Le Malkionisme

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Re: Le Malkionisme

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Parlons donc de la sorcellerie. La première chose est évidente - elle est très différente des autres systèmes de magie. Avec la magie spirituelle, vous avez un esprit sur lequel vous savez vous concentrer (avec vos focus!) et il fait n'importe quel effet qu'il peut faire. Il rend votre lame acérée, vous rend fort, guérit les gens... peu importe.

Avec la magie runique, tu manies une fraction du pouvoir du dieu. Vous êtes le conduit de votre dieu pour agir dans le monde ordinaire. Pendant ce bref instant, vous êtes la manifestation de votre dieu dans le monde terrestre. Les limitations de ceci sont que vous DEVEZ maintenir cette connexion avec le dieu, ce qui limite vos actions et vous oblige à donner du temps et des ressources (matérielles et spirituelles) à ce dieu !

La sorcellerie n'est rien de tout cela. La sorcellerie est quelque chose qui doit être appris, et qui est ardu à apprendre. Vous devez apprendre à construire de vastes palais de la mémoire et à créer des connexions mentales avec des points du Temps des Dieux. Une grande partie de cet apprentissage se fait par cœur et prend des années.

Ensuite, vous apprenez les sorts. Il s'agit de parcours minutieux à travers ces "palais de la mémoire" et de connexions mentales qui vous permettent de créer un effet dans le monde ordinaire. Les limites de cette méthode sont évidentes - vous êtes lent, l'apprentissage des sorts est difficile, seul un infime pourcentage de personnes a le temps d'apprendre à faire cela (et doit être soutenu par le reste de la société). Mais les avantages ? Vous n'avez pas besoin de dieux ou d'esprits. Vous pouvez lancer n'importe quel sort que vous êtes capable d'apprendre (ou de créer).

Alors si seule une infime minorité de spécialistes peut apprendre la sorcellerie, comment la plupart des Malkioni font-ils de la magie ?

Facile. La plupart des gens - talars, soldats et ouvriers - utilisent une combinaison de magie spirituelle et de magie runique. Ils obtiennent également un peu de magie en respectant les devoirs et les restrictions de leur caste.

Par exemple, les talars ont la capacité de donner des ordres aux Malkioni des autres castes. Ils peuvent également vénérer leurs ancêtres et obtenir de la magie de leur part. Et ils ont un accès limité à la magie spirituelle. Les horali peuvent apprendre la magie spirituelle de leurs régiments ou sociétés de guerre, et peuvent appartenir à certains cultes de dieux de la guerre. Et les dronari peuvent rejoindre les cultes approuvés par leurs talars.

Mais bien sûr, si vous êtes Malkioni, vos options sont limitées par les talars (et pas directement les zzaburi). Si votre talar dit que vous ne devez pas vénérer Orlanth, cela va mettre un frein aux choses. Cette limitation est plus importante pour les horalis que pour les dronaris (principalement parce que tant que les dronaris nourrissent tout le monde et font le travail, il est rare de leur poser des questions).

Attendez, j'entends parfois, mais la sorcellerie exige que je vide mon esprit de toute autre pensée afin que je puisse utiliser mon INT pour manipuler la taille du sort. Cela signifie que je dois "oublier" mes autres sorts (les mettre quelque part dans un palais de la mémoire) et ensuite passer une heure à méditer sur un nouveau sort lorsque j'ai besoin de le lancer. Mais qu'en est-il si je suis en pleine aventure quelque part et que je dois faire beaucoup de choses ?

Ma réponse est simple : vous êtes un zzaburi. Vous êtes un spécialiste de la magie - l'équivalent d'un professeur de recherche universitaire. Vous devriez avoir des horalis et des talars pour répondre à vos besoins ordinaires, y compris votre protection !

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Re: Le Malkionisme

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:
La sorcellerie est une activité intellectuelle et magique - l'INT et le POU seront toujours les bases essentielles pour un bon sorcier. C'est aussi une spécialisation. Les généralistes ne feront pas de puissants sorciers - mais c'est très bien ainsi. Vous pouvez utiliser la sorcellerie pour faire n'importe quoi - il n'y a pas de restriction autre que celle de trouver la combinaison de runes et de techniques et de créer un sort. Et bien sûr, il faut avoir suffisamment de temps, d'espace mental et de points de magie pour lancer le sort à l'intensité voulue !

