Argrath

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Jakaboom
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Argrath

Message par Jakaboom »

Par Jeff Richards

Argrath - analogie avec Alexandre-le-Grand

Je trouve que l'analogie entre Argrath et Alexandre-le-Grand est quelque chose de très utile pour imaginer Sartar durant la Guerre des héros.

Imaginez la Grèce classique à l'époque de l'ascension de Philippe et d'Alexandre. Au début, les choses ne sont pas très différentes de ce qu'elles sont depuis un siècle environ. Nous avons notre polis (*), et ce sont toujours les mêmes acteurs principaux - Thèbes, Sparte, et Athènes. Et l'Empire perse est sur la rive est et se joue de tout le monde, une menace constante. Mais en l'espace d'une génération, il y a un Empire macédonien, avec des généraux qui se sont faits rois, et un roi qui s'est fait Dieu. Et les polis se retrouvent à construire des statues et faire des révérences aux généraux qui dirigent des armées, pas des terres.

Une dynamique similaire se produit en Sartar et dans la Passe du Dragon. Voici un petit extrait de "Sartar" :

LES REFORMES MILITAIRES D'ARGRATH
Pendant la période de la Guerre des Héros, l'armée de Sartar a subi de nombreux changements. L'évolution générale d'une milice tribale inexpérimentée à des vétérans puis à des mercenaires épuisés et semi-rebelles était probablement inévitable. Mais la puissance et le charisme du prince lui ont permis de continuer à fournir des armées et des guerriers pour mener sa longue guerre contre l'Empire lunar. Depuis le retour d'Argrath, pas encore prince, sur les collines de Sartar, l'arme décisive de son armée a été la cavalerie, et non les fantassins. Les documents anciens, datant d'avant l'invasion lunar, accordaient une grande importance aux brillants rangs de lanciers de Sartar, mais les traditions qu'Argrath a ressuscitées n'incluaient pas de fantassins, et ce pour plusieurs raisons :
  1. la structure guerrière existante de Sartar avait évolué pour devenir de riches nobles à cheval (appelés "thanes") dirigeant des foules armées d'hommes libres ;
  2. la Passe du Dragon, et en particulier l'amitié traditionnelle entre la Maison de Sartar et le peuple des Pâturages, était riche de chevaux ;
  3. la vie d'Argrath elle-même et les traditions de ses ancêtres étaient très différentes. La vie et l'entraînement d'Argrath se sont déroulés parmi les nomades de Prax (à l'exception des trois années qu'il a passées en tant que pirate-loup) et il a fait un usage brillant de la cavalerie à sa disposition (cependant, les qualités de général d'Argrath ont toujours fait un excellent usage des forces dont il disposait, même de l'infanterie de second ordre) ;
  4. les pouvoirs magiques qu'Argrath invoquait à son secours étaient étroitement liés aux déchaînements sauvages et aux tactiques de choc.
Argrath a commencé à assembler son armée peu après avoir été chassé de sa maison sur la crête des feux-étoilés lorsqu'il s'est réfugié chez les nomades de Prax. La plupart des tribus de cette région avaient des lois et des coutumes strictes qui interdisaient à tout étranger d'occuper une position d'autorité ou de pouvoir, mais il existait plusieurs sociétés secrètes dont les membres dépassaient toutes les frontières sociales ou politiques. Incroyablement, Argrath s'est frayé un chemin vers la suprématie au sein de trois d'entre elles. Ces unités, les Lances jumelles, les Frères d'épée et les Bullocks, formaient le noyau de son armée libre. Après avoir reçu le don de la Dent du Dragon, Argrath retourna à la Passe du Dragon, où la milice tribale sartarite et les premières unités de l'Armée libre sartarite et de l'Association Magique sartarite, renforcées par des nomades praxiens et quelques volontaires du Pays saint, portèrent le poids des premiers combats. Les succès d'Argrath et ses réalisations personnelles ont conduit son peuple à devenir un État unifié et armé au sommet de sa course au pouvoir. Pendant cette période, de nombreux peuples locaux se sont également alliés à lui, comme le peuple des Pâturages et les exilés de Tarsh. Cependant, malgré son parti pris pour la cavalerie comme arme décisive, Argrath n'ignorait pas la valeur d'un solide cœur d'infanterie. Lorsqu'il avait besoin d'infanterie pour une campagne spécifique, il engageait des mercenaires du Temples du Dôme du Soleil, du Pays Saint, des Dragonewts ou de ses propres tribus. Les sièges étaient généralement laissés aux spécialistes qui étaient organisés et dirigés par le célèbre ingénieur Haraspac, dont on disait qu'il était de sang nain. L'amitié d'Argrath avec les dragonewts s'étendait aux wyrms et même aux dragons de rêve. De tels alliés draconiques étaient de plus en plus courants dans ses dernières campagnes.

