Le Malkionisme

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Le Malkionisme

Message par 7Tigers »

Le Guide to Glorantha est LE livre de référence sur Glorantha et rend obsolète les vieux suppléments d'Oriflam (Genertela) et Multisim (Glorantha), notament pour tout ce qui concerne l'Ouest du continent nord (les sorciers malkioni donc).

Pour résumer les changements dans l'Ouest de Genertela: depuis le Guide, les Malkioni sont retournés à la vision originale de Greg Stafford d'une société dominée par des mages (wizard) plutôt que d'une pseudo-église chrétienne.

Une ambiance fin Empire Romain / début Empire Byzantin remplace donc la "couche" médiévale qui, dans les anciennes publications Gloranthiennes, était le résultat de contraintes de temps dans la réalisation du supplément Genertela qui nécessitait une charge de travail importante et donc la matière médiévale avait été tout simplement parachutée dedans.
Et les publications ultérieures avaient tout simplement entériné le fait.

Glorantha, c'est donc de l'antiquo-mythique à 100% .

Jeff Richard:

En un mot , les Malkioni sont des humanistes rationnels qui peuvent façonner l'univers sans le consentement des dieux dont on pense ailleurs qu'ils régissent tout.
Tout Malkioni croit que la société humaine est divisée en au moins quatre catégories - les travailleurs , les soldats, les dirigeants et les spécialistes magiques .
Que cette division devrait être strictement ou faiblement héréditaire sous forme de castes , déterminée par ordre de naissance , ou voyage métaphorique que chaque humain passe par cours leur durée de vie - est quelque chose de grand débat et de désaccord.

L'Ouest est donc dominé par la notion de caste et la sorcellerie y est le mode d'interaction principal avec le monde magique.
Les sorciers y sont donc très importants et très présents mais eux mêmes sont soumis au bon vouloir des seigneurs par les lois de caste.
Après l'exact degré d'influence des sorciers varie selon les régions et les variantes de Malkionisme, puisque l'Ouest est aussi divers et fragmenté que le reste du monde.

Dans les grande écoles on a:

-Le Zzaburisme: La philosophie la plus ancienne qui rejette les révélations de Malkion. Pratiquée par les immortels d'Arolanit et de la cité de Sog.

-Le Rokarisme: Une ré-interprétation du Livre Irréfutable destinée à en expurger les mensonges de l'empire Jrusteli. Se veut aussi proche que possible de l'idéal de caste du Zzaburisme tout en conservant les révélations de Malkion.

-Le Nouvel Idéalisme Hrestolien: Unique au royaume utopique de Loksalm. Tout le monde naît dans la caste des travailleurs et peut accéder aux castes supérieures en prouvant sa valeur.

-L'école Sedalpiste: Prône la non-violence et le végétarisme car tout forme de violence pollue l'âme. Ils ont malgré tout une caste désoeuvrée de soldats et font une exception pour le poisson. Uniquement pratiquée en Umathela.

+ tout un tas de sectes et écoles mineures par ci par là et autres dérivés hénothéistes dans les pays voisins.
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Re: Le Malkionisme

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Quelques réflexions sur le Malkionisme

En pensant au Malkionisme, le Dieu Invisible peut être assimilé au Brahman dans de nombreuses écoles de philosophie hindoue (en particulier le Vedanta) - le Dieu Invisible est la réalité ultime, la source à partir de laquelle le monde est venu à l'existence, dans laquelle il réside, et à laquelle il retourne. Le Brahman est en parfaite adéquation avec le moteur immobile d'Aristote - parfaitement beau, indivisible, et ne pouvant contempler que lui-même, une substance immatérielle divine indépendante, éternelle et immuable.

Tout comme le Vedanta compte de nombreuses écoles et traditions, le Malkionisme en compte également. Bien que toutes parlent d'un "Dieu invisible" comme de la réalité ultime, elles diffèrent dans leurs points de vue et leurs pratiques. Certains considèrent les entités divines inférieures comme des émanations du Dieu invisible, d'autres comme de simples incarnations anthropomorphiques des forces naturelles, et d'autres encore comme des frères et sœurs de Zzabur qui se confondent avec les énergies qu'ils maîtrisent.

L'école la plus radicale des "Malkioni" est peut-être celle des indigènes de Dieu A Oublié, dont le dieu est mort pendant le Temps des Dieux et n'est pas revenu avec l'Aurore. Ils reconnaissent le Dieu Invisible, mais ne vénèrent pas les entités inférieures, les considérant au mieux comme des imposteurs qui s'illusionnent et au pire comme hostiles. Ils reconnaissent Belintar comme une entité inférieure qui soutient le Dieu Invisible et offrent des prières au Dieu Invisible en son nom. Au Second Age, ils ont adopté avec enthousiasme l'expérience zistorite de l'Empire de la Mer du Milieu.

Toutes les écoles du Dieu Invisible placent les humains au centre de leur cosmos. Les mortels n'existent pas pour servir les dieux ; ils ont plutôt une existence indépendante dans le Temps et sont capables de comprendre le cosmos par la volonté et l'intellect. Toutes soutiennent que la société humaine idéale est rationnellement composée de classes (généralement quatre), bien que la manière dont ces classes sont créées diffère d'une école à l'autre.

