l'Empire Lunar

Pour parcourir l'univers mythique de Greg Stafford !

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Re: l'Empire Lunar

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Concernant les autres Royaumes:

L'Argent et la Guerre en Sartar
viewtopic.php?p=23551#p23551

Économie Royale d'Esrolia
viewtopic.php?p=23553#p23553

Économie Royale d'Esrolia: le coût des trirèmes
viewtopic.php?p=23556#p23556

Les Pirates Loups et leurs finances
viewtopic.php?p=23558#p23558

Conclusion:

Alors, on pourrait se demander pourquoi vous passez autant de temps à étudier les économies royales et la distribution démographique dans le développement d'un jeu qui est si fortement axé sur la mythologie et la magie ?

C'est simple ! Le monde spirituel est lié au monde matériel. Il n'y a pas d'opposition entre laïc et religieux ici. Dans Glorantha, nous sommes tous des êtres qui ont les pieds dans le monde terrestre, et la tête et le cœur dans le royaume des dieux et des esprits. La plupart de nos aventures se déroulent dans le monde terrestre, celui des épées et des armures, où un simple coup de chance à la tête peut entraîner la fin du plus fort. Mais nous faisons appel au royaume des dieux et des esprits pour lancer notre magie, pour changer les paramètres du monde terrestre.

C'est la même chose avec les royaumes terrestres de Glorantha. Quelqu'un comme Harrek peut être un demi-dieu, mais ses disciples ont besoin d'être nourris et approvisionnés. Argrath peut faire appel à la magie draconique, mais il doit quand même financer une armée. Même le puissant Fitzlune a des limites ancrées dans le monde terrestre de la matière.

Pour moi, c'est une grande partie de la raison pour laquelle Glorantha fonctionne comme un cadre. Il combine le fantastique avec le concret. Et c'est aussi pourquoi je préfère RQG, le meilleur de tous les systèmes de règles conçus pour Glorantha, car il nous permet d'explorer sa mythologie, tout en gardant les pieds dans le monde terrestre.
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Re: l'Empire Lunar

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

L'une des notes de référence de Greg, à laquelle je me réfère souvent lorsque je pense à Glorantha, est ce tableau qu'il a élaboré pour essayer de réfléchir aux sources fondamentales de la compréhension Lunar des 3 perceptions : Mystique, Cosmologique, et Matérialiste.

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Le bloc du haut est la source mystique des Zolathi. Ce sont les mystiques qui ont suivi Sheng Seleris. Ils évitaient toute utilisation de la magie, et prétendaient être en contact avec les Dieux au-delà des Dieux. Ils étaient immunisés contre de nombreuses magies, et leur présence semait souvent la terreur dans la population.

Le second bloc est une source pélandaise partielle de la Cosmologie. Ce tableau montre également certains changements apportés au pélandais pour s'adapter aux nouvelles connaissances carmaniennes, comme la reconnaissance d'Idovanus, qui est passé du statut de Dieu de l'ordre à celui d'Harmonisateur Universel.

Le bloc du bas est la source Occidentale du Matérialisme, une bonne représentation du Malkionisme Fronélien du Second Age. Il s'agit d'une forme très ancienne et très simple de philosophie occidentale qui considère que la création commence par une forme physique.

Ne considérez pas cela comme étant "canon" - personne ne fait ces diagrammes et ils sont dramatiquement simplifiés ! Mais c'est une bonne source d'inspiration et de compréhension des diverses philosophies gloranthiennes et de certains des courants qui se cachent sous la Voie Lunar.

La Déesse Rouge elle-même n'en est pas le résultat - la Voie Lunar moderne est plutôt influencée par la façon dont ces trois groupes perçoivent la Déesse Rouge et ses actions. Et la Voie Lunar a des écoles qui La considèrent principalement en utilisant un seul ensemble d'outils.
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Re: l'Empire Lunar

Message par 7Tigers »

Michael O'Brien:

En regardant la série Les Anneaux de Pouvoir et Galadriel sautant du bateau juste avant que celui-ci ne traverse le portail magique vers Valinor, j'ai pensé à quelque chose que j'ai écrit sur la Lune Rouge il y a longtemps:

En dehors de l'Egi, je pense qu'il y a beaucoup d'autres positions d'" impuissance révérée " sur la Lune Rouge pour les nobles, les prêtres et autres citoyens dignes de l'Empire Lunar.