Bien sûr, l'analogie a de nombreux défauts et limites, mais elle vous donne une idée de beaucoup de changements sur une période de temps assez courte.

(*) selon wikipedia : communauté de citoyens libres et autonomes

Dessin d'Anna Orlova:

Image

Voir également Les Armées de Sartar:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 572#p21572
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7Tigers
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Re: Argrath

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Quelques fragments d'un document que Greg et moi avons élaboré et qui pourrait intéresser certains d'entre vous. Il fait partie de la Campagne RQ.

HISTOIRE D'ARGRATH JUSQU'EN 1627

Né sur les Crêtes Feu Stellaire dans la tribu des Colymar
Maniski tué lors de la chute de Sartar
Yanioth tué (par Telmori ?)
Initié à Orlanth
Banni des Crêtes Feu Stellaire
Devenu esclave des Monteurs du Bison
Découvrit le Taureau Blanc et fonda une société secrète
Devint Seigneur du Vent d'Orlanth et gagna une entité draconique comme esprit allié
Adopta le nom de Garrath Finépée et résida à Nouvelle Pavis
Quête du Chaudron du Géant buveur
Le Berceau du Géant
Rencontra Harrek
Fit le tour du monde, nombreuses aventures
Bataille du Gué de Pennel
Fut l'amant de la Reine Samastina
Partit pour Prax, rassembla la société du Taureau Blanc et invoqua Jaldon Dent d'Or.
Libéra Pavis
Libéra Corflu
Vaincu aux Ruines d'Hender
Fonda la première Association Magique et obtient les Dents de dragon.
Vainquit l'armée lunar dans Lieu-lointin, libération d'Alda-Chur.
Devint Prince de Sartar
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Re: Argrath

Message par 7Tigers »

Argrath Taureau Blanc, par Anna Orlova, pour la boite Sartar:

Image
Dyvim_star
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Re: Argrath

Message par Dyvim_star »

Jolie épée... Elle a un nom? (ça ne me dit rien pourtant j'ai lu le roi de Sartar)
Jakaboom
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Re: Argrath

Message par Jakaboom »

Le spoiler ne parle pas de l'épée.
Spoiler
C'est cool ça fait des illustrations pour les enfants de la flamme !
J'aime bcp le style d'Anna Orlova, même s'il est très différent de celui de Loic Muzy et d'Agathe Pitié (mes deux préférés).
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Re: Argrath

Message par Jakaboom »

Dyvim_star a écrit : jeu. 13 janv. 2022 11:20 Jolie épée... Elle a un nom? (ça ne me dit rien pourtant j'ai lu le roi de Sartar)
L'épée d'Argrath :
https://glorantha.fandom.com/wiki/Ormsword
– Avec une seule, très concise, référence p150 de "King of sartar V2"
Avec une précision complémentaire qui indique que la lame de l'Ormsword a été fabriquée à partir d'un os de Dragon bleu d’où, probablement, sa couleur et, sans aucun doute, des pouvoirs magiques très puissants ici : https://glorantha.fandom.com/wiki/Dragonbone
Dyvim_star
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Re: Argrath

Message par Dyvim_star »

merci. maintenant que tu le dis j'ai déjà vu ce nom avant...
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Re: Argrath