De manière générale, la plupart des écoles sont "idéalistes" et affirment que la réalité est créée par l'esprit du Dieu invisible, qui maintient le cosmos ensemble, et que la raison donne aux humains un lien avec le cosmos. Dans sa forme la plus extrême, l'idéalisme Hrestoli suggère que le monde est entièrement soumis aux schémas conceptuels des humains - cette approche est communément attribuée aux Erudits de l'Ambigu du Second Age. Cependant, les Rokari sont des "réalistes" qui soutiennent que, bien que tout ce qui existe soit en principe connaissable par les humains, le Dieu Invisible pose des limites aux schémas conceptuels des mortels. La connaissance et la compréhension correctes sont différentes (et bien supérieures) à la simple cognition et à la volonté.
À titre d'aparté, le Livre Irréfutable des Malkioni ressemble davantage à l'Organon (le recueil des travaux d'Aristote sur la logique) qu'au Nouveau Testament.

Il devrait donc être clair que pour moi, les Malkioni sont un véhicule pour explorer la logique et la philosophie. Ils comprennent Platon, Aristote, Héraclite et Zénon, ainsi que les Upanishads, les Brahma Sutras et le Gaudapada. Et ajoutez à cela un peu d'Ezra, qui s'efforce de reprendre les enseignements de plusieurs écoles, de les éditer et de les réviser pour en faire quelque chose de nouveau.

De plus, lorsque vous pensez au Malkionisme, n'oubliez pas qu'il évolue avec le temps. Avant l'Aurore, les Brithini traitaient avec les dieux comme des égaux et les Seshnegi vénéraient Malkion et Seshna Likita, la déesse de la Terre.
Au Troisième Âge, les principales écoles Malkioni n'interagissent plus avec les dieux en tant qu'égaux, mais ne vénèrent pas non plus d'autres dieux que Malkion et sa famille, ainsi que quelques héros importants (bien que certains philosophes Rokari soutiennent que dans de nombreux cas, cela a été une porte dérobée à la soumission à des entités inférieures). Malgré un fort courant de culte des ancêtres dans le Malkionisme (qui inclut aussi parfois le culte des dieux), les Malkioni se méfient des dieux en général.

Par ailleurs, de nombreux sorts de protection et de bénédiction Malkioni sont limités par le fait qu'ils ne peuvent pas être utilisés pour aider les personnes qui violent les Lois.

Le Malkionisme (par opposition au Brithinisme) trouve réellement son origine dans Hrestol, qui est né dans une colonie Brithini. Pour sauver son peuple, il a tué la déesse Ifttala, la fille de Seshna Likita et la mère du peuple lion Pendali. Hrestol mourut, fut jugé dans les Enfers, et revint dans le monde des vivants. Il fut exilé de Seshnela par son propre père, et rejeta les anciennes lois de Brithos. Il a tracé sa propre voie vers la Sagesse, une voie adaptée à l'âme et au bonheur des hommes. Il recherchait la Justice, et non la simple loi, et le sacrifice de soi plutôt que l'obéissance.
Cette divergence entre le Brithinisme et l'Hrestolisme s'est produite il y a plus de 1600 ans, et le Malkionisme s'est développé de manière radicalement différente de leurs origines Brithiniques.

Les Rokari (et le peuple de Dieu A Oublié) sont des Hrestoli qui rejettent l'idéalisme d'Hrestol. Ils sont fondamentalement comme les Restaurateurs (Hussites, Anabaptistes, Témoins de Jéhovah, Mormons, etc.), donc des gens qui croient que l'Hrestolisme s'est complètement éloigné des vérités révélées par Malkion.

Q : Une question sur la pratique de la sorcellerie par les Malkioni :
RQG accorde un bonus pour l'utilisation/sacrifice d'objets appropriés, comment cela fonctionne-t-il ?
. Le lanceur de sorts conduit une " cérémonie " impliquant de brûler/écraser/jeter des objets matériels ?
. Peut-il même inclure (pour les sorts appropriés) des composants animaux, par exemple du sang ou de la graisse ou même des organes ?

R : Oui et oui.
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7Tigers
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Re: Le Malkionisme

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Il s'agit d'une cosmologie Brithini, récitée par Horali de Brithos lors des guerres de Gbaji et transcrite à la fin du Premier Âge. Notez l'importance de la Sagesse ("Bon Usage de la Connaissance") et de l'Ignorance de la source de tout mal.