Pour les mystiques, ceux qui sont en retraite honorable, ceux qui ont beaucoup souffert pour la cause, les vieux "citoyens modèles" (ouais, analogie soviétique), et d'autres types de personnes, c'est un grand honneur d'être élevé avec un billet aller simple pour la Lune Rouge, où vous passerez le reste de votre existence, sans doute prolongée par la magie, à travailler sur des sujets rares dans un état de radiance pourpre comblée.

Mais pour ceux qui sont encore dans la fleur de l'âge, c'est l'oubli pour ce qui est de leur carrière temporelle (l'analogie avec la Chambre des Lords est exacte : voir la série Yes Minister, épisode 5).

Pire encore - comme pour la Galadriel de LAdP - c'est un honneur qu'il est très difficile de refuser décemment.

Mais peut-être que "l'approbation, l'élévation et la castration " (je veux dire métaphoriquement) sont préférables à la vieille méthode de Dara Happan, qui consiste à se faire arracher les yeux et à se faire enfermer dans une tour, qui est une autre façon traditionnelle d'éliminer les rivaux.

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Re: l'Empire Lunar

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Les Races Aînées vues par les Lunars

Tiré des Enseignements de la Grande Soeur:

"Les Races Aînées semblent être immunisées contre la conscience étendue Lunar. Comme nous, ils ont été créés pour servir, mais leurs objectifs étaient différents, et le mélange de matières premières utilisé pour les fabriquer était plus limité que celui utilisé pour mélanger les humains. La plupart des créatures des Races Aînées ont une conscience de l'Unique qui est bien plus intime que celle de n'importe quel humain non éveillé. C'est presque comme s'ils passaient leur vie entière à accomplir une seule austérité. Mais leur défaut est qu'elles ne sont pas capables de voir au-delà de leur propre masque unique. De par leur nature même, ils ne peuvent pas se détacher d'eux-mêmes pour devenir complets, car ils le sont déjà. C'est au-delà de leur nature conceptuelle même. C'est pourquoi nous trouvons rarement parmi eux quelqu'un qui n'a que la notion la plus vague du Soi universel."
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Re: l'Empire Lunar

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Jeff Richard:

Comment les Cultes Changent et Evoluent dans le Temps

Les archétypes et les modèles du Temps des Dieux sont éternels et fixes. Mais ce que nous, dans le Temps, expérimentons du Temps des Dieux, ce que nous appelons les choses, ce à quoi nous offrons des points magiques et puisons lorsque nous utilisons la magie - cela change au fur et à mesure que nous, mortels, évoluons. Les "mythes" sont les histoires que nous racontons sur le Temps des Dieux - nous pouvons voir le Temps des Dieux dans nos rites, nos cérémonies, et lorsque le Monde des Dieux est proche de nous. Parfois, nous pouvons même interagir nous-mêmes avec les archétypes et les modèles du Temps des Dieux - c'est ce que nous appelons les Quêtes Héroïques.

Yelmalio - le Petit Soleil - est un titre. Nous l'appliquons à la Lumière dans les Ténèbres, la lumière qui est restée lorsque le Soleil a été tué et la lumière qui a refusé de s'éteindre dans les Ténèbres. Nous avons des endroits où nous pouvons rencontrer le Petit Soleil, où il est si proche que vous pouvez tendre la main pour le toucher. Nous pouvons marcher sur son chemin et monter sur la Colline d'Or et essayer de lutter contre les Ténèbres, mais nous savons que notre dieu a été vaincu par Orlanth et volé par Zorak Zoran - cela fait partie de sa définition. Si nous ne faisons pas cette expérience, nous ne suivons pas sa voie. Comme un Jésus qui n'est pas crucifié.

Mais peut-être que quelque chose que nous pensions être le Petit Soleil - sa Lance d'Or peut-être - est quelque chose dont nous pouvons tirer du pouvoir directement. Nous pouvons vénérer la Lance d'Or comme un dieu, séparé (mais associé) à Yelmalio. Ou bien nous voyons l'époque où Yelmalio travaillait avec Orlanth et décidons de nous concentrer uniquement sur cela, et appelons ce sous-ensemble d'Yelmalio du nom d'Elmal. Nous pouvons aussi considérer Yelmalio comme la lumière qui émane de Yelm et vénérer Yelmalio comme un simple attribut de Yelm.

