Le Clan Varmandi

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7Tigers
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Le Clan Varmandi

Message par 7Tigers »

Jeff Richard: (de la Boite sur Sartar)

CLAN VARMANDI

Les Varmandi sont un petit clan, et élèvent du bétail et des moutons dans les Collines de Stael et les Collines du Tonnerre, des régions revendiquées par d'autres clans, ce qui les met souvent en conflit avec leurs voisins. Ils sont parfois connus sous le nom de "clan des blaireaux".

LIEU
Les Varmandi sont situés entre le Donjon de Tarkalor et le Sentier de la Pomme, le long de la frontière entre la tribu Colymar et la tribu Malani.

POPULATION
Les Varmandi sont un petit clan qui compte environ 450 personnes. Parmi eux, 225 sont des adultes libres, et 75 sont des bergers semi-libres ou des métayers. Ils ont environ 20 ménages.
Vingt personnes se distinguent dans le clan pour leur importance particulière, en fonction de leur rang social. Il s'agit de :
1. Korol Langue-de-Serpent, le chef du clan.
2. Hindala, l'épouse du chef et femme de la Terre
3-5. Chantres sacrés d'Orlanth Tempétueux
6-8. Femmes sages d'Ernalda
9-15. Thanes.
16-20. Chefs de familles éminentes.

IMPLANTATION
Leur principal établissement est le petit village fortifié de Bourg-de-chêne qui compte environ 70 résidents adultes. Il y a quatre foyers dans le village, dont celui du chef du clan.
Les 230 autres adultes du clan sont répartis dans 16 foyers. Six d'entre eux vivent dans des fermes regroupées autour du donjon de Tarkalor, et quatre sont relativement proches de l'allée des pommes. Les six autres ménages vivent dans des communautés près de la frontière avec la tribu Malani.

MAGIE
Les Varmandi entretiennent un temple mineur à Orlanth Aventureux et des sanctuaires à Ernalda et Voriof. L'esprit tutélaire du clan réside dans le Chêne de la Vengeance, un chêne sacré au centre de Bourg-de-chêne, et est à l'origine du terrifiant cri de guerre du clan et de sa capacité à se guérir au combat. Le chef du clan est le prêtre en chef du clan.
Le clan est servi par plusieurs esprits (dont un esprit blaireau qui est à l'origine du tabou du clan interdisant de faire du mal à cet animal) et des élémentaires de l'air. Le chef du clan possède l'épée de Lerith, une arme magique ancienne, et le clan possède également plusieurs artefacts magiques mineurs. Le clan est fort en magie de guerre et de combat mais est assez faible en magie de fertilité et de terre.

MILITAIRE
Les Varmandi sont un clan guerrier, et leur temple Orlanth Aventureux sert de société de guerriers. Le clan compte quinze guerriers à plein temps (en plus des thanes) qui subviennent à leurs besoins par la guerre et les raids. Le clan peut rassembler environ 120 personnes dans sa milice, dont de nombreux frondeurs et tirailleurs.

COUTUMES
Les Varmandi ont plusieurs conteurs qui conservent la tradition orale du clan depuis son installation dans la région vers 1325. Les bergers et les chasseurs connaissent les chemins et les lieux d'embuscade dans les collines de la région.

RICHESSE
Les Varmandi sont un clan pauvre, qui a terriblement souffert de l'occupation Lunar. Le clan possède relativement peu de terres arables - seulement la valeur d'environ 60 carucates. La plupart des richesses du clan sont constituées par son bétail. Certains animaux sont nécessaires pour le labourage et le soutien quotidien, mais les Varmandi gardent environ 400 bovins et 1200 moutons dans les collines. Parmi eux, une centaine de bovins appartiennent au temple tribal d'Orlanth (dont le grand prêtre est le roi tribal) et sont sacrés pour le culte local d'Orlanth. Le bétail paît principalement dans les collines de Gejay, ce qui les met souvent en conflit avec la tribu Malani voisine, en particulier le clan Orleving.

JURIDIQUE/POLITIQUE
Les Varmandi sont des fauteurs de troubles notoires et ont peu d'alliés, même au sein de la tribu Colymar. Ils ont une histoire turbulente et violente, même selon les normes sartarites. Ils ont une vieille querelle avec le clan Orleving de la tribu Malani qui les a chassés de la vallée d'Ormathane il y a des siècles. Les Varmandi sont connus pour avoir déclenché plusieurs guerres tribales avec leurs querelles. Le roi Tarkalor a construit une tour et un pavillon de chasse sur les terres des Varmandi pour maintenir la paix entre les tribus Colymar et Malani.

CONSEIL
Les Varmandi ne sont pas particulièrement appréciés pour leurs sages conseils ou leurs avis sur les questions de paix, mais ils sont des pillards et des coupeurs de route astucieux et compétents.

SOCIAL
Les Varmandi organisent les fêtes saisonnières locales typiques des Orlanthi. Pendant leur festival Orlanth Aventureux, leurs guerriers exécutent une danse de groupe au Chêne de la Vengeance avec des combats à l'épée et accompagnés de tambours et de poésie parlée.

ECONOMIE
Les Varmandi sont un petit clan et leur surplus n'est que de 100 Roues. Les Varmandi sont un clan de guerre et rapportent 100R de plus par an grâce aux raids, aux pillages et aux activités mercenaires. Cela leur permet d'entretenir des thanes et des guerriers supplémentaires uniquement grâce aux raids. Ils ont besoin de 10R par thane et 4R par guerrier ainsi soutenus par des raids, généralement des raids de bétail, ou par le soutien du roi tribal ou en vendant leurs services comme mercenaires. Les Varmandi ont une société de guerriers avec 7 thanes et 15 guerriers qui est soutenue uniquement par ce moyen. Cela les rend très impopulaires auprès de leurs voisins. Cependant, cela leur permet de maintenir un temple mineur à Orlanth Aventureux, et des sanctuaires à Ernalda et Voriof.
Avec cela, ils paient
40R pour leur chef et leur prêtresse en chef.
70R pour sept thanes ou prêtres. Ils ont 7 thanes.
60R pour 15 guerriers.
30R pour six chantres sacrés (équivalent à 4 prêtres).

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