LA CRÉATION

Le Dieu Invisible est toutes choses. Il est au-delà de la connaissance, du sentiment ou de l'être. Il contient toutes choses et les contiendra toutes à l'avenir. Il est au-delà de la vie ou de l'entropie.
Au sein du Dieu Invisible se trouve l'Existence, et au sein de l'Existence ont été conçues les Lois. Tout ce qui est en dehors des Lois a été exclu et rejeté, et ces choses étaient du chaos et de l'entropie.
Les Lois ont créé le Monde par l'application personnelle de la Sagesse. L'expérience de l'Être est un mouvement à travers la Sagesse accumulée du Monde. En comprenant cela, et en étant un avec lui, nous sommes les Brithini.
La distribution de l'existence a créé une dissolution de la Sagesse, et l'application naturelle de l'introspection divine a créé l'Ignorance et les êtres qui s'en sont nourris.
La propagation de l'Ignorance a créé un vide dans la sagesse, et dans ce vide, certains êtres ont délibérément utilisé l'Ignorance à leurs propres fins, créant les deux armes de l'Ignorance : la douleur et l'injustice. De là naquit la Mort, qui changea toutes choses.
Un être alla plus loin, car bien que connaissant la Sagesse et y marchant de plein gré, il utilisa l'Ignorance des autres pour la manipuler et se faire du mal. Ce fut la naissance du Mal et de la Corruption, et ce fut Vadel qui en fut l'auteur.
Dans la propagation du Mal et de la Corruption, de nombreux êtres se sont retournés contre eux-mêmes et contre les autres, se complaisant dans l'absence de loi et déchirant le tissu de la vie. Ils ont invoqué des êtres pour les aider. Ce fut l'entrée du Chaos dans le monde.
Le conflit naturel entre la Loi et le Chaos est inévitable, car chacun est toujours en train de rejeter et incapable de comprendre l'autre. Le conflit organique au sein du monde créé a fait naître chez les êtres vivants le besoin de comprendre les Lois pour équilibrer les forces du chaos qui le menaçaient.
Malkion le Prophète était celui qui pouvait enseigner aux autres la Loi et la Sagesse. Il a pris les myriades de modèles de l'existence et a montré à chaque personne comment trouver consciemment et être sa part dans ces modèles. Alors que le reste du monde se dévorait lui-même, tous les êtres et les parties qu'il bénissait continuaient dans leur perfection divine. C'est ainsi que les graines de la vérité ont été préservées pendant les terribles périodes glaciaires.
Zzabur le Sorcier était le plus grand des gardiens de la sagesse. Il pouvait voir les mondes et trier leurs couches, gardant tout à l'esprit et hors de l'esprit à la fois.
Il voyait ce qui était et ce qui pouvait être, et il manipulait les lois subtiles pour ramener la sagesse. Grâce à ses sorts, l'ancien monde renaissait à nouveau. Il comprit les mécanismes du cosmos et ramena le Soleil, qui était tombé du ciel.

Parmi les Sept Négations de Base de tous les Brithini, la première est bien sûr : "Il n'y a qu'un seul Dieu, le Créateur des Lois ; nous n'en adorons aucun autre". Mais un autre interdit les Rapports Sexuels Non Autorisés, et un autre est : "Le Talar est la Loi. Souvenez-vous-en, obéissez à ses ordres, faites ce qu'il dit et vous ne ferez pas de mal. Désobéissez aux talars et votre vie immortelle est en danger."

Les Brithini appellent souvent les hommes mortels " Hommes de Boue " ou " Hommes de Terre " ou même " simulcra ". La plupart des Brithini considèrent les non-Malkioni comme des formes de vie artificielles créées par des sorciers trompés qui ont vendu leur âme à des esprits maléfiques. Ces "simulcra" ont généralement l'apparence d'un dromal normal, sauf pour leurs actions, bien sûr. Tout dromal portant une arme, par exemple, est toujours un simulacre.

Une des nombreuses raisons pour lesquelles les gens du Premier Âge craignaient les Brithini :
"Les hommes de boue sont des créatures inférieures sans âme ni concepts de la vraie nature. Ils menacent l'existence de notre immortalité, et doivent donc être détruits. Une fois détruits, ils peuvent redevenir de la matière matérielle et de l'énergie immatérielle ; des matières premières pour le Dieu Invisible. Les parties peuvent être recréées et, si elles ont la chance d'être dans le royaume des Brithini, immortelles."

Cependant, il est important de réaliser qu'il y a plus de mille ans de distance entre les Brithini et tout Malkioni vivant. Les Brithini sont comme les Vadhagh de Moorcock [Corum], ne remarquant même pas ce que font les Mabden. Et les Malkioni interprètent et réinterprètent sauvagement ce que les Brithini sont et croient.

Si je me souviens bien, la dernière naissance des Brithini avant 1620 était en 375. Ce qui signifie qu'à l'exception du cadre des enfants Brithini, qui ont tous moins de dix ans, le prochain plus jeune Brithini a environ 1250 ans. Ils ont probablement beaucoup moins de compréhension des mortels que les Brithinis du Premier Age.