Peut-être que lors d'une quête héroïque, nous suivons le chemin de Yelmalio, nous sommes éteints mais nous nous rallumons grâce à notre pureté. Nous ramenons cela à notre temple avec un nouveau sort runique de Résurrection à usage unique ou peut-être simplement de Redémarrage du Feu. Peut-être gagnons-nous un nouveau don, qui ne figure pas sur la liste, ou prenons-nous un nouveau geas, que nous n'avions pas vu auparavant. De cette façon, les cultes peuvent changer.

La Déesse Rouge était différente. Elle est quelque chose qui n'existait pas dans le Temps des Dieux. Notre Déesse Rouge s'enfonça dans le Monde Inférieur, fut vaincue et perdue, rencontra l'Araignée Cosmique et fut illuminée par Nysalor, et lia le Diable afin de changer le cosmos. En bref, elle a utilisé le Chaos pour briser le Compromis Cosmique et créer un nouvel archétype qui n'avait pas existé dans le Temps des Dieux - la Lune Rouge. Bien sûr, il y avait une déesse de la Lune brisée et morte, plusieurs même. Mais ce n'était que des morceaux brisés d'un miroir d'un Palais des Glaces / Labyrinthe de Miroirs [de Fête Foraine]. Mais la Déesse Rouge a réassemblé ces fragments et a utilisé le Chaos pour accomplir l'impossible.

Le seul autre exemple qui s'en rapproche est l'utilisation de l'œuf Pseudo-Cosmique par le Second Conseil pour créer un nouveau dieu - Osentalka le Parfait.

Dans les deux cas, les quêteurs ont puisé dans le Chaos Primal pour apporter quelque chose de nouveau dans le cosmos. Mais ce sont des cas exceptionnels, et je ne connais pas d'autres exemples comparables.

Il est bon de garder à l'esprit que le Chaos Primal nous permet de faire l'impossible. Mais cela signifie que la Lune Rouge est en fin de compte le produit du Chaos - et pas simplement une ancienne Déesse de la Lune primordiale redécouverte.


Colline d'Or: Orlanth, le Roi des Tempêtes et Elmal le Soleil Loyal, par Simon Bray sur Redbubble

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Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Voici ce qu'un Lunar bien éduqué pourrait apprendre d'un sage d'Irrippi Ontor dans les 6e, 7e ou 8e Déclins :

Science et Réalité: Lunars Versus Porteurs de Lumière

La science se base sur la perception des sens. La religion utilise les facilités mentales et intellectuelles, de la foi et de la connaissance. La connaissance transcendante ne peut être acquise par les sens, mais seulement par la perception suprasensorielle et le contrôle de l'esprit.

Immensité = abîme insondable. C'est l'état suprême de la réalité, au-delà il n'y a que la non-existence, l'Indestructible.

Quatre sciences :
1. Perception suprasensorielle - Illumination, austérités et méditation.
2. Métaphysique - compréhension de la réalité suprasensorielle.
3. Le langage - la relation entre les mots ou les symboles verbaux et les idées.
4. Musique - perception de la relation des nombres avec les idées et les formes.

En comparaison, j'ai entendu ce qui suit au Temple de la Connaissance à Nochet :
L'univers est constitué de deux réalités interdépendantes : l'âme universelle et la substance matérielle. Ces réalités sont maintenues ensemble par la Toile d'Arachne Solara - et le Temps en est le résultat. Nous faisons l'expérience de l'âme universelle et nous percevons la substance matérielle. Nous, les mortels, sommes des âmes liées à la substance.

Et donc les Sciences sont :
1. La métaphysique - l'étude des réalités sous-jacentes. Dans ce domaine, nous avons été aidés par les Érudits de l'Ambigu.
2. La connaissance - que savons-nous et comment le savons-nous ?
3. Le langage - la relation entre les mots ou les symboles verbaux et les idées. Dans ce domaine, nous sommes aidés par l'Empire des Amis des Wyrms.
4. La musique - la perception de la relation entre les nombres et les idées et les formes.