En général, les sorciers vont apprendre ou créer des sorts dans le sens que leur communauté (quelle qu'elle soit) attend d'eux. Après tout, il faut beaucoup de travailleurs pour nourrir un sorcier, plusieurs combattants pour le protéger, et au moins un organisateur pour empêcher les travailleurs et les combattants de tuer le sorcier parce qu'il ne cesse de faire des demandes stupides pour savoir comment lancer des "sorts d'aventure" !

Vous voyez comment la société Malkioni est logiquement organisée autour des besoins de maintien des sorciers ?

Du coup:
La société Malkioni est logiquement organisée pour soutenir (et contrôler) au mieux les sorciers. Pour être bon dans ce domaine, il faut de l'intelligence et une âme puissante - et l'apprentissage de la sorcellerie demande de nombreuses années - voire des décennies - de formation. C'est une compétence spécialisée comme celle d'un bon mathématicien. Cela signifie que la grande majorité de la population humaine ne sera pas un bon spécialiste de la sorcellerie.

Mais chaque sorcier doit être soutenu par de nombreux travailleurs (principalement des agriculteurs, mais aussi des artisans, des ouvriers, etc.) afin de disposer d'un surplus de nourriture suffisant pour que le sorcier puisse se concentrer uniquement sur son art. Chaque sorcier doit être défendu par des combattants, car il est vulnérable aux attaques physiques et a tendance à ennuyer les gens, surtout les étrangers. Et chaque sorcier doit avoir un chef de communauté capable de résoudre les conflits entre le sorcier et le reste de la communauté, et avec les étrangers.

Voilà ! Le système Malkioni. Il est clair que tous les sorciers sont d'accord pour dire que c'est la meilleure façon d'organiser la société humaine (et dans leur cœur secret, je suis sûr que le culte de Lhankor Mhy le sait !) La seule question est de savoir où trouver les travailleurs, les combattants et les chefs de communauté - et comment s'assurer qu'ils continuent à soutenir le sorcier !

Et, oui, j'ai beaucoup de projets concernant la sorcellerie. Mais je ne vois pas l'intérêt de sortir toute une série de sorts de sorcellerie "génériques" tant que nous n'aurons pas un véhicule où la sorcellerie sera plus que le jouet de Lhankor Mhy et Irrippi Ontor.
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Re: Le Malkionisme

Message par 7Tigers »

Jeff Richard en réponse à une question sur le look des "chevaliers" de l'Ouest de Génertela:

L'Occident est le royaume des humanistes, qui considèrent le monde comme un processus naturel compréhensible, pouvant être conquis et utilisable par la manipulation consciente des mortels.
Cette manipulation consciente est la sorcellerie, qui ne dépend pas de Dieu ou des esprits pour son efficacité.
Une partie de cette vision du monde est que la société humaine elle-même devrait être organisée logiquement (pensez à la "République" ou aux "Lois" de Platon ou aux discussions sur ce que les castes sont censées faire dans le Mahabharata) - la plupart des Occidentaux ont conclu qu'un système de castes est le seul moyen rationnel d'organiser la société humaine.

Les "chevaliers" sont des personnes qui dirigent, guident et protègent la communauté parce qu'elles sont capables de comprendre les besoins de toutes les castes.
Ils suivent un code moral strict (souvent traduit par "chevalerie") et contrebalancent le solipsisme éthique si courant au sein de la caste des magiciens.
Ils sont traditionnellement montés, d'où leur nom de "chevaliers", mais ce genre de choses est compris à l'envers.
Ils ont un code que l'on pourrait résumer en gros comme suit:
  • Soyez un bon adepte des lois de Malkion.
  • Défendez l'ensemble de la communauté des adeptes Malkioni.
  • Respectez et défendez les plus faibles que vous.
  • Aimez votre patrie et obéissez à ses dirigeants.
  • Ne montrez pas de crainte devant votre ennemi.
  • Ne mentez pas et restez fidèle à votre parole.
  • Soyez généreux et donnez à tous.
  • Soyez toujours le champion du Droit et du Bien contre l'Injustice et le Mal.
Comment cela se traduit-il en termes de costume et d'équipement ? Eh bien, les Occidentaux sont essentiellement un peuple de l'âge du bronze - bien que Seshnela et Loskalm aient tous deux accès au fer grâce aux nains (en qui ils n'ont pas confiance et qu'ils craignent - donc ce n'est pas parce qu'ils y ont accès que le fer est particulièrement courant).

La plupart des gens sont des fermiers, mais ils ont une population urbaine importante d'artisans, d'ouvriers, etc., avec des groupes plus restreints de guerriers professionnels, et des groupes encore plus restreints de nobles et de sorciers au sommet.

