La Tribu Kheldon

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7Tigers
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La Tribu Kheldon

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Quelques notes sur la tribu Kheldon (7T: commentaires intégrés):

La tribu Kheldon ou " Cheveux Rouges " est arrivée à la Passe du Dragon vers 1400, dans le cadre de la Deuxième Vague de colonisation. Ils étaient dirigés par les Femmes aux Cheveux Rouges et se sont installés dans le Val Killard, la vallée sacrée où le demi-dieu Heort est né. Le clan tire son nom d'une pierre noire qu'Orlanth a lancée depuis les cieux et donnée comme arme aux Femmes aux Cheveux Rouges.

Les Kheldon se sont auto-désignés comme les gardiens des Quatre Collines Sacrées, mais ont autorisé d'autres groupes à offrir des sacrifices et même à avoir des sanctuaires et des temples sur ces sites sacrés. Lorsque Sartar est arrivé sur la terre, le Cercle Kheldon a promis son soutien et son amitié, et la tribu a toujours été étroitement liée à la Maison de Sartar.

Les Kheldon sont maintenant une petite tribu de quatre clans, étroitement liée à Boldhome et à la dynastie royale. Leurs terres chevauchent la route royale entre Boldhome et Swenville, et ils contrôlent la riche vallée de Killard, le "grenier de Boldhome", les mines d'argent près de Piècevlle, et de nombreux sites sacrés orlanthi importants. Ces ressources leur ont conféré une influence bien supérieure à leur nombre. Le clan matrilinéaire du Rocher Noir joue un rôle de premier plan dans les affaires tribales et possède des terres autour de Cime Sacrée et du Fort Piège-Agneau.

En tant que reine de la tribu Kheldon, Kallyr Front-étoilé, du clan du Rocher Noir, a joué un rôle déterminant dans la révolte des tribus sartarites lors de la rébellion de 1613 qui porte son nom. Après la rébellion de Front-étoilé, elle a été exilée et les terres des Kheldon ont été directement administrées par le gouvernement provincial Lunar. Après le Réveil du Dragon, Kallyr est revenue et a mené sa tribu pour libérer Boldhome des derniers Lunars. Après avoir vaincu une contre-attaque Lunar lors de la bataille du Gué du Danger, elle a été acclamée prince de Sartar par les tribus.

À l'heure actuelle, les Kheldon comptent environ 4000 membres sur leurs terres tribales. Ils comptent environ 1600 adultes libres, 600 locataires et bergers semi-libres, 1200 enfants et 110 notables, répartis dans environ 170 foyers. Ils sont divisés en quatre clans :

. Le clan du Rocher Noir. Il s'agit d'un clan important et puissant, dirigé par le culte de Vinga et ses " Femmes aux Cheveux Rouges ". Il compte environ 1300 membres et revendique les terres autour des quatre Collines Sacrées, bien que la plupart du clan réside à Boldhome ou à Fort Piège-Agneau.

. Clan Cerf : Ce clan exploite les riches terres de la vallée entre Bonne-Fourche et Fort Piège-Agneau.

. Vanstali : Ce clan est centré sur Pièceville et Swenville. Ils contrôlent les riches mines au nord de Pièceville.

. Heran : Avec 700 membres, c'est le plus petit des clans de Kheldon, et il contrôle les collines autour de Deux Heures.

En résumé:
Centre tribal : Fort Piège-Agneau
Ville : Swenville
Population : 4000
Clans : Quatre (dont les clans Rocher Noir, Cerf, Heran et Vanstali)
Temples principaux : Orlanth Rex (Cime Sacrée), Ernalda ( Colline des Neuf Mousses), Ernalda (Bonne-Fourche)
Temples mineurs : Orlanth et Ernalda (3 temples mineurs), Issaries (Pièceville), Vinga est un sous-culte important d'Orlanth.
Sanctuaires notables : Yelmalio (Fort Piège-Agneau)
Cultes d'esprits notables : Corbeau, Agneau d'Or, Quivin, Cerf d'Argent et Wilms.
Langue : Sartarite

Notes:
J'imagine que le Val Killard ressemble à la vallée d'Estes Park, pour ceux qui connaissent cette région. C'est une vallée presque magique située en altitude (son altitude est d'environ 1000 mètres), entourée de montagnes et de hautes collines distinctes. C'est peut-être le Jackson Hole de Glorantha.

Je suis sûr qu'avec un peu de réflexion, je peux trouver de bons points de comparaison dans les Alpes, les Pyrénées ou les Cantabriques.

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Re: La Tribu Kheldon

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Dans le cadre de plusieurs projets, je me suis penché sur la manière dont les différentes tribus et les clans qui les composent s'assemblent. Maintenant que nous disposons d'une carte principale de Sartar et de toutes ses tribus, ainsi que d'une feuille de calcul contenant des informations sur les cultes et les clans, tout cela est beaucoup plus facile.
Voici donc les clans des tribus Culbrea, Kheldon et Aranwyth, réunis pour que vous puissiez voir comment ils s'assemblent.

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Il y a beaucoup de choses là-dedans - mais l'essentiel est que cela vous donne une idée que ces tribus se croisent et interagissent. Et que les clans existent bien sûr au sein d'un système plus vaste qui ne se limite pas à une seule tribu.
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