En passant, je pense que la métaphysique de Lhankor Mhy est plus fortement influencée par les Érudits de l'Ambigu que celle étudiée par Irrippi Ontor. Et les théories de la connaissance de Lhankor Mhy finissent presque toujours par discuter de l'Auld Wyrmish. Lhankor Mhy rejette la perception suprasensorielle en faveur des questions de connaissance - ce qui est logique pour le Dieu de la Connaissance.

On peut considérer que la science d'Irrippi Ontor est issue de celle de Lhankor Mhy - la grande transformation est que la connaissance est minimisée au profit de la perception suprasensorielle. Irrippi Ontor est comme Yoda, il parle constamment de l'état suprême de la réalité qui ne peut être ni expérimenté ni connu, mais qui ne peut être approché que par la non-existence et l'abîme insondable.

Andrew Logan Montgomery:
Donc Lhankor Mhy penche vers le dualisme, tandis que Irrippi Ontor, influencé par les Lunars, est plutôt Védantiste ? Cela me semble tout à fait logique.

J'ai joué récemment avec ce que l'équivalent Lunar "maya" doit être. Je veux dire, ils *doivent* l'avoir, car une grande partie du Lunarisme est ancrée dans le concept d'illusion. Dans ma version de Glorantha, j'ai utilisé Crowley pour "tricher", dans la mesure où la réalité, du point de vue Lunar, n'est pas "maya", mais plutôt le résultat des "opposés" (Vie et Mort, Vérité et Illusion, etc.) qui, une fois réconciliés, aboutissent au "Rien". J'ai tendance à penser que les Dragons sont les plus susceptibles d'embrasser l'idée de maya (la réalité est un rêve).

Jeff Richard:
Je pense qu'avec Lhankor Mhy, "maya" s'oppose à la Vérité. Mais avec Irrippi Ontor, nous reculons d'un pas. Vérité/non-vérité, les deux peuvent être révélés comme spirituellement irréels lorsqu'ils sont confrontés à l'abîme insondable du zéro.

David Cake:
Les mystiques orientaux sont également intéressants en ce qu'ils semblent assez hostiles à l'Illusion, l'identifiant avec Avanapdur et les anti-dieux.

Jeff Richard:
Pratiquement tous les grands mouvements philosophiques, à l'exception des Nysaloréens (qui incluent les Lunars), recherchent la Vérité. Les Lunars considèrent que la Vérité et l'Illusion sont toutes deux également " irréelles " - la réalité ultime est le Chaos.

Martin Helsdon:
J'imagine qu'une autre voie est celle de la Sagesse et de l'Expérience, au lieu de la Connaissance ou de la Science, poursuivie par Delaina et peut-être d'autres cultes de déesses ?

Jeff Richard:
Etant donné le rôle de Lhankor Mhy dans la connaissance et l'alphabétisation, son culte va être plus orienté vers l'école philosophique (et la "science" n'en est qu'une excroissance).

Le Pays Saint a un culte de Lhankor Mhy - qui, si l'on inclut la Passe du Dragon - qui compte quelque 50 000 adeptes. C'est la principale source de "travailleurs du savoir", et les voies philosophiques vont donc refléter les préjugés de Lhankor Mhy dans une certaine mesure.


Non officiel, Sage de Lhankor Mhy, par Zoja Barylko

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Jeff Richard:

Le Climat de Péloria

Peloria a un climat continental pour la plupart. La plupart du temps, elle est assez sèche, avec des étés chauds et des hivers froids. Sans les humains, la plus grande partie de Péloria serait constituée de prairies et de marécages ripuriens, avec de vastes forêts sous les Bois de Pierre, et entre les Bois de Pierre et la Mer Douce.

Les vents viennent de l'ouest et du nord, avec de l'air froid soufflant de la mer Blanche et de Fronela. Le sud de Peloria et les contreforts des Bois de Pierre reçoivent le plus de précipitations, le Giron Lunar le moins. La plupart des précipitations surviennent en fait pendant la saison du Feu, lorsque l'évaporation forme de grands nuages d'orage, lorsque l'air chaud et humide fusionne avec l'air froid qui descend du nord. Il y a de terribles orages et parfois des tornades.

Ce qui rend la civilisation pélorienne possible, ce sont les rivières. Les systèmes d'Oslira, Arcos et Poralistor sont alimentés par les chutes de neige dans les Bois de Pierre. Sans les humains, le résultat serait de vastes prairies et marais, mais les humains ont apprivoisé les rivières pour cultiver l'orge, le riz et le maïs. Pendant les invasions nomades, la plupart des terres sont redevenues des prairies, et les troupeaux de chevaux et de bétail ont traversé Péloria.