Et bien sûr, les chevaliers (ou "Hommes-de-tous/Men-of-All" ) sont réprimés par le Rokarisme, car ils considèrent que Hrestol a commis une série d'erreurs qui ont finalement abouti aux Erudits de l'ambigu et à la corruption de l'Empire de la Mer du Milieu.
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yamsur
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Re: Le Malkionisme

Message par yamsur »

Est-ce que l'on peut voir la magie de sorcellerie Malkionisme avec une inspiration d'un mélange du Kabbaliste judaïque et la pensé Pythagoricienne ?
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Re: Le Malkionisme

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

En pensant au Malkionisme pour les besoins du jeu, nous devrions probablement commencer par réfléchir à ce que cela signifie en termes de Malkionisme en tant que "culte". Qu'est-ce qui se passe dans le culte du Dieu Invisible, qui le dirige, etc.

La plupart des sectes Malkioni posent une caste de "prêtres", souvent héréditaires ou sélectionnés parmi les jeunes prometteurs et formés à l'utilisation de la sorcellerie. Ces "prêtres" sont généralement des initiés du Dieu Invisible, et rien d'autre. Parmi leurs nombreuses tâches, ils supervisent également le culte du Dieu Invisible.

Des points de magie sont offerts au Dieu invisible, et les adorateurs sont satisfaits de savoir que leur sacrifice a été accepté. Certaines sectes proposent des techniques permettant aux "prêtres" d'utiliser une partie des points de magie - en les stockant dans l'Autre Monde, en les utilisant pour lancer des bénédictions (sorts de sorcellerie), etc.

Quant à la magie dont bénéficie le reste de la communauté, elle ne provient pas du Dieu invisible. Certaines sectes (le Rokarisme et l'Hrestolisme) permettent aux membres non prêtres d'appartenir à des cultes runiques ou spirituels approuvés par les prêtres, généralement appropriés à leur profession ou à leur caste. D'autres sectes (comme l'Hérésie Stygienne) ne se soucient pas de ce que font les membres non prêtres, tant qu'ils se présentent régulièrement au culte (et ne vénèrent pas d'entités activement chaotiques, comme les Seigneurs de la Terreur). En général, la plupart des sectes considèrent que cette magie est inférieure à la sorcellerie "sacerdotale".

Nous avons tendance à imaginer cela à travers le prisme des Brithini, mais cela peut être très varié. Par exemple, dans la cité-état de Tortun, la souveraine est la Haute Princesse des Bas Délices, et la "religion d'état" est une Hérésie Stygienne (souscrivant principalement à l'Apparition Prouvée d'Arkat). La cité-état finance des prêtres héréditaires qui célèbrent des cérémonies en l'honneur du Dieu Invisible, jettent des sorts au profit de la Haute Princesse, et font ce qu'ils pensent être approprié.

Pendant ce temps, l'ensemble des citoyens participent à ces cérémonies, mais vont ensuite vénérer des dieux individuels pour leur avancement spirituel personnel. Ernalda, les Porteurs de Lumière, Humakt, Argan Argar, Safelstra, Ralia, peu importe.

Et il y a ces non-citoyens (qui peuvent avoir vécu à Tortun depuis des générations) qui ne participent pas aux rites locaux de l'Hérésie Stygienne, mais qui adorent selon les rites Rokari, ou même qui adorent des dieux sans reconnaître le Dieu Invisible. Cela représente probablement plus de 40% de la population !

Ces cérémonies pourraient souvent être analogues aux rituels et cérémonies sacerdotales Śrauta de l'hindouisme védique. Elles sont grandes, coûteuses, et suivent des textes anciens du temps des dieux. Les souverains les parrainent, les zzaburi les exécutent et jettent de grands sorts en utilisant les points de magie dont ils disposent.

Ensuite, le reste de la population pratique la religion populaire qui lui est utile.
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Re: Le Malkionisme

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Il y a environ 1,5 million de personnes qui sont initiées au Dieu Invisible et suivent les rites Rokari. Parmi elles, environ 3 % appartiennent à la "caste des prêtres", appelée zzaburi. Cela représente environ 45 000 personnes formées à la sorcellerie, ce qui est un nombre immense si l'on y réfléchit.

Le Rokarisme impose des restrictions strictes à la "caste sacerdotale" et met l'accent sur les prérogatives matérielles de la "caste dirigeante", bien que beaucoup pensent que sous le Rokarisme, les zzaburi s'arrogent le plus haut statut rituel, juste derrière les membres dirigeants de la dynastie des Terres de Rind.