Message par Jakaboom »

Une lame en os de dragon bleu. Je n'ose même pas penser le genre de truc louches qu'elle doit pouvoir faire.
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7Tigers
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Re: Argrath

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Un Bref Résumé de la Vie d'Argrath jusqu'en 1627

En complément à
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 973#p21973

L'histoire de base est qu'Argrath a été exilé à Prax dans sa jeunesse. Il a été pris comme esclave par la tribu des Bisons, mais alors qu'il était esclave, il a trouvé/libéré l'esprit du Taureau Blanc. Le Taureau Blanc est un fils de Taureau Tempête / frère de Waha qui, selon les Praxiens, les mènera à la bataille finale contre Gbaji, le Chaos ou autre.

Argrath, en tant que personne en contact direct avec le Taureau Blanc, devient le leader de cette nouvelle société magique qui, grâce aux Lunars, se répand rapidement dans toutes les tribus praxiennes.

Pendant ce temps, Argrath fait partie de la dynastie Sartar (d'une branche mineure, mais grâce aux Lunars, c'est vraiment tout ce qu'il y a) et est un adepte du culte d'Orlanth. Il est un quêteur héroïque expérimental (où pensez-vous qu'il ait trouvé le Taureau Blanc ?) et recherche des choses dans les recoins étranges du Plan des Héros - le Chaudron du Géant Buvant, les Dents du Dragon, etc. Lorsqu'un bébé géant naît comme un effet secondaire inattendu de l'une de ces quêtes, Argrath la protège pendant son voyage vers la mer. C'est ainsi qu'il entre en contact avec Harrek le Berserk.

Après des débuts difficiles, Harrek et Argrath s'allient et font le tour de l'Océan du Retour, pillant, s'aventurant et découvrant toutes sortes de choses. Des prêtres solaires teshnites, des téléosites, des hsunchen-chauve-souris à Laskal, des Doraddi, des cultistes fonritiens d'Ompalam, les ruines de Jrustela, des sorciers Seshengi, et bien d'autres choses encore. Lorsqu'Argrath arrive au Pays Saint, il est l'une des personnes les plus aventureuses de Glorantha.

Du Pays Saint, Argrath retourne à Prax où le mouvement du Taureau Blanc s'est répandu pendant son absence. Il rassemble des membres de toutes les tribus et convoque Jaldon Dent d'Or pour qu'il puisse conquérir (libérer) Nouvelle Pavis des Lunars. Ensuite, il démantèle rapidement les garnisons Lunars
dans la Rivière aux Berceaux.

Peu de temps après, il subit son premier revers majeur. Argrath tente de conquérir le Passe du Dragon avec ses alliés praxiens, mais il est battu par le Collège de Magie Lunar aux Ruines de Hender. Il retourne à Nouvelle-Pavis pour récupérer, mais entre-temps, le Réveil du Dragon a lieu et Kallyr Front-étoilé est acclamée Prince de Sartar.

Cela nous amène à peu près à la date de début de RQG.

La suite de l'histoire est plus intéressante. Le règne de Kallyr sur Sartar est de courte durée et Argrath revient dans la Passe du Dragon avec une armée de Praxiens et d'aventuriers. Après avoir forcé les Lunars à quitter Alda-Chur, Argrath marche sur Boldhome et est élu Prince de Sartar. Il n'a que peu de relations directes avec les dirigeants sartarites traditionnels - les tribus et les conseils municipaux, mais il est soutenu par Orlanth Aventureux, Taureau Tempête, des trompeurs, une armée de Praxiens, beaucoup de marginaux, d'aventuriers, de hors-la-loi, de prêtres de la haie, de chamans et de bizarres - en gros, tout ce que les Rebelles du Tonnerre disent ne pas être 😃.

Il est clair que le nouveau Prince, doté d'une armée expérimentée (et de beaucoup de cavalerie), a l'intention de frapper l'Empire Lunar, mais il doit d'abord mettre ses canards en rang, pour ainsi dire. Mais le temps presse, car l'Empereur Rouge et Jar-eel ont réprimé la révolte dans les Terres Rouges et rétablissent l'ordre dans les Provinces Lunaires.

