Géographie de Sartar

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7Tigers
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Géographie de Sartar

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Géographie de Sartar

Un petit aperçu de la géographie de la Passe du Dragon et de Sartar. Cela ne ressemble pas du tout à l'Ecosse.

DESCRIPTION GÉNÉRALE

Sartar est une région accidentée et active sur le plan sismique, avec des collines arrondies et des vallées profondes et sinueuses. En son centre s'élèvent les monts Quivin, un ensemble de pics abrupts situés sur la même ligne de partage des eaux que les monts Tempête au sud et les monts Indigo au nord. Les altitudes vont d'environ 700 mètres au-dessus du niveau de la mer à Pointe Canard à 3120 mètres au sommet du pic Quivin.

Une grande partie de cette région est un paysage karstique recouvert d'un plateau disséqué de calcaire et de grès, créé lorsque les océans ont recouvert la terre dans les Petites Ténèbres. Pendant la Guerre des Dieux, les roches calcaires et gréseuses d'origine ont été pliées en cuvettes par des intrusions ignées de granite et de quartz. Les dieux des tempêtes déchaînées ont transformé ces roches en collines ondulantes, en buttes et en mesas, ont exposé les noyaux de granite et ont laissé un paysage accidenté et d'une beauté saisissante. Les ruisseaux et les rivières ont creusé des vallées sinueuses mais fertiles.

Les crêtes Feu Stellaire dans l'ouest de Sartar sont les premières d'une série de crêtes entre le Marais des Hautes Terres et Prax. Zone d'activité sismique, les crêtes Feu Stellaire sont une masse de tuf et de grès, ainsi qu'une zone géothermique appelée Fosses de Scories, avec des cheminées de soufre fumantes.

À l'ouest des crêtes Feu Stellaire se trouvent les prairies qui entourent le Marais des Hautes Terres, une vaste tourbière composée d'îles troubles, d'affleurements rocheux et de bosquets de cyprès et de prunelliers émergeant de la matière végétale morte et de l'eau noire. La tourbière est entourée d'une étroite clôture de feuillus.

Les monts Quivin sont des masses plutoniques de granit qui ont traversé le calcaire environnant pendant la Guerre des Dieux. Elles sont les fils et les filles de Lodril, le grand dieu du feu sous la terre, et de Kero Fin, la mère des montagnes. La ligne des neiges permanentes se situe à environ 3000 mètres, et les monts Quivin sont donc recouverts de neige toute l'année. Il y a plusieurs petits glaciers dans les monts Quivin, la plupart se trouvant sur le pic Quivin lui-même.

Au nord de Sartar se trouve un plateau calcaire accidenté et disséqué appelé Lieu-lointain. La plupart du plateau se situe entre 1050 et 1150 mètres d'altitude, bien qu'il y ait plusieurs intrusions volcaniques, notamment Sommet-de-feu et Colline de Jerra qui atteignent 1300 mètres et plus. La région est étroitement liée aux champs volcaniques des Monts Indigo, eux-mêmes une chaîne de montagnes volcaniques actives où les enfants de Lodril lancent encore du feu dans les airs. Plusieurs plaines au sommet de Lieu-lointain sont connues pour leur fertilité, en particulier les plaines de Sharl et le pli d'Engoli.

La rivière Crique-Ruisseau draine la majeure partie de Sartar et de Lieu-lointain. De sa source au lac de Tombeciel jusqu'à la baie de Choralinthor à Nochet, la rivière est longue de 700 kilomètres. Sur une grande partie de sa longueur, la rivière a généralement une profondeur de trois à quatre mètres et une largeur de 100 à 200 mètres, parfois beaucoup plus importante lors des crues de printemps. Le fleuve est également appelé l'Engizi, qui est le nom de son dieu. Il a deux affluents principaux, le Ruisseau et le Torrent, et de nombreuses rivières plus petites, y compris certains affluents saisonniers qui disparaissent en grande partie à la fin de la saison du Feu et au début de la saison de la Terre.

Une longue chaîne de collines calcaires marque la partie orientale de Sartar. Généralement appelées Collines Gardiennes, elles comprennent des sous-plages telles que les Collines Jaunes, les Collines Caille, les Collines Forloss et les Collines de la Division. Il s'agit d'un autre plateau disséqué, coupé par des rivières dont les sources sont les neiges hivernales des Monts Quivin et Tempête. La rivière Quivin a creusé un profond canyon appelé l'Entaille d'Enothea à travers les collines.