Bien sûr, seul un très petit nombre de ces sorciers sont à la disposition des souverains de Seshnela. La plupart subviennent à leurs besoins en accomplissant des rituels et des cérémonies pour leurs communautés locales, et passent leur temps à étudier ou à s'engager dans des activités magiques. Ils sont des professionnels de la magie à plein temps.

Cependant, de nombreux nobles ont accordé des terres ou des travailleurs pour soutenir les zzaburi locaux, et certains zzaburi étudient la magie pour leur propre plaisir. Certains d'entre eux ont donné naissance à de grands complexes comme les monastères bouddhistes de Taxila, Nalanda ou Enryaku-ji.

Le plus grand d'entre eux est Leplain, un vaste complexe de temples et d'"universités", souvent appelé le Temple Bleu. Il pourrait y avoir jusqu'à 3000 ( !) sorciers qui s'entraînent et étudient dans le Temple Bleu ! C'est le centre du Rokarisme, et je pense que la plupart des jeunes recrues de la caste des zzaburi sont envoyées ici pour apprendre et s'entraîner.

Le stūpa Dharmarajika, au Pakistan

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Idéalement, les zzaburi préféreraient que le reste de la population s'en remette entièrement à eux en ce qui concerne l'utilisation de la magie, mais bien sûr, cela n'arrivera pas. Il existe de nombreux cultes des esprits, des ancêtres déifiés, des héros vénérés, des entités abstraites, etc.

Ainsi, lorsque nous pensons au Rokarisme, il est bon de garder à l'esprit qu'il était une réaction contre la destruction généralisée causée par les Érudits de l'Ambigu. Les philosophes Malkioni sont retournés à une source primaire - les enseignements originaux de Malkion, nettoyés et expurgés par Rokar. Ainsi, les Rokari considèrent les Brithini comme des analogues (mais croient que les Brithini sont dans l'erreur en rejetant les révélations ultérieures de Malkion, comme Solace).

De nombreux Rokari préfèrent un concept abstrait et philosophique du Dieu Invisible, et imaginent les Runes comme des archétypes abstraits, comme les Arcanes Majeurs, personnifiés en tant que dieux (par exemple, Worlath, Ehilm, Humct, Gata, Seshna Likita, etc.) Ces dieux ne font pas l'objet d'un culte de la part des Rokari, et les personnifications sont généralement considérées comme des égarés.

Mais sous cette abstraction philosophique des Rokari se cache une mer agitée de religions populaires. Le culte des ancêtres, les cultes des esprits, les anciens cultes tribaux, les divinités locales, les divinités plus abstraites des phénomènes et des comportements, etc.
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Re: Le Malkionisme

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Le Malkionisme nous offre une approche philosophique détachée et abstraite de Glorantha. C'est plus facile pour nous, Occidentaux, que les expériences personnelles brutes que l'on trouve dans la plupart des cultes runiques. Avec le Malkionisme, nous pouvons réduire la mythologie à des modèles et des processus, ou à des faits ésotériques à discuter ou à contester, plutôt qu'à des événements psychologiques à vivre.

En bref, la plupart des lecteurs abordent probablement Glorantha comme les Malkioni. La plupart des joueurs et des MJ l'abordent comme les Orlanthi, les Peloriens ou les Praxiens. Réfléchissez-y !

Mais les Malkioni s'efforcent de savoir, d'analyser, de comprendre. L'un des aphorismes attribués à Arkat était "connaître l'inconnaissable est non seulement impossible mais futile. L'inconnaissable ne peut être que vécu." Et il l'a expérimenté.

La perspective des Malkioni rend la structure globale et les modèles du cosmos plus faciles à saisir et à utiliser. Elle n'est pas entachée par un parti pris élémentaire, mais peut tout voir avec détachement. L'inconvénient de ce détachement est que la puissante magie runique est difficile d'accès et que les Malkioni doivent compter sur leurs sorciers pour obtenir de la magie puissante.
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Re: Le Malkionisme

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Quelques notes sur la vénération chez les Malkioni

La vénération chez des Malkioni se déroule comme suit : les prêtres (sorciers) accomplissent des rites tels que le chant de la création du monde, la Loi, récitent des textes, etc. Les gardiens sont invoqués, et des schémas ou des modèles qui révèlent la structure et l'ordre du cosmos sont réalisés. Les adorateurs chantent, se prosternent et font des offrandes (points magiques, offrandes votives, fleurs, nourriture, tout ce que vous voulez - rarement des sacrifices d'animaux, sauf dans les hérésies stygiennes). Dans de nombreuses sectes, une représentation de Malkion ou d'un autre Maître Ascensionné est au centre de la plupart de ces activités.