C'est à ce moment-là, en 1627, que les choses commencent vraiment à bouger. A ce moment-là, nous sommes dans le jeu de société White Bear & Red Moon.

Et pendant ce temps, Argrath construit sa propre "arme secrète" - une Association Magique de Sartar destinée à affronter le Collège de Magie Lunar.

Notes:

Greg et moi avons tous deux conclu que les "Argraths multiples" du "Roi de Sartar / King of Sartar" se sont avérés être un échec et un obstacle pour les joueurs. Et un cauchemar si nous voulons un jour faire de la fiction RQ. En fait, nous avons abandonné cette approche dans le Guide to Glorantha, le Glorantha Sourcebook, et tout ce qui a suivi.

Comme tout personnage historique majeur, il a de nombreuses histoires contradictoires à son sujet. Par exemple, une histoire peut le placer à Nochet au moment même où il est censé être à Pavis ou faire des raids sur les tombes à Jrustela. C'est tout à fait normal - et la même chose est vraie pour Jar-eel, Harrek, Arkat, etc.
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Re: Argrath

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

COMPRENDRE ARGRATH

À un niveau très fondamental, l'Argrath de Greg EST Arkat et vit pleinement et participe aux mythes d'Orlanth en tant que mortel. Cela ne signifie pas qu'il essaie de répéter les actes d'Arkat ou d'Orlanth - en fait, il n'essaie pas du tout de répéter leurs actes. Il affronte plutôt de nouvelles situations comme s'il était Arkat ou Orlanth, si cela a un sens. Non seulement il accepte de faire quelque chose de nouveau, mais il a l'intention de faire quelque chose de nouveau ! Cela fait qu'Argrath est plus en phase avec Orlanth que la plupart des autres héros orlanthi, Harmast Nu-pied inclus.

C'est probablement le secret de son succès. Argrath a découvert que non seulement la répétition du mythe est inutile, mais qu'elle est souvent indésirable. Ce qui compte, c'est la participation aux pouvoirs bruts et aux archétypes du monde, et la volonté de provoquer le changement afin de préserver le cosmos.

Il est intéressant de voir à quel point les expériences de vie d'Argrath sont parallèles à celles d'Orlanth. Exil auprès des Dieux Étranges de la Désolation. La communication avec les esprits et les dragons. Le mariage et la royauté. Et ainsi de suite. Sa vie est parallèle à celle de son dieu. Pas étonnant que les cultures post-Guerre des Héros les considèrent souvent comme la même entité !

Ceci est également lié à l'idée qu'Argrath=Arkat. Comme Arkat, Argrath a combattu Gbaji et a été transformé au cours du processus. À la fin, la Lune Rouge a été brisée et le monde a changé. Comme Arkat, Argrath a adopté des monstres pour mener à bien sa tâche - Arkat avec les trolls, Argrath avec les dragons. Et comme Arkat, il est possible de voir Argrath comme purifiant la Déesse de la Lune, enlevant sa tare de Chaos afin que les cycles de Glorantha ne menacent plus l'existence mais en fassent pleinement partie.

À un niveau très basique, Argrath et Arkat étaient la MÊME ENTITÉ. Dans les premières histoires de Greg, un héros nommé Argat (Aragat, etc.) a combattu Gbaji pour mettre fin à l'âge des légendes et commencer l'histoire. Ce personnage a ensuite été intégré à White Bear and Red Moon par Greg sous le nom d'Argrath, le Prince de Sartar. Plus tard, il a été introduit dans l'histoire de Gloranthan sous le nom d'Arkat le Fléau du Chaos. Mais en fin de compte, ils provenaient de la même source.


Argrat-Arkat-Argrath-Arthur-Alexandre-Bowie, pour le RuneQuest Companion (1983): Entrée dans Boldhome, par Gene Day

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C'est le héros romantique de l'aventure, la rock star magique qui se réinvente chaque fois que vous pensez l'avoir compris.
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