèbre
74 Visiteur célèbre d'une autre patrie
75 Visiteur célèbre venant de loin
76-77 Dieux en colère - difficulté pour les prêtres lors du sacrifice saisonnier
78-81 Plaisir des dieux - difficulté pour les prêtres lors du sacrifice saisonnier
82-86 Proposition de mariage d'un autre clan cherchant une alliance avec la famille/le clan
87-90 Aventuriers proposés pour devenir garde du corps d'un chef important
91-96 Le clan se rassemble pour défendre son territoire.
97-99 Clan rassemblé pour envahir un clan ennemi
00 Entraîné involontairement dans une quête héroïque.

TABLEAU DES ÉVÉNEMENTS TRIBAUX/SARTAR
Événement D100
01-02 Découverte d'un avant-poste d'une importante tribu de trolls dans la région.
03 Les chefs se rassemblent contre une invasion troll
04-05 On signale une expansion forestière extraordinairement rapide (elfe).
06-09 Mort exceptionnelle de forêt signalée
10-12 Formation de collines de pierre (activité naine)
13 Les dirigeants se rassemblent contre l'expansion de la forêt
14 Les chefs se rassemblent contre les nains
15-20 Les troupeaux prospèrent
21-23 Maladie ou broo parmi le bétail
24-25 Découverte d'un grand camp de brigands ou de bandits
26-30 Découverte de colons/squatters de la tribu voisine
31-35 Les mines sont à sec
36-41 Nouvelle mine trouvée. D10 : 1-2 bronze ; 3 pierres précieuses ; 4 or ; 5 plomb ; 6 aluminium, 7 argent, 8 étain, 9-10 cuivre.
42-43 Rémission du Chaos
44-47 Résurgence du Chaos.
48-57 La tribu engage une action en justice contre la tribu voisine/le voisin engage une action en justice contre la tribu.
58-61 Dragonewts actifs dans la région
62-66 Migration des dinosaures dans la région
67 Découverte de cadavres de dinosaures
68-72 Arrivée d'un entourage célèbre de la nation voisine
73-76 Les prêtres rapportent de bons présages - bonus pour la Rune
77-79 Les prêtres rapportent de mauvais présages - pénalité pour la Rune
80-82 Le temple est attaqué
83-90 Rassemblement de la tribu pour envahir le territoire ennemi
91-98 Rassemblement de la tribu pour la défense du territoire
99-00 Epidémie majeure de maladies des esprits

ÉVÉNEMENTS DE LA PASSE DU DRAGON
Événement D100
01-15 Terre fertile. Les jets de récolte et d'enfants bénéficient d'un bonus de +15% au prochain Temps sacré.
16-23 Nation troll en mouvement
24-26 Invasion majeure d'une autre patrie
27-37 La Frontière rouge échoue pendant 1D10 jours.
38-40 Une rivière change de cours
41-42 Un tsunami ou un tremblement de mer affecte les terres situées près de l'Océan du Retour.
43-44 Chute de glace
45-48 Vague de froid. La température chute de 2D20 degrés.
49-51 Vague de chaleur. La température augmente de 1D10+5 degrés.
52-57 Les vents deviennent calmes dans toute la région.
58-61 Les vents deviennent forts ou plus forts dans toute la région.
62-67 Tempêtes violentes
68-72 Tremblements. Magnitude de 4,0 à 5,9. Ressenties par tous, peu de dégâts.
73-75 Tremblement de terre. Magnitude 6.0+. Dommages importants aux bâtiments.
76-78 Sécheresse pendant 1D8 semaines.
79-80 Dieux en colère. Tous les jets d'adoration sont à -40%.
81-86 Augmentation majeure du Chaos signalée
87-90 Nouvelle fissure du Chaos trouvée
91-94 Ancienne fissure du Chaos signalée éliminée
95 Volcan formé
96 Une montagne ou une colline disparaît
97-98 Découverte d'une avancée technologique
99-00 Dieu/esprit majeur traverse la région

Notes:
L'autre idée est que ces tableaux illustrent le type de choses qui se passent !

Si j'essaie de trouver un rebondissement étrange dans une campagne en cours, il suffit de prendre quelque chose dans cette liste.

Il s'agit d'événements qui sortent de l'ordinaire. Donc des trucs comme une caravane qui se présente est une activité ordinaire. Ou les choses qui se produisent normalement lors des assemblées, des rassemblements de milice, ou des jours fériés saisonniers. Ces événements se produisent selon le calendrier - ou assez souvent pour être prévisibles.
Ce sont les événements imprévisibles qui se produisent et qui perturbent les plans des joueurs !
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