Ces actes ouvrent le mental et l'esprit à la totalité du cosmos. Pour la plupart, cela est ressenti comme le réconfort qui vient de la connaissance de l'existence du Dieu Invisible. Pour quelques-uns, cela ouvre le mental et l'esprit aux possibilités d'être un co-créateur, un démiurge mortel.
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Re: Le Malkionisme

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Les Brithini sont immortels car ils n'ont pas changé depuis l'apparition de la Mort.
Voici une histoire de Brithini que j'ai entendue :

Pourquoi vivons-nous éternellement ?

Lorsque Zzabur demanda à son père, "Comment pouvons-nous rester immortels ?" le Prophète répondit simplement. Il a dit : "Ne change pas. Fais ce que tu as fait. Agis selon les lois et les voies qui t'ont été données, car elles sont immortelles. Vos actions incarnent l'Unique, vos corps mettent en œuvre l'Unique. Tout ce qui est nouveau à partir de ce moment est la Mort."

Ainsi, nous n'avons jamais été séparés de la Vie, comme les autres ; de la Magie, comme les autres ; de la Divinité, comme les autres ; du Bien, comme les autres ; de nous-mêmes, comme les autres. Nous ne sommes pas des mortels, ou des dieux, ou des gens de bien, ou notre propre peuple - nous sommes simplement. Tout le reste n'est qu'une ombre faiblissante de nous.

Lorsque nous mourons, le monde meurt. Nous sommes les derniers détenteurs de l'Unique. Quand nous aurons disparu, tout le reste disparaîtra. Quand nous serons partis, tout ce qui restera ne sera que corruption et mort.

Notes:
Il n'est pas possible pour ceux qui ne sont pas déjà Brithini de devenir Brithini.
Ainsi, bien que les Rokari soient une tentative de retour au Malkionisme pré-Hrestol, ils sont post-Brithini.
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Re: Le Malkionisme

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

On pense que le Malkionisme primitif était composé de rituels sacrificiels, de techniques de sorcellerie et de sorts, de proscriptions légales et de spéculations philosophiques. L'Hrestolisme ultérieur a conservé le rationalisme et les éléments philosophiques du Malkionisme primitif et a développé de nouvelles écoles philosophiques, les plus textuelles étant le Rokarisme et le Nouvel Hrestolisme.

Mais parallèlement à cela existe inconfortablement l'Arkatisme. Avec son emphase sur les divinités, la pratique des quêtes héroïques et le respect des pratiques traditionnelles malgré leurs contradictions, l'Arkatisme est l'ombre de la rationalité du Malkionisme.

Et nous pouvons voir de nombreuses traces de l'Arkatisme dans la pensée des Orlanthi des Deuxième et Troisième Âges - en particulier à Ketharla et dans la Passe du Dragon.

Quand on pense à l'Arkatisme, il faut se rappeler qu'il est composé de plusieurs éléments :
. Un monomythe avec une forte concentration sur l'Air et les Ténèbres (pensez à celui présenté dans Cults of Terror et Trollpak).
. Des techniques de quêtes héroïques comprenant la Variance, l'Adhésion, l'Identification, l'Éveil et le Changement - toutes sont présentées dans des chansons et des histoires et sont au centre de la méditation, de la prière et d'autres approches de la compréhension.
(voir le sujet sur les Quêtes Héroïques viewtopic.php?f=31&t=11147 )
. Une acceptation de l'obscurité et de la mort comme contreparties nécessaires à la lumière et à la vie.
. Une utilisation extrême des runes de pouvoir, souvent en conjonction avec leurs opposés.

Vous pouvez voir de nombreux éléments de ceci dans le Royaume Saint de Proximité du Second Âge et avec le Tournoi des Maîtres de la Chance et de la Mort, ainsi que des éléments plus rationalisés avec les Erudits de l'Ambigu.

Notes:
L'Arkatisme est présent dans tout le Livre des Cultes. Pour les "cultes d'Arkat" modernes de Ralios, nous attendrons un meilleur véhicule. Il va sans dire que les cultes modernes d'Arkat ne sont pas ce qui a influencé les autres religions.
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