Alors imaginez le monde du point de vue d'un Brithini de longue vie. Vous savez tout ce que vous devez savoir. Vous avez perfectionné votre art, qu'il s'agisse de l'artisanat et de l'agriculture, du combat à l'épée, du lancement de sorts ou de l'art de gouverner. Vous avez fait cela pendant plus de 1200 ans. Vous connaissez l'amitié, la tristesse, l'amour et le doute - vous n'êtes pas sans émotions ! Mais plus de 60 générations de simulacres se sont succédées. Ils ont construit des villes et des royaumes, pour ensuite les détruire dans des guerres et des conflits. Ils acquièrent des connaissances pour ensuite les perdre. Peut-être qu'ils peuvent parfois être amusants, mais maintenant vous avez perdu l'intérêt et peu se soucient même de garder une trace d'eux.

Et les Brithini classent les hérésies bien différemment des Malkioni. Voici des exemples d'hérésies dangereuses :
. Négationniste (utiliser des techniques logiques pour nier que l'on n'a pas agi conformément à la Sagesse).
. Déiste (adorer ou communiquer avec des dieux autres que le Dieu Invisible)
. Activiste sexuel (avoir des Rapports Sexuels Non Autorisés)
. Désobéisseur (désobéir à un talar ou justifier la désobéissance à un talar)
. Fouineur (faire quelque chose en dehors de sa classe, par exemple un soldat qui essaie de calculer des chiffres, ou un talar qui apprend la sorcellerie).
Tous ces cas peuvent entraîner la mort par vieillissement.

Note: Je ne pense pas que les Brithini croient que les Vadeli sont des hérétiques. Je pense qu'ils croient qu'ils sont la source de tout le mal et de la corruption dans l'univers et qu'ils sont volontairement, sciemment et intentionnellement mauvais.

Et rappelez-vous qu'Arkat était un Brithini, né en 375 et élevé parmi (ou au moins en amitié avec) les aldryami de Brithos. A tel point qu'un document brithini fait référence à lui comme Arkat des Elfes. Arkat était le meilleur de la génération de l'Arrêt du Soleil, formé par ceux qui ont combattu les Vadeli avant l'Aurore, mais était toujours considéré comme un enfant par les Brithini.
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yamsur
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Re: Le Malkionisme

Message par yamsur »

Sauf pour la partie lancement de sorts de sorcellerie à RQG que je n'ai pas compris. Je ne trouve pas qu'il y est de changement si important, à l’exception de la couche société médiévale.
Il n'est pas très clair de comprendre par quoi est changé la couche société médiévale, qui impliquait un vernis judéo-chrétien.
Le plus étonnant c'est que finalement le vernis judéo-chrétien reste présent. Cette persistance me semble logique, la description reste bien dans un système monothéiste. Le Monothéisme n'est pas, comme on le pense souvent, la croyance en un seul dieu. C'est la croyance en une dualité (c'est une réplique souvent faite aux chrétiens : "si tu crois en Dieu, tu crois au Diable"). La dualité et l'affrontement éternel entre deux forces opposées, le Bien/le Mal, le Savoir/l'Ignorance, la Sagesse/la Duperie, La Vérité/le Mensonge Loi/Chaos ... les crédos de base dissent toujours "tu adoreras qu'un dieu" ou "il n'y a qu'un dieu" prouvant par là qu'il y en a un autre qui est là pour éloigné le croyant du Dieu Unique.
Le rôle de sectes de "Restaurateur" montre toute la variabilité de la frontière. Ainsi, la multiplicité de sectes est normale, chacun peut mettre ce qu'il veut dans cet antagonisme et les lois qui définissent la frontière peuvent être très variables. Chacun a une vision de la pureté, ce qui l'est pour l'un ne l'est pas pour d'autres.
Comment peut-on définir la Sorcellerie dans ce contexte ? Une simple manipulation de la Loi serait une hérésie, si l'on manipule ce qui définit la frontière, elle devient poreuse et le Mal devient un élément de sorcellerie (c'est peut-être bien ce que font certains sorciers Lunars et encore plus Délecti).
Je pense que l'exemple des Brithini est parlant. Tant qu’un birthini reste dans l'immuable des actions définies par le Talar rien ne change dans l'interaction avec la Loi, l'intégration est parfaite, rien ne vient en corruption. Si l'intégration subit une imperfection, la corruption primale de la mort vient frapper. Mais est-ce une vie ?
Pour cela le Malkionisme et le Zzaburnisme sont plus pragmatiques, les règles semblent inclure sa partie de corruption, le sacrifice est expiatoire de la manipulation de Loi. La frontière entre Sacrifice et Offrande est très mince. L'important est que quelque chose vient "imperméabilisé" la porosité de la frontière. Mais ceci n'est de toute évidence pas suffisant et la transgression de la frontière laisse des traces qui aboutissent à la Mort.