Une chose qui n'est pas souvent mentionnée est que bien que le substrat rocheux soit principalement constitué de roches sédimentaires comme le calcaire, il y a des intrusions de basalte, causées par la présence manifeste de Lodril.

L'image montre les prairies de Sylila (les anciennes terres des Khans Bison de Sylila) en regardant vers les Bois de Pierre.

Image

Et bien sûr, il y a les inondations occasionnelles de basalte de Lodril. C'est quelque chose qui m'a troublé - nous savons que Peloria est le centre du culte de Lodril et pourtant il y a un manque apparent et choquant d'activité volcanique dans Peloria. Mais bien sûr, ce n'est pas vrai - nous avons des témoignages sur les lits de lave d'Ervuthan à Vonlath. et il y en a sans doute d'autres.

En traversant en voiture la plaine de la Snake River, il est devenu évident qu'il existe des zones de roches basaltiques dans la plaine de Peloria, entourées de champs de céréales et de riz. Et ces endroits sont bien sûr sacrés pour les Lodril.

Et bien sûr, il y a les inondations occasionnelles de basalte de Lodril. C'est quelque chose qui m'a troublé - nous savons que Peloria est le centre du culte de Lodril et pourtant il y a un manque apparent et choquant d'activité volcanique dans Peloria. Mais bien sûr, ce n'est pas vrai - nous avons des témoignages sur les lits de lave d'Ervuthan à Vonlath. et il y en a sans doute d'autres.

En traversant en voiture la plaine de la Snake River, il est devenu évident qu'il existe des zones de roches basaltiques dans la plaine de Peloria, entourées de champs de céréales et de riz. Et ces endroits sont bien sûr sacrés pour les Lodril.
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Re: l'Empire Lunar

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Le Génocide de Brûlelune

De tous les crimes du Troisième Age, le pire fut sans doute Brûlelune. Comme nous le savons tous, à l'époque du Premier Temps, Dara-Ni était le refuge du Peuple de la Rivière et des réfugiés de Dara Happan (fuyant l'effondrement de la Rébellion de Dara Happan). Dara-Ni avait une alliance solide avec les elfes de Rist et les barbares de Sylila.

C'est ainsi qu'en 1/44 (1291), l'Empereur ordonna le début d'un Brûlelune, sur le modèle de l'événement précédent de Char-un (Brûleciel). Les différentes formes de magie Lunar nécessitèrent cinq ans pour compléter le sort, et permirent aux défenseurs de préparer également des contre-magies, ce qui atténua l'effet final par rapport au Brûleciel original. De nombreuses parties du territoire sont restées intactes.

Les elfes de Rist, pris sans alliés et en terrain ouvert par l'Armée Lunar, ont été tués ou forcés de quitter leur terre natale. Ils ont gardé leurs anciens centres qui ont survécu, mais la plupart de la race a abandonné ses racines et a déménagé dans le Dorastor hanté.

Des colonies Lunars furent implantées à Rist, et la guerre contre les Dara-ni continua.

Il est à craindre que les elfes n'aient pas oublié Brûlelune.

Image

Rist avait une superficie d'environ 6200 km², soit plus de 6 fois la superficie des terres revendiquées par la tribu Colymar. Bien que certains bosquets aient survécu grâce à la magie défensive des elfes, cela restait une destruction à une échelle incroyable. Mettons de côté les dizaines de milliers d'êtres conscients qui sont morts atrocement - c'était aussi une vaste dévastation physique d'arbres, d'animaux, et tout ce que vous voulez.

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Les autres finalistes pour le Trophé du pire crime sont : Brûleciel et lz Première Bataille du Chaos. Ces premiers Lunars savaient faire une omelette !

Brûleciel était affreux, mais il s'inscrivait au moins dans la structure cosmique normale (le Soleil est ardent après tout). Mais la Lune n'est pas une source de feu - personnellement, j'ai toujours imaginé qu'elle était quelque chose comme le Fil des Dragons de Pern - donc non seulement c'était un génocide (comme Brûleciel), mais cela enfreignait aussi les lois du cosmos.

