Les Armées de Sartar

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7Tigers
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Les Armées de Sartar

Message par 7Tigers »

Jeff Richard: (VF ci dessous, avec ajouts plus récents)
Spoiler
This is the edited and revised overview of the Sartar Army for the forthcoming reprint of White Bear & Red Moon.

THE SARTAR ARMY

During the Hero Wars period the army of Sartar underwent many changes. The general evolution of inexperienced tribal militia to veterans to exhausted and semi-rebellious mercenaries was probably inevitable. But the power and charisma of the prince kept him supplied with armies and warriors to fight his long war with Lunar Empire.
Argrath began assembling his army soon after he was driven from his home on Starfire Ridge when he took refuge among the nomads of Prax. Most tribes there had strict laws and customs restricting any foreigner from holding a position of authority or power, but there were several secret societies whose membership crossed all social or political boundaries. Incredibly, Argrath worked his way to supremacy among three of them. These units, the Twin Spears, Sword-brothers, and Bullocks, formed the kernel of his Free Army. After he received the gift of the Dragon’s Teeth, Argrath returned to Dragon Pass.
The native Sartar tribal militia and the first initial units of the Sartar Free Army and the Sartar Magical Union, reinforced by Praxian nomads and some Holy Country volunteers, carried the weight of the early fighting. Argrath’s successes and personal achievements led his people to become a unified and armed state at the pinnacle of their rush to power. During this time many local peoples were allied to him as well, like the Grazelanders and the Tarsh Exiles.
As the lengthy war began to wear even upon the magically supported morale of the native populace, Prince Argrath was able to almost release them from their military responsibilities to him, letting them return to their homes and lands. Naturally, they continued to muster to the defense of their lands, but the brunt of the fighting even then was carried by the volunteers. The Sartar Free Army and Magical Union grew in importance. Militia units on campaign were paid as if mercenaries.
The voluntary recruits for Prince Argrath’s army were remarkable even in their own time. Sir Ethilrist, who had seen many unique sights during his centuries of mercenary existence, observed, “The charisma and personal power of the Sartar Prince are incredible, excelling even my own during the flush of my youthful career.”
These volunteers can be divided into two types. First, those who joined the permanent standing units assigned to the Sartar Prince’s command, such as the Antlercast or Eaglebrown. The other type are whole armies or units which came to Dragon Pass from all across the world. These include Gold Gotti, Tosti Runefriend, and so on.
Collective, Argrath’s army formed a motley conglomeration, with many varying factors that defy a neat and easy organization, This is typical of the ever-present frontier spirit, and in it lies the basic strength and weakness of the entire army.

SARTAR TROOP TYPES

At the time of the Lunar Occupation, the Sartarite army was primarily foot. Since the return of Argrath, not yet Prince, to the hills of Sartar, the decisive arm of his army has been cavalry, not footmen. Ancient documents, from before the Lunar invasion, made great importance of Sartar’s shining ranks of spearmen, but the traditions which Argrath resurrected did not include footmen.
The reasons for this are several:
1. The existing warrior structure of Sartar had evolved to become rich, mounted noblemen (called “thanes”) leading armed mobs of freemen;
2. Dragon Pass, and especially the traditional friendship between the House of Sartar and the Grazelanders, was rich in horses;
3. Argrath’s own life and training was among the animal-riding nomads of Prax (except for the three years he spent as a Wolf Pirate) and he made brilliant use of the cavalry at his disposal (however, Argrath’s generalship always made excellent use of the forces he had at hand, even second rate infantry);
4. The magical powers which Argrath summoned to his aid were closely bound with wild rampages and shock tactics.
However, despite his decided bias for cavalry as the decisive arm, Argrath was not ignorant of the value of a solid infantry center. Whenever he did need infantry for some specific campaign, he hired mercenaries from the Sun Dome Temples, the Holy Country, Dragonewts, or his own tribesmen. Sieges were usually left to specialists which were organized and led by the famous engineer, Haraspac, rumored to be of dwarf blood.
Argrath’s friendship with the dragonewts extended to wyrms and even dream dragons. Such draconic allies were increasingly common in his later campaigns.