Personnellement je suis assez hermétique aux comparaisons avec le brahmanisme ou l'hindouisme. Mais la liaison n'est pas sans intérêt. S'il l'on considère ce polythéisme, comme un assemblage de Monothéisme. Dans les Polythéismes gréco-romains ou germano-slaves, il n'y a pas réellement de divinités du mal qui soient opposées au camp du bien. Il y a des Dieux, qui sont des sortes de supers hommes ou animaux et les hommes ont un intérêt direct à leur vénération en fonction des situations.
Mais dans les sagesses Celtes, Grecs ou proche-orientales nous avons tout le matériel d'inspiration.
Jakaboom
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Re: Le Malkionisme

Message par Jakaboom »

Monothéisme : Religion qui n'admet l'existence que d'un dieu unique. (Le monothéisme est l'affirmation fondamentale des trois grandes religions méditerranéennes, le judaïsme, le christianisme et l'islam.)
(Larousse)
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7Tigers
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Re: Le Malkionisme

Message par 7Tigers »

Quelques généralités pour les personnes ne possédant pas le Guide to Glorantha, par Jeff Richard:

La Loi de Malkion

Presque tous les Malkioni acceptent la loi de Malkion comme la clé de voûte de leur foi. Malheureusement, la facilité avec laquelle cette loi peut être mal interprétée a conduit à de nombreuses sectes différentes du Malkionisme. La loi est résumée ci-dessous :

1. Le Dieu Invisible est le Dieu au-delà des dieux.

2. Suivez le chemin légitime de votre caste. (Ceci est généralement défini comme l'imposition de règles différentes pour chaque caste).

3. Aimez ce que le Dieu Invisible a créé.

4. Ne détruis pas ce que tu aimes. (Ceci est généralement défini comme l'interdiction d'utiliser la Technique des Drainage).
s

Les Castes des Malkioni

Zzaburi : Les Zzaburi sont des spécialistes de la sorcellerie. Ils existent pour étudier et pratiquer la sorcellerie pour le bénéfice du reste de la société Malkioni. La sorcellerie nécessite de nombreuses années d'études et de spécialisation, c'est pourquoi la société Malkioni est organisée en castes afin qu'une caste de sorciers spécialisés puisse exister. C'est principalement grâce aux compétences des zzaburi que les Malkioni ont pu survivre aux Grandes Ténèbres.

Les zzaburi sont chargés de maîtriser la sorcellerie et de l'utiliser pour le bien des autres castes. Ils soutiennent les chefs talars dans leurs commandements, confèrent de la magie aux guerriers horalis pour leur permettre de vaincre n'importe quel ennemi, et aident les travailleurs dronars à obtenir des récoltes abondantes et à créer des outils.

Talars : La caste des Talars a la responsabilité de maintenir la société bien ordonnée et prospère. Cette caste comprend de nombreux types de dirigeants, des commandants militaires aux marchands en passant par les juges, les propriétaires terriens et les fonctionnaires de la cour. La caste gère le commerce, administre la justice, contrôle les exportations et les importations de biens et de services, et gère tous les contacts avec les non-Malkioni.

Les talars descendent directement du fils premier-né de Malkion. Ils vénèrent leurs ancêtres - rois, héros et même dieux - comme un moyen de se connecter au pouvoir suprême du Dieu invisible. Les plus anciens ancêtres étaient les enfants des dieux, et peuvent intercéder auprès des dieux élémentaires et des Puissances au nom de leurs descendants. Par conséquent, les talars doivent apprendre soigneusement leur lignée, et agir comme des liens entre les générations passées de dirigeants et le temps présent.

À sa mort, la dépouille d'un talar est enterrée sous la terre. Des monticules, des sanctuaires ou d'autres structures sont généralement construits sur la tombe. Des cultes à des ancêtres spécifiques sont courants parmi leurs descendants. Au premier âge, les tumulus royaux des rois serpents de Seshnegi étaient des complexes sacrés et le centre de nombreuses activités religieuses. D'autres cultes de ce type, tels que ceux de Xemela, Hrestol, Gerlant et Talor, sont aujourd'hui vénérés par les membres de toutes les castes Malkioni.

Horali : Horal était le troisième fils de Malkion. Alors que ses frères aînés ont reçu les pouvoirs de commandement et la maîtrise de la magie, Horal a appris la maîtrise des armes auprès de cinq dieux terribles - Humakt, Yelmalio, Zorak Zoran, Babeester Gor et Wachaza - et a ensuite prouvé ses compétences à Kargan Tor. Humakt lui a donné l'épée incassable et Horal a combattu pour ses frères dans de nombreuses guerres. Dans la société stratifiée des Brithini, les horali servent de soldats qui conquièrent de nouveaux territoires et défendent la patrie contre les agresseurs étrangers.

Les horalis existent pour se battre et la caste des guerriers est fière de sa maîtrise des armes et de son habileté au combat. Tous les horalis sont des soldats, soumis aux commandements des talars. Les horalis sont chargés de la défense des Malkioni, de la poursuite des guerres et de l'application de la volonté des talars.

Dans de nombreuses régions, les horalis sont souvent d'origine non-malkioni. Pendant les périodes d'expansion, des groupes de guerriers tribaux entiers d'origine Orlanthi ou Hsunchen ont été "adoptés" dans la société Malkioni en tant que horali. Certains continuent à pratiquer leurs cultes guerriers ancestraux. De nombreux érudits pensent que c'est l'origine des bêtes martiales de Seshnelan, et Humakt et Wachaza étaient tous deux des cultes populaires auprès des armées du Second Age de l'Empire de la Mer du Milieu.