Mais Brûleciel et Brûlelune étaient tous deux d'affreux rituels génocidaires. Et tous deux ont été réalisés pour détruire les forêts des elfes et donner leurs terres aux humains.

Au cours de la première bataille du Chaos, la Déesse Rouge est apparue sur le dos du démon connu sous le nom de Chauve Souris Pourpre: les Lunars ont libéré pour la première fois la Chauve-Souris Pourpre. Des milliers de personnes sont devenues définitivement folles, se retournant contre leurs amis et leurs ennemis, et une horreur du Chaos a été contrôlée par un mortel pour la première fois.

Il n'y a rien de tel - même la Victoire de Tainan, dans son orgueil, fonctionnait toujours selon les lois du cosmos. La Déesse Rouge est sortie de ce cadre et a apporté quelque chose de "l'extérieur".

Et tout le monde a reconnu que cela a changé les choses. Les nations et les peuples qui étaient restés neutres ou qui avaient sympathisé avec les Lunars ont rejoint les Carmaniens. Leurs alliés Dara Happan ont été horrifiés et se sont rebellés en une génération.

Les Lunars ont survécu à cela parce que le pouvoir qu'ils ont libéré était PUISSANT. Sans aucun doute. Si puissant qu'en quelques années, la Déesse Rouge a été capable de soumettre les représentants des Anciens Dieux au Château Bleu et de forcer les Anciens Dieux à reconnaître son existence. C'est du grand pouvoir. Et rien n'améliore les crimes de guerre comme une victoire complète.

Mais pratiquement tous les Gloranthiens qui ne suivent pas la Voie Lunar considéreraient l'invocation de la Chauve-Souris Pourpre comme un crime contre le cosmos. Pas seulement les Orlanthi et les Praxiens, mais aussi les Races Aînées, les Pentiens, les Malkioni, et bien d'autres encore. Mais grâce en grande partie à la Chauve-Souris Pourpre, l'Empire Lunar est assez puissant pour surmonter cet outrage et survivre. Et parce qu'il survit, vous devez faire face à la Voie Lunar.

En passant, ne vous méprenez pas. Le Giron Lunar est un endroit où il fait bon vivre. Le Giron est un endroit ordonné et bien gouverné, où la famine, les guerres et le banditisme sont rares, et où il y a une grande tolérance pour l'hétérodoxie et les différentes religions. Pour ma part, si j'étais une personne ordinaire, je préférerais certainement le règne de l'Empereur Rouge à celui des Shahs Taureau ou de Sheng Seleris.

Mais cette paix et cette prospérité sont construites sur une fondation de Chaos, de guerre et de cauchemars. C'est l'une des nombreuses contradictions de la Voie Lunar. Les bons Lunars l'acceptent - mais il est aussi parfaitement raisonnable pour d'autres de la détester avec passion.

Comme avec les Érudits de l'Ambigu et l'EAW, la Déesse Rouge a directement défié les Anciens Dieux. Comme auparavant, les pouvoirs des Anciens Dieux ont riposté et ont tenté de détruire les Lunars naissants. Mais contrairement aux Érudits de l'Ambigu et à l'EAW, la Déesse Rouge a pu vaincre les Anciens Dieux lors de la bataille du Château Bleu et les a forcés à accepter son existence.

Pour moi, il s'agit d'une différence remarquable entre l'Empire Lunar et ses prédécesseurs qui ont sombré dans l'orgueil, comme le Conseil Brisé, les Érudits de l'Ambigu, l'EAW, etc. - la Déesse Rouge a réussi là où tous les autres ont échoué. Elle a réussi à transformer Glorantha.
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Re: l'Empire Lunar

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Après avoir souligné certaines des horreurs sur lesquelles repose l'Empire Lunar, je pense qu'il convient également de souligner que vivre dans le Royaume de Sartar n'est guère un paradis. Bien que la Maison de Sartar soit riche grâce au commerce, qu'elle ait construit des villes et des routes, qu'elle ait favorisé l'apprentissage et les arts, etc., au bout du compte, ce sont des Orlanthi.

Cela signifie qu'il faut constamment faire face à des défis à son autorité et au statu quo établi. Cela signifie faire face à des demandes de vengeance chaque fois que quelqu'un est blessé. Le vol de bétail est un sport. Votre culte dominant exige de ses membres qu'ils fassent preuve d'un arete et d'une virtus héroïques, ce qui signifie que votre classe dirigeante insiste constamment sur les manifestations d'honneur - ce qui provoque des querelles, des morts et des bouleversements.