SARTAR CITY MILITIA

When Argrath returned to Dragon Pass in 1627, Lunar influence was at a low, still recovering from the Dragonrise and having twice failed to reconquer Sartar. No puppet ruler sat in Boldhome. Instead, thieving regiments of tax collectors roamed at will, terrorizing the people and disrupting their efforts to organize. With a brilliant raid, Argrath succeeded in rallying enough support to drive the enemy out, and then turned to invade Lunar Tarsh. He raised the banner of Sartar, and re-established trade lines between Prax and the Holy Country. The tribes were organized into economic co-operative ventures, centered on the cities. Their troops formed the “militia” of the Sartar Army.

SARTAR FREE ARMY

The Free Army was gradually collected. It was made of up bandits and exiles, like the Thieves Arm and the Freedmen, or volunteers from elsewhere, like the Pavis Royal Guard and Gold-Gotti, a Wolf Pirate. Large clans, like Two-Ridge Farm or Colymar, or special organizations native to Sartar, like the Bush Children, were excluded from the militia and worked with the Free Army.
Though Sartar had little in the way of arms manufacture, they traded wisely for bronze and good weapons. Their constant warfare also gained considerable booty from the better-equipped Lunar Army, so that many among them wore bronze breast-plates and greave. Also the constant fighting had brough about the evolution of some units which were regularly outfitted and trained. The success of Argrath’s army partially lay in its ability to imitate Lunar strengths, although these traditions were molded by the barbaric local flavor. Some of the regiments of his home army gained an independent status, so that the Twin Ridge warriors, once a band of tribesmen under a local chieftain, was later an all-volunteer unit of men from all across the world.

SARTAR MAGICAL UNION

The Sartar Magical Union was an extraordinary innovation of Argrath’s, first appearing at the Battle of Sword Hill in 1627, although its antecedents can be seen as early as the Battle of Pennel Ford in 1624. While the Lunar Schools are trained together and have comparable magical power, the mounted battalions that Argrath organized are a dizzying array of bush priests, Earth witches, twisted warlocks, wandering mystics, crazed holy men, and various masters of talismanic devices. Yet Argrath melded them together by creating new secret societies; it is a compliment to his skills that he put together such diverse and often hostile individuals to make compact and effective fighting units. This high understanding of magical principles should have been far beyond Argrath’s skill and experience.
The more powerful magicians were relatives or incarnations of the Storm God, who heads the local pantheon.

BARBARIAN HORDE

The Barbarian Horde was made up of clans who owed Argrath loyalty, a debt, or were lured by the hope of Lunar plunder. Any reason easily excited them to battle, and when war gathered in Dragon Pass they mustered at the fringes awaiting opportunity or duty.

Notes:
. In many RQ campaigns, these are your adventurers. A given year your adventurers might have their own adventure, a battle or two, some community activity, and even a hero quest, as Argrath encourages would-be heroes to seek mythical powers for use against the Lunar Empire.
In short, the Sartar of RQG has a very different pace and is a very different society from what is described in the KoDP computer game.
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7Tigers
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Re: Les Armées de Sartar

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Voici l'aperçu édité et révisé des Armées de Sartar pour la réimpression à venir de White Bear & Red Moon.

L'ARMÉE DE SARTAR

Pendant la période de la Guerre des Héros, l'armée de Sartar subit de nombreux changements.
L'évolution générale d'une milice tribale inexpérimentée vers des vétérans puis des mercenaires épuisés et semi-rebelles était probablement inévitable.
Mais le pouvoir et le charisme du prince lui permettaient de continuer à fournir des armées et des guerriers pour mener sa longue guerre contre l'Empire Lunar.

Argrath commença à assembler son armée peu après avoir été chassé de ses terres sur les crêtes Feu Stellaire, lorsqu'il s'est réfugié chez les nomades de Prax.
La plupart des tribus de ce pays étaient gérées par des lois et des usages stricts, empêchant tout étranger d'atteindre une position de pouvoir ou d'autorité.
Cependant, certaines sociétés secrètes ne falsaient aucun cas de ces limitations politiques ou sociales.
Aussi incroyable cela puisse-t-il paraître, Argrath parvint à se frayer un chemin qui le mena à la suprématie de trois d'entre elles.
Ces factions, les Lances Jumelles, les Frères de l'Epée et les Bouvillons, formèrent le coeur de son armée.
Après avoir reçu le don des Crocs du Dragon, Argrath regagna la Passe du Dragon.

La milice tribale sartarite et les premières unités de l'Armée Libre de Sartar et de l'Association Magique de Sartar, renforcées par des nomades praxiens et quelques volontaires du Pays Saint, portèrent le poids des premiers combats.
Les succès d'Argrath et ses réalisations personnelles conduisirent son peuple à devenir un État unifié et armé au sommet de sa course au pouvoir.
À cette époque, de nombreux peuples locaux lui sont également alliés, comme le Peuple des Pâturages et les Exilés de Tarsh.