Dronari : Dronar était le dernier fils de Malkion, né de Britha, et chargé par son père de soutenir sans réserve les autres frères. On disait aux dronari qu'en retour les autres frères les abriteraient et les protégeraient. Les dronaris formaient la plus grande caste, composée de fermiers, d'éleveurs, d'artisans, de chasseurs, de forgerons et de toutes sortes de personnes travaillant dur pour gagner leur vie.
[Dromali est un synonyme, Dromal étant un 1/2 frère ou frère jumeau de Dronar]

Beaucoup, peut-être la plupart, des dronari ont des ancêtres non-Malkioni. Dans certaines terres conquises par l'Empire de la Mer du Milieu, la population indigène a été enrôlée en masse comme dronari.

Pour d'avantage de détails, voir le Guide.
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yamsur
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Re: Le Malkionisme

Message par yamsur »

Les définitions des dictionnaires sont le résultat d'un consensus mou ! Monothéisme n'admet pas l'existence d'autres dieux que Dieu. Il ne peut pas plus admettre un culte à son antagonisme du "Mal". Il n'y a que très peu d'exemples de véritable culte du "Mal", mais plutôt une tentation par le "Mal" à ne pas suivre les lois du Dieu Unique.
L'on ne peut pas réduire le fait religieux monothéisme à "l'existence que d'un dieu unique". S'il y a des lois, il y a des transgressions. Le croyant doit lutter contre les tentations et les transgressions.
Il serait stupide de suivre des lois sans que les transgressions à ces lois n'ait pas de conséquence. Prenons une loi qui est à la fois religieuse et civile (bien qu'il y ai une passerelle entre le religieux et le civil laïque actuel, à bien des égards) :
- Tu ne tueras pas. Cela semble une loi logique, naturelle. Pourtant c'est tout le contraire, tuer l'autre c'est survivre, la loi naturelle serai tue pour ta suivi. Les Lois heortiennes prévoient une compensation à qui tue un autre. Il n'est donc pas interdit de tuer, mais il faut compenser la perte de l'aide à la survie que représentai celui qui fut tué.
Cette différence entre loi divine et non naturelle et loi naturelle encadrée par des lois sociétales. Me semble une bonne comparaison entre Monothéisme (Tu ne tueras pas) et Polythéisme (si tu tues paie le prix) ; Dans le premier cas il y a lute de deux camps, Civilisation/Sauvagerie (on pourrait dire Naturalisme) et dans la deuxième adaptation à un monde de nuance de gris.

Jakaboom a écrit : sam. 26 juin 2021 20:36 Monothéisme : Religion qui n'admet l'existence que d'un dieu unique. (Le monothéisme est l'affirmation fondamentale des trois grandes religions méditerranéennes, le judaïsme, le christianisme et l'islam.)
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Re: Le Malkionisme

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Il y a un peu plus de 8 millions de Malkioni dans Glorantha, la plupart se trouvant à Seshnela ou à Fronela Ouest.

Le Malkionisme est, en tout cas, encore plus difficile à définir que la Voie Lunaire. Tous les Malkioni sont humains et croient que le cosmos existe pour être compris et exploité par l'humanité. Ils vénèrent le Dieu Invisible et se divisent en classes afin que chaque mortel puisse contribuer à la société.

Au-delà de cela, la religion est divisée en de nombreuses factions ou sectes, chacune déclarant que les autres sont des hérésies de la vraie voie. Un Malkionisme unifié n'a pas existé depuis l'époque de Malkion lui-même.

Ceci étant dit, il s'agit d'une perspective Malkion assez courante :

QUI SONT LES AUTRES DIEUX ?
Les dieux sont de grandes et puissantes entités qui manifestent une ou plusieurs des Runes. Ils sont dangereux, car ils souhaitent que l'humanité les serve au lieu d'être forcée de servir des hommes comme nous. Chaque dieu est limité dans ses connaissances, et a donc des points faibles et vulnérables. Les prêtres et prêtresses sont les principaux esclaves des différents dieux. Les adorateurs sont les pions des dieux et les laquais de la prêtrise.

Pendant la période que l'on appelle aujourd'hui les Grandes Ténèbres, les gens étaient perdus et effrayés. Dans un effort pour comprendre leur monde, ils ont imaginé des dieux à leur propre image. En personnifiant leurs désirs sociaux, les forces de la nature ou leurs besoins émotionnels, ils ont résisté à la tourmente des Ténèbres.

Ces dieux sont toujours soigneusement représentés comme des forces bienveillantes, mais chacun possède un côté sombre qui n'est révélé que lorsqu'il est trop tard. La catastrophe de la création de Gbaji est l'avant-dernier exemple de cette folie divine.

