Martin Helsdon:
Nochet (4ème partie)
Les Grands-Mères, les chefs matriarcaux des Maisons Franches et des clans mineurs, ainsi que les petits nobles, sont transportés sur de grands palanquins à travers la foule, sur les épaules de deux, quatre ou huit porteurs, selon la taille, l'opulence et le poids de leur véhicule. Certaines portées peuvent accueillir la grand-mère et ses servantes, ainsi que ses animaux exotiques venus de Teshnos ou de Pamaltela. Ses serviteurs et servantes courent à côté d'eux, prêts à aller chercher des objets sur les étals - généralement disposés sur un tapis - pour les soumettre à l'inspection de leur maîtresse.
Des marins et des commerçants venus de ports proches ou lointains déambulent dans la foule, poursuivis par des vendeurs, des mendiants, des escrocs, des proxénètes, des prostituées et des rabatteurs.
Des spécialités locales et étrangères peuvent être achetées sur les comptoirs et auprès des vendeurs dont les plateaux déambulent dans la foule. Des plats orientaux et occidentaux peuvent être achetés et consommés ; les Mélibites vendent des nouilles de riz noir frites avec du porc et de la viande de crocodile locale. Les Occidentaux exilés proposent des volailles rôties épicées avec des sauces aux noix ou au vin doux, ainsi qu'une sélection de fromages de buffle d'eau. Ce ne sont là que deux exemples des innombrables cuisines que l'on peut trouver à Nochet.
Malgré les troubles du Pays Saint, de nombreux réfugiés sont arrivés de l'Ouest où un roi ambitieux et brutal s'efforce de tout régenter. La plupart de ces nouveaux arrivants vivent dans les bidonvilles sordides de Meldek-ville, à l'extérieur du mur sud de Nochet.
On y entend le babillage d'une douzaine de langues, des étrangers gesticulant et s'efforçant de converser, utilisant un vocabulaire rachitique de Marchand et de langue des bateliers. Des traducteurs professionnels proposent leurs services, et des scribes connaissant une douzaine de scripts rédigent des contrats et des actes de vente.
L'air même est richement imprégné d'odeurs d'épices, de parfums, d'encens, d'onguents, de bois aromatiques rares, d'arômes de teintures, de nourriture, de cuir, et d'odeurs mûres de sueur et de déchets.
Des bateliers proposent d'emmener des membres d'équipage ou des voyageurs vers leurs navires ancrés dans le port. Les enfants courent dans l'agitation et font des bêtises. Des gardes se promènent pour maintenir la paix. Une file de Lames de Pluie défile, en direction de leurs casernes. On peut même parfois apercevoir l'une des Promises de la Hache de la Reine, au visage sinistre, en mission, son visage encore plus méprisant que celui des gardes barbares alors qu'elle se fraye un chemin dans ce petit monde d'étrangers turbulents.
Au-dessus de la foule se dresse le regard sévère mais bienveillant du défunt Roi-Dieu, sculpté dans un grès pâle mais aux couleurs vives, presque criardes. D'autres statues peuplent les places et les marchés, certaines représentant des personnages célèbres, d'autres oubliées depuis longtemps par tous, sauf par les sages des grandes bibliothèques du Temple de la Connaissance. Si vous avez des parchemins étrangers à vendre, c'est là que vous obtiendrez le meilleur prix, ou bien, si vous êtes pressé par le temps, trouvez un marchand de livres dans les profondeurs des passages Inkhand du quartier de Dearno.
Derrière la statue du défunt Roi-Dieu s'étendent les entrepôts, certains remplis de marchandises provenant d'une douzaine de pays, mais la plupart regorgeant des fruits du climat généreux et du sol riche d'Esrolia : du grain doré et des alcools fins, bouchés dans les célèbres jarres vertes et amphores pâles qui identifient les crus d'Esrolia dans le monde entier.
À l'écart du port commercial, les puissantes birèmes et trirèmes de la flotte de guerre de Belintar sont amarrées au port de Côté-de-la-rivière sur la rivière Lyskos, juste à l'est de la Grande Chaîne#1. Depuis sa disparition, la reine elle-même a pris le commandement de la marine, et de nouveaux vaisseaux sont construits à la hâte sur l'île de Diros pour remplacer ceux qui ont courageusement pris la mer pour défendre le Pays d'Héort pendant l'invasion Lunar.