Alors que la longue guerre commençait à entamer le moral de la population autochtone, soutenu par la magie, le prince Argrath put presque les libérer de leurs responsabilités militaires, les laissant retourner dans leurs foyers et sur leurs terres.
Naturellement, ils continuèrent à se rassembler pour défendre leurs terres, mais le gros des combats fut porté par les volontaires.
L'Armée Libre de Sartar et l'Association Magique prirent de l'importance. Les unités de milice en campagne étaient payées comme des mercenaires.

Les recrues volontaires de l'armée du prince Argrath étaient remarquables, même à leur époque.
Sire Ethilrist, qui avait vu beaucoup de choses uniques au cours de ses siècles d'existence de mercenaire, observa : "Le charisme et la puissance personnelle du prince de Sartar sont incroyables, dépassant même les miens au cours de l'apogée de ma jeune carrière."

Ces volontaires peuvent être divisés en deux types.
D'abord, ceux qui ont rejoint les unités permanentes assignées au commandement du Prince Sartar, comme les Porteurs de Bois ou l'Aigle Brun.
L'autre type est constitué d'armées ou d'unités entières qui sont venues à la Passe du Dragon du monde entier.
Il s'agit notamment de Gold Gotti, Tosti Ami-des-Runes, etc.

Collectivement, l'armée d'Argrath forme un conglomérat hétéroclite, avec de nombreux facteurs variables qui défient une organisation nette et facile.
C'est représentatif de l'esprit frontalier permanant, et c'est en cela que réside les forces et les faiblesses fondamentales de l'armée toute entière.

TYPES DE TROUPES SARTARITES

À l'époque de l'occupation lunar, l'armée sartarite était principalement composée de fantassins.
Depuis le retour d'Argrath, pas encore Prince, sur les collines de Sartar, l'arme décisive de son armée est la cavalerie, et non les fantassins.
Les documents anciens, datant d'avant l'invasion lunar, accordaient une grande importance aux rangs brillants des lanciers de Sartar, mais les traditions qu'Argrath a ressuscitées ne comprenaient pas de fantassins.
Il y a plusieurs raisons à cela :
1. La structure guerrière existante de Sartar avait évolué pour devenir de riches nobles à cheval (appelés "thanes") dirigeant des foules armées de libres ;
2. La Passe du Dragon, et surtout l'amitié traditionnelle entre la Maison de Sartar et les Pâturages, était riche en chevaux ;
3. La vie et l'entraînement d'Argrath se sont déroulés parmi les nomades de Prax (à l'exception des trois années qu'il a passées en tant que pirate loup) et il a fait un usage brillant de la cavalerie à sa disposition (cependant, les généraux d'Argrath ont toujours fait un excellent usage des forces qu'ils avaient sous la main, même de l'infanterie de second ordre) ;
4. Les pouvoirs magiques qu'Argrath invoquait à son secours étaient étroitement liés aux déchaînements sauvages et aux tactiques de choc.
Cependant, malgré son penchant pour la cavalerie comme arme décisive, Argrath n'ignorait pas la valeur d'un centre d'infanterie solide.
Lorsqu'il avait besoin d'infanterie pour une campagne spécifique, il engageait des mercenaires des Temples du Dôme du Soleil, du Pays Saint, de Dragonewts ou de ses propres tribus.
Les sièges étaient généralement laissés aux spécialistes qui étaient organisés et dirigés par le célèbre ingénieur Haraspac, dont on disait qu'il était de sang nain.
L'amitié d'Argrath avec les dragonewts s'étendait aux wyrms et même aux dragons oniriques.
De tels alliés draconiques étaient de plus en plus courants dans ses dernières campagnes.

LA MILICE DE LA VILLE DE SARTAR

Lorsqu'Argrath est retourné à la Passe du Dragon en 1627, l'influence Lunar était au plus bas, toujours en train de se remettre du Réveil du Dragon et ayant échoué par deux fois à reconquérir Sartar.
Aucun dirigeant fantoche ne siégeait à Boldhome.
Au lieu de cela, des régiments de voleurs et de collecteurs d'impôts se déplaçaient à volonté, terrorisant le peuple et perturbant ses efforts d'organisation.
Grâce à un raid brillant, Argrath réussit à rallier suffisamment de soutien pour chasser l'ennemi, puis il se tourna vers l'invasion du Tarsh lunar.
Il leva la bannière de Sartar et rétablit les lignes commerciales entre Prax et le Pays Saint.
Les tribus furent organisées en coopérations économiques, centrées sur les villes.
Leurs troupes formaient la "milice" de l'armée de Sartar.