Nous sommes libérés des limitations auto-imposées induites par la personnification des forces naturelles. Nous essayons de comprendre la nature telle qu'elle est. Tous les autres dieux sont, au mieux, des êtres inférieurs soumis aux lois de la nature et les vénérer est une folie et une ignorance.
Bien que les Malkioni ne se soumettent pas aux dieux, il existe de nombreux mortels dont les actes ont révélé certaines vérités sur le Dieu Invisible, leur permettant d'intercéder dans le monde pour assurer le bien-être de ceux qui les vénèrent. Parmi eux, Arkat, Hrestol et Malkion sont les plus importants. Nous, Malkioni, appartenons à de nombreuses castes et sectes différentes, mais nous reconnaissons tous la divinité de ces héros, quelle que soit la secte à laquelle ils appartiennent. Il est à noter que les Brithini, qui ne professent aucun contact avec le Dieu invisible, n'ont pas produit de tels héros.

Pour ceux qui veulent une "explication scientifique" de Glorantha, allez en Occident. Par exemple, j'ai demandé à un zzaburi d'où venait le monde, et voici ce qu'il m'a répondu :
Le Dieu Invisible, l'être primordial de pure énergie immatérielle, a créé le monde par la Pensée et a établi ses Lois immuables - les Runes. Le monde est le résultat des interactions entre les pouvoirs des Runes. Les Runes originelles ont dévié, se sont multipliées et se sont combinées avec d'autres Runes, créant ainsi le monde naturel dont la matière et l'énergie mélangées suivent les Lois impersonnelles du Dieu Invisible. Les forces de la nature sont nombreuses et fonctionnent selon des schémas extrêmement complexes. Ces énergies ont toujours existé et existeront toujours, comme nous pouvons le démontrer par une expérimentation méthodique.
Plus tard, j'ai demandé au zzaburi ce qui se passe après notre mort. Voici ce qu'il m'a répondu :

QUE SE PASSE-T-IL APRÈS LA MORT ?
Après notre mort, nous nous séparons à nouveau en matière et en énergie. Cependant, seuls les plus faibles d'entre nous sont confrontés à l'oubli. Les êtres éclairés, qui apprennent à comprendre et à maîtriser leur place dans le monde, seront capables de maintenir leur identité individuelle indéfiniment.
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Re: Le Malkionisme

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

J'ai posté quelques réflexions sur le dilemme de l'interaction des mortels avec le Temps des Dieux, et sur la manière de comprendre les dieux afin que les mortels puissent exercer une fraction de leur pouvoir pour mieux survivre dans le Monde du Temps. C'est ainsi que les choses fonctionnent plus ou moins pour 90+% des mortels.

Mais il y a un groupe de mortels qui évite cette approche. En Occident, les mortels étudient les rouages du cosmos et les manifestations objectives des dieux afin de pouvoir plier le cosmos à leur volonté. C'est la sorcellerie en un mot - un moyen pour les mortels de reproduire plutôt que de manier la magie des dieux. La sorcellerie ne sert que la volonté des mortels, et n'est accompagnée que de ces limitations dans le sort lui-même (de nombreux sorts sont accompagnés de limitations délibérées qu'il est presque impossible d'annuler tout en comprenant le sort - et c'est ainsi qu'ils demeurent).

Les Erudits de l'Ambigu sont allés un peu plus loin et ont exploré le Temps des Dieux, en suivant les chemins révélés par Arkat. En explorant le Temps des Dieux et en comprenant les mythes des dieux, ces sorciers pouvaient acquérir une connaissance approfondie du fonctionnement du cosmos et créer une magie bien plus grande que celle que les sorciers du Premier Âge pouvaient même imaginer.

Les Erudits de l'Ambigu faisaient des choses vraiment blasphématoires afin d'acquérir des connaissances - et l'une d'entre elles était de manipuler les défis et les tests utilisés pour prouver les revendications spirituelles. Ils pouvaient utiliser la sorcellerie pour créer des effets qui ne pouvaient être créés par la magie runique connue, puis s'en servir pour prouver leurs affirmations et imposer des changements aux cultes. En effet, bien que la sorcellerie ne soit pas directement aussi puissante ou immédiate que la magie runique, avec de la préparation, elle peut être beaucoup plus flexible, et les sorciers peuvent créer des sorts qui reproduisent les effets de la magie runique. Pensez aux implications de cela et soyez consternés.

Et c'est pourquoi les Erudits de l'Ambigu sont détestés. Pas le Monomythe, qui a été adopté par les penseurs du monde entier. Pas l'Empire de la Mer du Milieu, disparu depuis sept siècles. Pas même la Permutation de Déesse ou la Cité des Machines. Non, c'est l'impact corrosif de leur approche sur l'expérimentation spirituelle. Au Troisième Age, les gens craignaient d'entreprendre des quêtes héroïques parce qu'ils craignaient ce que les Erudits de l'Ambigu avaient fait et ce qui leur était arrivé.

La version trop réductrice est que la sorcellerie permet au sorcier de reproduire les manifestations observables du divin sans avoir besoin de passer par toutes ces absurdités de culte.