Au sud-est de la ville, l'île sableuse de Diros est un centre de construction navale, des trirèmes et d'autres vaisseaux étant construits sur sa plage lisse. Les charpentiers de marine dirigent leurs équipes de travail, effectuant des réparations ou construisant un nouveau navire en pin de Terre de Longsi, récemment débarqué ici par barge (pendant les incursions lunaires, le célèbre chêne d'Heortland était en pénurie).
Les navires de haute mer et les navires de mer qui ne peuvent pas s'échouer sur les sables ont deux options, toutes deux coûteuses. Premièrement, ils peuvent choisir d'accoster sur les quais, mais ceux-ci sont contrôlés par les familles de la Maison du Marchand, et seuls leurs navires peuvent y accoster, à moins de payer une taxe très élevée. Deuxièmement, ils peuvent payer pour que leurs cargaisons soient transportées jusqu'à la côte par des chalands et des barges.
La plupart des barges fluviales et des bateaux plats trouvent pratique de s'arrêter le long d'une large plage de sable, au nord de Nochet (en face des ruines enterrées du malheureux Forenes, détruit par les forces des dragons et des Erudits de l'Ambigu au Second Âge), le Port de Côté-de-la-rivière , sur les rives du Lyskos. Celui-ci a son propre marché.
On peut errer pendant des jours dans Nochet, et se délecter de ses plaisirs et de ses opportunités mercantiles. En plus des marchés, il y a de fréquents festivals religieux, dont un dangereux festival-concours où les athlètes nagent de Nochet à l'Île Sainte (12 km de distance).
Commerce
Importations : Parfum, animaux d'équitation, soie, esclaves, épices, laine, bois, pierre, coton, ivoire, charbon de bois, os de feu, presque tout.
Exportations : Artefacts, lin, cuivre, pierres précieuses, travail du métal, parchemin, vin, verrerie, poterie.
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#1 La Grande Chaîne est faite d'aluminium lesté de bronze de sorte qu'elle flotte juste sous la surface de la rivière.
Procession minoenne:
Notes:
Ce compte rendu de Nochet n'a été possible qu'en utilisant la belle carte de Nochet de Harald Smith.
Ajout 7T: Nochet, ville des Reines et son plan en HD:
https://wellofdaliath.chaosium.com/home ... of-queens/
Nochet est la plus grande et la plus importante ville du monde, et la plus grande ville sur mille kilomètres dans toutes les directions. C'est le lieu de repos préféré d'Esrola, et c'est la maison de plusieurs milliers de dieux et de déesses. C'est ici qu'Imarja a accordé la Charte de Nochet, qui régit les divinités et les mortels ; c'est ici qu'Imarja a donné aux grands-mères le Pacte de Nochet, qui a mis fin à la domination des rois maléfiques.
La "reine des villes", Nochet est la ville la plus ancienne et la plus peuplée d'Esrolia. Depuis que Dormal a accompli le rituel magique de l'Ouverture des mers il y a une quarantaine d'années, Nochet s'est énormément développée, passant rapidement de 20 000 à plus de 100 000 personnes en un peu plus d'une génération, et se répandant dans toutes les directions et enrichissant l'ensemble de Kethaela.
Des milliers de personnes venant de la campagne se sont installées à Nochet, à la recherche de travail et d'opportunités. Des étrangers de tous les coins de Glorantha résident à Nochet, avec leurs coutumes étranges et leurs langues barbares. La ville est aujourd'hui surpeuplée, avec de nombreux nouveaux arrivants entassés dans des immeubles mal construits de cinq étages ou plus. Beaucoup de nouveaux arrivants et d'étrangers se sont regroupés dans de petits quartiers. Certains ressemblent à de petits villages esroliens, d'autres à des clans de Heortling dirigés par des chefs "urbains", d'autres encore à de petites enclaves d'autres terres, comme la Petite Kralora et Villebleue.
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Liste des 20 Maisons Franches:
https://basicroleplaying.org/topic/1116 ... ent=170502