La dynastie Sartar était compétente et Sartar, Saronil, Tarkalor et Terasarin ont tous réussi à continuer à jongler. Mais sous le règne de Jarosar, elle a failli s'effondrer à cause de conflits internes. Le règne de Kallyr a été bref, et Argrath a connu moins d'une décennie de paix au cours de ses presque trente ans de règne.

Ainsi, même sous le meilleur des gouvernants, la société orlanthi est violente. Les conflits endémiques de bas niveau sont courants, et la cohésion sociale est difficile.

Ainsi, dans le Giron Lunar, les Compétitions de Fléchettes maintiennent la violence au sein de la classe dirigeante dans les coulisses. Assassinats et intrigues, oui, mais pas de guerres privées.

Chez les Orlanthi, nous avons une grande et glorieuse tradition de querelles destructrices, même sous le règne des grands princes. Les princes se jettent dans la bataille, menant des charges et combattant - sur les neuf princes de Sartar avant Argrath, quatre sont morts au combat, et trois ont été tués par traîtrise. Seuls Sartar et Saronil sont morts paisiblement.

Le culte d'un Dieu des héros turbulent avec un fort aspect destructeur comporte certaines implications sociales.

Mais il est important de se rappeler que les Orlanthi ne sont pas des " primitifs " - pas plus que les Grecs anciens, les Indiens védiques ou les royaumes de la Route de la Soie n'étaient des " primitifs ". En termes d'art, d'artisanat, de littérature, etc., ils sont tout à fait l'égal des terres du Giron.

Pensez donc aux Bactriens sous les Greco-Bactriens. Villes, routes commerciales (l'originale route de la soie), littérature, culture, et tout le reste. Mais ce sont aussi des clans et des tribus qui se disputent, les ancêtres des Tadjiks et des Pachtounes d'Afghanistan.

Andrew Logan Montgomery:
C'est exactement ce que j'ai toujours aimé dans Glorantha.

Personnellement, je pense que l'adhésion au concept des "bons" et des "méchants" devrait être dépassée à l'âge de huit ans. Les adultes qui utilisent ces termes s'embarrassent eux-mêmes. Je sais que beaucoup de fictions fantastiques adoptent ce concept, mais c'est pour cela qu'elles s'appellent "fantasy".

Les personnes, les cultures et les civilisations sont intéressées et font ce qu'elles doivent faire pour atteindre leurs propres objectifs. Glorantha "comprend" cela. La lutte Lunar/Sartar n'a jamais été une question de bien et de mal. Les deux camps ont fait des choses assez désagréables. J'essaie d'arracher les nouveaux joueurs à la mentalité binaire du bien et du mal dès leur arrivée dans Glorantha.

Cet article et celui sur Brûlelune sont deux excellents rappels, Jeff. Merci.

Jeff Richard:
Revenons à un point très fondamental. L'Empire Lunar n'est pas craint et détesté par une grande partie du monde parce que c'est un empire expansionniste - il y en a beaucoup. Il est craint et détesté parce qu'il embrasse le Chaos et l'utilise comme une arme contre ses ennemis. Elle a élevé un nouveau GRAND DIEU dans le temps. Il utilise un dieu du Chaos dévoreur d'âmes comme un atout militaire. Il fait descendre le feu des cieux pour détruire les forêts des elfes et installe des colons et des alliés sur les cendres. En bref, l'Empire Lunar terrifie les étrangers. C'est une menace d'un genre différent de tout ce qui existe dans le monde.

À tel point que les trolls, les elfes, les Orlanthi, les Pentiens, les Yelmalions, les Malkioni - tous sont prêts à coopérer vaguement avec les Orlanthi contre l'Empire. C'est tout un exploit !
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Re: l'Empire Lunar

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Il existe un culte de Tholm dans Première Bénie. Il s'agit d'un culte important, qui compte quelque 15 000 membres (soit environ 3 % de la population). Tholm est le dieu faucon solaire, messager entre le royaume céleste et le monde terrestre. Il fait partie des insignes impériaux de l'Empereur Rouge.

Cependant, la description de son culte est pour l'instant couverte de manière adéquate par l'entrée Vrimak.
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