Les rivières et les ruisseaux ont creusé de nombreuses vallées sinueuses dans les collines. Ces vallées sont bien arrosées et fertiles, avec un sol riche et profond. La fonte des montagnes inonde les vallées chaque printemps, et les fonds des vallées sont canalisés par des fossés d'irrigation pour contrôler les eaux. Certains de ces fossés datent du Second Age ou d'avant.

À l'est des Collines Gardiennes se trouvent les Plaines de Prax, une région relativement plate entre la Rivière aux Berceaux à l'est et les collines et montagnes qui la séparent de la Passe du Dragon et du Pays Saint à l'ouest, et entre les montagnes de la Danse de l'Ombre au nord et la zone côtière et la mer au sud. Prax était aimé d'Eiritha et était fertile et agréable, mais son essence, elle l'a donné pour aider le Taureau Tempêtes contre le Diable. La surface de la terre est maintenant composée d'argile dure et de sable, avec un fond de calcaire.

Tout la Passe du Dragon est sismiquement active, et les tremblements de terre sont fréquents. Les zones autour des crètes Feu Stellaire, Lieu-lointain et Colline du Dinosaure sont les plus actives sismiquement de Sartar. La déesse des tremblements de terre fait l'objet d'un culte propitiatoire dans tout Sartar, même si le nombre de ses initiés est faible.

La Passe du Dragon est parsemée de points de repère fantastiques de la Guerre des Dieux, et Sartar ne fait pas exception. Les Ruines du Crâne et les Collines d'Os sont les vestiges d'un Vrai Dragon, et les contours de géants endormis sont visibles dans les montagnes. Au nord du point le plus éloigné, la dépression maudite connue sous le nom de Creux de la Flûte-serpent s'est formée lorsque l'armée du Chaos a envahi la région et qu'un ancien temple de la Terre s'est effondré afin de piéger la corruption. Une formation beaucoup plus récente est le Repos du Dragon, formé en 1625 lorsque le Dragon Brun s'est réveillé et a dévoré un Temple Lunar et une grande partie de l'Armée Lunar.

Notes:
Les gens de Dragon Pass reconnaissent Lodril comme le père des Montagnes Indigo (qui sont des volcans actifs), mais ils ne s'initient pas à ses secrets, préférant se fier à Ernalda et Orlanth.

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Gorges du Grand-fils-de-Thomp ou l'Entaille d'Enothea:

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Re: Géographie de Sartar

Message par 7Tigers »

Dessin rapide des altitudes des montagnes de la Passe du Dragon, par Jeff Richard & Matt Ryan:

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Ajouts du 12 décembre:

La Passe du Dragon est le nom souvent appliqué à la large passe de 180 km de large entre les Bois de Pierre et les Montagnes Touche-ciel (qui sont une sous-ensemble des Bois de Pierre Occidentaux). Ces chaînes comptent de nombreuses hautes montagnes.

Dans les Montagnes Touche-ciel, le Mont Motte-de-flèche culmine à 4000 mètres et Doktados est encore plus haut à 4120 mètres. C'est deux cents mètres de moins que le Mont Rainier ou le Cervin. Vous pouvez facilement voir le Mont Motte-de-flèche depuis Wilmskirk ou Vinclairou Bout-du-monde.

Les Bois de Pierre sont encore plus hauts. Ormfang, le pic le plus à l'ouest, fait 5 000 mètres de haut. C'est un peu plus haut que le Mont Blanc ou un peu plus court que le Mont Ararat. Le Mont Grande Voie est encore plus haut, à 6 400 mètres. C'est un bon sommet des Andes. Vous pouvez voir le Mont Grande Voie presque partout dans la Passe du Dragon.

Bien sûr, le plus grand sommet de toute la Passe du Dragon est Kero Fin, qui fait plus de 12 000 mètres de haut sur une base de seulement 14 km de large. Pas étonnant qu'il ressemble à une aiguille !

La passe elle-même sur l'Echine du Dragon se situe à 1150 mètres.
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Re: Géographie de Sartar

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

L'une des raisons pour lesquelles le trafic est bien plus important sur les routes de Sartar que sur la rivière est la forte pente de la Crique-Rivière. La Crique-Rivière descend de quelques 350 mètres en environ 48 km entre le marais des Hautes Terres et le Marais des Barrages. Bien qu'il n'y ait pas de cascades, il y a de nombreux tronçons d'eau vive.
Les bateaux en roseau des canards peuvent naviguer sur ces eaux, mais c'est très peu pratique pour les humains, surtout pour remonter ces eaux rapides !
En bref, il est peut-être plus facile de penser à des rivières dangereuses comme la Snake, la Gunnison ou la Yellowstone qu'à des rivières plus calmes comme le Rhin, l'Elbe ou la Tamise.

Rivière Snake (Idaho)

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