L'ARMÉE LIBRE DE SARTAR

L'Armée Libre a été rassemblée de manière progressive.
Elle était composée de bandits et d'exilés, comme les Bras du Voleur et les Hommes libres, ou de volontaires venus d'ailleurs, comme la Garde Royale de Pavis et Gold-Gottai, un Pirate-loup.
Les grands clans, comme Ferme des Deux Bras ou Colymar, ou les organisations spéciales originaires de Sartar, comme les Enfants des Buissons, étaient exclus de la milice et travaillaient avec l'Armée Libre.
Bien que Sartar ne dispose que de peu de moyens de fabrication d'armes, elle fait un commerce judicieux de bronze et de bonnes armes.
Les combats constants qu'ils menaient leur rapportaient également un butin considérable de l'armée lunar, mieux équipée, si bien que beaucoup d'entre eux portaient des cuirasses et des grèves en bronze.
De plus, les combats constants avaient fait évoluer certaines unités qui étaient régulièrement équipées et entraînées.
Le succès de l'armée d'Argrath résidait en partie dans sa capacité à imiter les forces Lunars, bien que ces traditions aient été modelées par la barbarie locale.
Certains des régiments de son armée d'origine acquirent un statut indépendant, de sorte que les guerriers de la Ferme des Deux Bras, autrefois une bande de tribus sous les ordres d'un chef local, devinrent plus tard une unité entièrement volontaire composée d'hommes venus du monde entier.

L'ASSOCIATION MAGIQUE DE SARTAR

L'Association Magique de Sartar est une innovation extraordinaire d'Argrath, apparue pour la première fois lors de la bataille de la Colline de l'Épée en 1627, bien que ses antécédents remontent à la bataille de Gué de Pennel en 1624.
Alors que les écoles lunars sont entraînées ensemble et disposent d'une puissance magique comparable, les bataillons montés qu'Argrath a organisés sont un ensemble ahurissant de chamans venus de brousse, de sorcières de la Terre, de sorciers tortueux, de moines mystiques errants, d'hommes saints déments et de divers maîtres d'objets du type talismans.
Pourtant, Argrath les a rassemblés en créant de nouvelles sociétés secrètes ; c'est un compliment à ses compétences qu'il ait pu réunir des individus aussi divers et souvent hostiles pour en faire des unités de combat compactes et efficaces.
Cette haute compréhension des principes magiques aurait dû être bien au-delà des compétences et de l'expérience d'Argrath.
Les magiciens les plus puissants avaient des liens de parenté avec le Dieu des Tempêtes, qui dirige le panthéon local.

LA HORDE BARBARE

La Horde barbare se composait de clans qui devaient à Argrath loyauté, une dette, ou qui étaient attirés par l'espoir de piller les Lunars.
N'importe quelle raison les incitait à se battre, et lorsque la guerre s'annonça dans la Passe du Dragon, ils se rassemblèrent à la périphérie, attendant l'occasion d'accomplir leur devoir.

Notes :
. Dans de nombreuses campagnes RQ, ce sont vos aventuriers qui seront au premier plan. Une année donnée, vos aventuriers peuvent avoir leur propre aventure, une bataille ou deux, une activité communautaire, et même une quête de héros, car Argrath encourage les héros en herbe à rechercher des pouvoirs mythiques à utiliser contre l'Empire Lunar.
. En bref, le Sartar de RQG a un rythme très différent et est une société très différente de celle décrite dans le jeu vidéo KoDP.