Une autre façon de voir les choses est que les sorciers étudient les archétypes divins pour être capables de reproduire leurs pouvoirs sans avoir à passer par tout le respect, le culte, les mystères secrets et autres trucs de culte.
Cela signifie que l'Occident est spirituellement retardé à bien des égards. Pendant trop longtemps, les zzaburi se sont contentés de faire de la Volonté de Puissance [Nietzsche] pour s'en sortir. Il y a longtemps qu'ils ont perdu le contact avec Malkion et Hrestol. Et cela inclut les Rokari et les nouveaux Hrestoli.
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Q : Est-ce que tout cela est valable pour la sorcellerie pratiquée par d'autres cultures, ou est-ce que la sorcellerie est uniquement occidentale ?

R : Et bien, la plupart des autres cultures n'utilisent la sorcellerie que de manière périphérique, comme une approche complémentaire. Mais à la base, il y a le culte. Ainsi, regardez Lhankor Mhy - le Dieu de la Vérité est au cœur de ce qu'ils font, la sorcellerie n'est qu'une technique qu'ils utilisent pour acquérir des connaissances supplémentaires et s'appuie sur ce qu'ils ont appris.

Seuls les Malkioni ont vraiment permis à leurs types de sorciers éduqués de diriger tout le spectacle sans ce lien fondamental avec le divin. Les Malkioni n'exigent pas le respect de leur propre magie, ni une tendre attention dans le traitement de celle-ci. La mentalité Zzabur de "volonté de puissance" les rend plus que désireux de casser des œufs pour faire leurs omelettes. La Fermeture des Mers, le Ban des Syndics, la Permutationt de Déesses, les Faux Dieux d'Umathela, et plus encore. Pas étonnant que le cosmos lui-même se soit rebellé contre les Erudits de l'Ambigu.

Q : La sorcellerie donne accès au Pouvoir sans le Masque ? Intéressant...

R : La sorcellerie permet de reproduire les manifestations du divin. On peut l'imaginer comme une approche rationaliste de la magie - ou un simulacre purement creux.

Q : Comment cela se compare-t-il à l'approche Lunar de la sorcellerie ?

R : La plupart des sorciers Lunars ont Irrippi Ontor à la base, et comme leurs homologues Porteurs de Lumière, ils l'ont complété par la sorcellerie. MAIS les sorciers Lunars sont ceux qui ont le plus utilisé la rune Lune.
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Re: Le Malkionisme

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

UNE HISTOIRE BRITHINI

Durant l'Âge des Dieux, tout était parfait. Et rien dans le monde ne mourait jamais. Tous les êtres étaient des dieux. La loi. supervisait tout. La prospérité régnait dans le Royaume de la Logique.

La Logique exige que tout commencement ait une fin. Ce qui a été commencé doit être terminé. Dès l'instant de la première évolution mathématique de 1 en 2, la fin était destinée à venir. La division de 1 en 2 a créé le Créateur et le Destructeur. Un choix était donné, et nous avons choisi le 1.

Si le monde entier avait choisi le 1, nous serions encore en harmonie.

Le 2 est le Destructeur, qui peut faire 3 à partir de 2. 4 à partir de 3, et 5 à partir de 4. Nous sommes en 1647, et nous espérons que demain sera 1646. Le Destructeur a séduit la moitié de 1, et l'a amenée à l'imperfection.

Le Destructeur a habité la moitié de 1, et l'a amenée à la mort.

Malkion a pris notre race dans sa main, car nous étions les seuls à être fidèles à 1. Quand Malkion est né à nouveau, il nous a enseigné ses secrets, et nous sommes le peuple élu. Quand tout le reste s'est dégradé, nous avons gardé le contact avec l'Unique. Nous sommes les élus du Dieu Invisible. Nous sommes bons, tout le reste est souillé.

Le 2 est le Destructeur. Tout ce qui est touché par son pouvoir est mort ou mourant, et finira par mourir et disparaître. Cela laissera à nouveau le 1.

Tout comme Malkion a incarné la Loi de l'Univers, le Diable, l'ancien Mal, est devenu le Destructeur incarné. Le Diable travaille dur pour apporter la corruption à tous, et a séduit la plupart du monde loin du 1. Tous les barbares et les hérétiques sont sous l'emprise du Diable. Seul Malkion nous a gardé près de la Loi.

Voici comment : Quand Zzabur demanda à son père "Comment rester immortel ?", le Prophète répondit simplement. Il dit . "Ne change pas. Fais ce que tu as fait. Agissez dans le cadre des Lois et des Voies qui vous ont été données, car elles sont immortelles. Vos actions incarnent le 1, vos corps mettent en œuvre le 1.

Tout ce qui est nouveau à partir de ce moment est la Mort."

Ainsi, nous n'avons jamais été séparés de la vie, comme les autres ; de la magie, comme les autres ; de la divinité, comme les autres ; du bien, comme les autres ; de nous-mêmes, comme les autres. Nous ne sommes pas des personnes vivantes, ou des personnes divines, ou des personnes bonnes, ou nos propres personnes - nous sommes. Tout le reste n'est qu'une pâle ombre de nous.

Quand nous mourons, le monde meurt. Nous sommes les derniers détenteurs de l'unité. Quand nous disparaîtrons, tout le reste disparaîtra aussi. Quand nous serons partis, tout ce qui restera sera la corruption et la mort.
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