Thèmes à Aborder dans la Guerre des Héros

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Thèmes à Aborder dans la Guerre des Héros

Message par 7Tigers » dim. 12 sept. 2021 12:03

Jeff Richard:

THÈMES DANS LA GUERRE DES HÉROS

Plusieurs thèmes imprègnent cette épopée. Vous ne devez pas les énoncer ouvertement. Il s'agit de défis permanents et à long terme pour les aventuriers qui se fraient un chemin à travers la fin des temps de leur monde. Ils doivent être révélés par les événements, et non par des conférences didactiques ou des discours moralisateurs.

C'EST VOTRE VIE

Les premiers événements de la campagne doivent établir la réalité quotidienne de la vie des aventuriers. Les événements sont importants au niveau personnel et local. A travers le jeu, vous devriez établir les normes culturelles, les priorités personnelles, les relations familiales et de groupe, les amis et les ennemis, les objectifs à court et à long terme et les connexions avec l'autre monde. Plutôt que de récompenser les aventuriers avec des pièces facilement fongibles, donnez-leur des terres et des troupeaux, des droits et des responsabilités. Ancrez-les dans la réalité matérielle de l'environnement, même si la campagne entre dans des royaumes mythiques et des conflits magiques.

Jouez toujours la campagne à partir de ces perspectives. Gardez les joueurs concentrés sur les priorités de leurs personnages.

C'est à partir de ce niveau personnel que la campagne prendra son ampleur épique.

L'ANCIEN MONDE EST TERMINÉ

Les aventuriers vivent dans un royaume qui change rapidement. Il commence petit et s'agrandit par degrés. Les aventuriers se préoccupent d'abord de leurs priorités personnelles, puis celles-ci peuvent travailler avec ou entrer en conflit avec leur groupe social. Ensuite, celles-ci peuvent travailler avec ou contre leurs priorités sociales, puis leurs normes culturelles, puis leurs réalités cosmiques.

Plus le temps passe, plus chacun de ces niveaux de vérité peut entrer en conflit. Et en fait, les anciennes priorités changeront.

LES CHOSES NE SONT PAS CE QU'ELLES SEMBLENT ÊTRE

Au départ, la Guerre des Héros semble être un simple conflit entre l'Empire Lunar expansionniste et les Orlanthi traditionnels de Sartar. Cette première impression est trompeuse - la Guerre des Héros est un conflit aux multiples facettes entre les dieux et le Chaos, entre deux antagonistes qui sont leurs Ombres respectives, entre les Races Aînées et l'humanité, et un renouveau des anciennes guerres entre Nysalor-Gbaji et Arkat. Des ennemis jurés vont se retrouver à combattre côte à côte d'anciens amis. Des vérités sacrées de longue date se révéleront fausses, et de nouvelles vérités seront dévoilées.

Cette complexité pourrait ne se révéler qu'après de nombreuses sessions de jeu.

LE CONFLIT SE RÉPERCUTE À DE NOMBREUX NIVEAUX

Dans Glorantha, la maxime "comme en haut, comme en bas" s'applique à la plupart des choses. C'est un raccourci pour expliquer l'interaction entre les dieux et les individus. Chacun dans Glorantha a des associations qui provoquent une influence entre l'individu et les dieux et ces influences agissent toujours. Les Runes de Glorantha sont une façon de comprendre cette maxime. Ainsi, une querelle entre deux tribus peut faire écho à d'anciens conflits entre dieux, et la paix entre individus peut nécessiter la reconstitution d'un ancien mythe.

De même, les conflits entre communautés peuvent être parallèles aux conflits plus vastes de la Guerre des Héros et les incarner.

VOUS POUVEZ DEVENIR VOTRE PIRE ENNEMI

Chacun de nous a sa propre "ombre" - cette partie inconsciente de nous-mêmes qui reste en nous bien que nous la rejetions consciemment. Dans Glorantha, c'est également vrai au niveau cosmique. Dans la Guerre des Héros, les personnages peuvent être amenés à embrasser leurs ombres pour survivre ; certaines quêtes de héros, notamment la Quête des Porteurs de Lumière, obligent les participants à le faire.

Au cours de la campagne, des Orlanthi traditionalistes peuvent se retrouver à accepter l'Illumination et à travailler avec des divinités Lunar, et des Lunar dévots peuvent se retrouver à travailler avec des Orlanthi rebelles pour détruire la Lune Rouge elle-même.


Illustration par Michelle Lockamy, pour le Livre de Base (Yanioth pénètre dans les cavernes intérieurs des Mamelons)

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