Ajouts:

L'ARMÉE SARTARITE

Avant l'occupation Lunar, l'armée sartarite était principalement une milice à pied dirigée par des nobles à cheval appelés thanes. L'armée était renforcée par des sociétés de guerriers, des mercenaires et diverses troupes alliées (comme les habitants des Pâturages, les Pol-Joni et les Templiers du Dôme du Soleil). L'armée de Sartar après la Libération était un conglomérat hétéroclite de causes, défiant toute catégorisation et organisation facile et nette. Pendant le court règne du prince Kallyr, l'armée sartarite était composée de ses amis et compagnons, de ses partisans personnels, de sa tribu (les Kheldon) et de toute milice urbaine ou tribale qui la suivait au combat.
Pendant l'Interrègne (1626-1627), l'autorité centrale de Sartar s'est désintégrée, et l'armée sartarite a été réduite à des foules tribales en querelle. Lors de son acclamation en tant que Prince en 1627, Argrath se concentra sur le renforcement de sa position interne, et surtout, de son armée. S'appuyant sur les forces de cavalerie personnelles qu'il avait levées à Prax, il fit de son armée la plus grande source de richesse, d'honneur et de pouvoir de la principauté, et transforma rapidement l'armée sartarite pour en faire une force exceptionnellement souple et efficace.

MILICE

Chez les Sartarites, tous les hommes et femmes libres sont censés suivre leur chef en temps de guerre et de danger. Dans la plupart des clans, seuls le chef, les thanes et leurs gardes du corps sont des guerriers professionnels ; la plupart des miliciens sont des agriculteurs et des éleveurs. Le service est généralement dû au chef de clan, qui le doit à son tour au roi de la tribu, puis au prince. À chaque saison des feux, les milices locales se rassemblent au niveau de la tribu ou même de la ville. Les membres participent à des compétitions athlétiques et à des simulacres de combats pour apprendre à se battre et pour se renforcer.
Pendant l'occupation Lunar et les rébellions Sartarites, la milice Sartarite était principalement composée de tirailleurs d'infanterie légère. Ils portent une armure légère, généralement un casque composite ou ouvert et un hauberk en lin matelassé, et se battent à l'épée et au javelot. Ils sont dirigés par leurs chefs de clan et leurs thanes mais suivent leurs rois tribaux dans la guerre.

CAVALERIE

La cavalerie sartarite a été formée en imitant les cavaliers adorateurs du soleil que les Orlanthi ont rencontrés. Ces guerriers montés et plus lourdement armés sont membres des castes nobles, les seules classes qui pouvaient se permettre de telles choses. Cela a conduit plus tard à l'émergence du culte d'Orlanth Rex et de son propre guerrier monté, le "thane". Alors que les sociétés de guerriers s'autofinancent grâce aux pillages, aux dîmes ou même aux pots-de-vin, le thane est soutenu par le clan ou la tribu elle-même. Ils devenaient une classe d'élite libérée des devoirs des autres hommes et assermentée au combat.
A l'époque du Prince Kallyr, les thanes dirigent la milice ou forment la garde rapprochée des rois de tribu. Quand Argrath devient Prince, il rassemble de nombreux thanes pour former des régiments de cavalerie d'élite comme les Lances Jumelles.

SOCIÉTÉS DE GUERRIERS

Les sociétés de guerriers sont entretenues par les clans de guerre et les dieux de guerre tribaux, comme Orlanth Aventureux, Babeester Gor, Humakt et Taureau Tempête. Il s'agit de bandes de guerriers à plein temps qui subviennent à leurs besoins grâce aux raids et au pillage (généralement du bétail). Ce sont des guerriers expérimentés qui sont souvent partis en campagne et ont acquis une certaine sagesse et un équipement, notamment des montures pour se déplacer.
Les membres de la société des guerriers sont construits selon les lignes du culte (généralement en tant que membres de Taureau Tempête, Orlanth Aventureux, ou Humakt).

MERCENAIRES

Les combattants individuels ou les groupes de combattants sont souvent recrutés par les chefs locaux pour servir de gardes du corps ou de soldats professionnels. Les gardes des différentes villes sartarites sont des mercenaires payés par les villes et les compagnies de mercenaires sont une caractéristique commune à la Passe du Dragon. Des compagnies de mercenaires comme les Coupeurs Bruns et les Hacheurs de Boldhome ont participé à la Rébellion de Front-étoilé, et la Libération de Sartar s'est faite en partie avec l'aide de nombreux mercenaires comme les Raiders de Jarandor, les Chargeurs des Collines de l'Orage ou les Volontaires d'Hendriki.
Les sectateurs d'Humakt et du Dôme du Soleil sont les mercenaires les plus connus de Sartar, mais les compagnies de mercenaires d'Orlanth Aventurier sont devenues assez courantes. Des tribus entières sont également connues pour être prêtes à se battre contre rémunération.

Par Ossi Hiekkala:

Image

Voir également Argrath - analogie avec Alexandre-le-Grand:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 607#p21607
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