Photographies de Glorantha

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Jeff Richard:

À l'est de Jonville, dans les Plaines de Cinsina.

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Jeff Richard:

Les Collines Gardiennes

Swenville, comme la plupart des régions de l'est de Sartar, se trouve dans l'ombre pluviométrique des Monts Quivin et Tempête (et bien sûr aussi des Bois de Pierre). Il n'y a pas de douces pluies d'été - en moyenne, Swenville ne reçoit aucune pluie pendant la saison du Feu, et seulement 8 cm jusqu'au milieu de la saison de Obscurité. Au milieu de la saison de Obscurité, c'est vraiment sec. Au lieu de cela, Swenville reçoit plus de 80% de ses précipitations de la saison des Tempêtes à la saison de la Mer.

Vous pouvez constater cette période de sécheresse dans toutes les Collines Gardiennes. La rivière Quivin n'est normalement rien de plus qu'un filet d'eau à Toena à la fin de la saison de la Terre et au début de la saison de l'Obscurité. Cela suffit pour que les prairies autour de Swenville paraissent fantastiquement riches aux yeux des Praxiens, mais c'est un pays semi-aride.

Rappelez-vous, Swenville est à la limite de Prax. Le Bloc de Pimper n'est qu'à environ 20 km, Bouillon-de-Lune à 48 km, et le Lieu Mort à un peu plus de 50 km. Nous avons l'habitude de dire que le Bloc de Pimper est dans Prax (même s'il fait politiquement partie de Sartar), mais la carte des Dieux Nomades se termine un hexagone avant Swenville.

La partie ouest de Sartar reçoit beaucoup plus de précipitations - certains endroits (comme Clarvin) reçoivent deux fois plus de précipitations que les Collines Gardiennes. Ainsi, même si Clarvin et Swenville ne sont distants que d'environ 75 km (à vol d'oiseau), ils se trouvent dans des biomes très différents.

Swenville est plus proche du Lieu Mort qu'il ne l'est de Vinclair.

N'oubliez pas que de nombreuses rivières de l'est du Sartar sont saisonnières. Le Jorazi (qui draine la vallée de Dundealos) s'assèche chaque automne, et le Quivin après le fort de Toena devient un filet d'eau en automne. Le Dozalin s'assèche chaque automne. Et même la rivière Lorthing devient un filet d'eau dans le Creux du Renard.

Mais pendant la saison de la Mer et au début de la saison du Feu, la rivière Quivin coule jusqu'au Lieu Mort ! Toute cette pluie et cette neige fondue descendent jusqu'aux salines.

Après Swenville se trouve la Marche des Pols Joni, une bonne terre de pâturage pour le bétail et les chevaux. Il s'agit d'un ensemble de terres ouvertes, d'environ 100 km de long et 10 à 15 km de large. Traditionnellement, c'est là que vivent les Pol Joni, bien qu'après 1608, ils aient dû faire face à la domination des Antilopes Noires dans le Bon et le Meilleur Lieu, et de nombreux Pol Joni ont dû se rendre sur les terres de parcours autour de Ville Barbare...

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Jeff Richard:

Quelques aperçus de la Passe du Dragon alors que nous roulions dans le Wyoming:

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Une maison cossue construite par les tailleurs de pierre de Sartar:

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Jeff Richard:

La Passe du Dragon en saison de la Mer

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Jeff Richard:

Sartar: la Vallée du Rat Chien

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Finn Richard:

Dans les Bois de Pierre, un géant cherchait à défier les dieux des tempêtes et à conquérir les cieux. Avec une armée de géants de moindre importance, il écrasa des villages et des temples humains, puis grimpa dans les montagnes pour combattre Orlanth, brandissant des arbres comme des masses et lançant des pierres dans les airs.
Le Tempêtueux lança la foudre sur le géant et son armée et les tua tous. Lorsqu'ils moururent, ils se transformèrent en pierre, ce qui explique que les montagnes soient parsemées d'énormes formations rocheuses.

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Jeff Richard:

Les falaises du Pays d'Heort sont calcaires (ce qui signifie qu'elles pourraient être de la craie). Personnellement, j'imagine quelque chose comme Big Sur:

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Harald Smith:
Les falaises d'Heort ont une hauteur de 300 m.
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Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Chaque semaine, je fais des randonnées dans les monts Quivin et les collines Gardiennes. Aujourd'hui, nous avons visité les Collines de Stael et les Pics Ernaldori. Regardez les Ruines de Roche !

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Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Hier, nous étions dans les environs de Grande-voie à observer les vastes mines situées dans les Bois de Pierre. Partout, on peut voir les résidus des mines naines.

Il y a des milliers de nains dans Grande-voie - j'ai entendu dire qu'il y en avait 100 000 ou plus. Mais nous n'en voyons qu'une partie, principalement les redoutables Nains de Fer. Nous voyons plus souvent des nains près de la Mine du Nain, mais c'est peut-être aussi parce qu'elle est si proche de Sartar et de Tarsh.

Ces mines sont souvent situées à des hauteurs incroyables, et l'on se demande comment les nains sont arrivés là. Les mines sont sans aucun doute incroyablement productives et je n'écarte pas les histoires selon lesquelles les nains pèsent leur minerai sur des balances en or massif et ont des vêtements faits de fils d'argent. On sait que leurs mines s'étendent sur d'innombrables kilomètres dans les profondeurs.

Dans le monde réel, nous nous trouvions autour de la zone minière historique de Leadville et du gisement de molybdène de Climax. Sur toutes ces photos, nous nous trouvions à une altitude comprise entre 3 350 et 3 650 mètres, et certaines des montagnes environnantes dépassaient les 4250 mètres.

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Jeff Richard:

J'imagine que certaines parties du Marais des Hautes Terres (Ruines de Delecti, Olorost, etc.) ressemblent beaucoup à cela :

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