Re: Quêtes Héroïques
Posté : dim. 27 juin 2021 11:50
En complément à l'article ci dessus, toujours par Jeff Richard:
Part 1: Le Mouvement de Synthèse Mythique
Il y a un groupe célèbre de Malkioni qui a étudié les dieux pour comprendre la plus grande vérité - ce sont les Erudits de l'Ambigu.
Voici une information incroyablement importante: même si les Erudits de l'Ambigu sont maintenant partis et maudits, le Mouvement de Synthèse Mythique a déjà fait son travail. En un sens, nous sommes tous des Erudits de l'Ambigu maintenant.
---------
Les Erudits de l'Ambigu ont développé le Mouvement de Synthèse Mythique, une tentative d'identifier et de définir les dieux, les esprits et les autres pouvoirs du monde, et de les arranger en une unité cohérente et connaissable. Ce faisant, les Erudits de l'Ambigu ont cherché à reconstruire et à imposer leur volonté aux réalités mythiques du Temps des Dieux. Ce faisant, ils ont découvert que de nombreuses religions contenaient des mythes et des dieux remarquablement similaires, même si les cultures ne s'étaient jamais rencontrées et étaient séparées par des océans, des montagnes et des langues. Le Mouvement de Synthèse Mythique s'est avéré très populaire dans les régions d'influence directe des Jrusteli et a fini par être reconnu (sinon accepté) dans la plupart des régions civilisées du monde.
Les Erudits de l'Ambigu ont regroupé les divinités en panthéons artificiels organisés autour des différentes runes élémentaires. Ces arrangements formalisés sont le produit d'érudits, de poètes et de philosophes, et vont souvent à l'encontre de la pratique et de l'expérience religieuses réelles. Ils ont néanmoins exercé une influence considérable sur la compilation des mythes de Glorantha et sur la compréhension des divinités glorantiennes à l'époque de la Guerre des Héros.
Part 2: Un peu plus sur les Erudits de l'Ambigu et les quêtes héroïques
Une quête héroïque est une interaction directe avec le royaume divin des mythes et des archétypes. Dans une quête héroïque, vous interagissez et faites l'expérience du royaume divin et ramenez la magie, qu'il s'agisse de sorts runiques, d'esprits gardiens, d'une bonne récolte, d'une terrible malédiction, de quelque chose de longtemps oublié et caché, etc.
En interagissant avec le royaume divin kaléidoscopique, nous modifions bien sûr sa disposition. Comme si nous entrions dans une pièce où la fumée tourbillonne, notre présence fait tourbillonner la brume autour de nous, modifiant sa direction et ses motifs. La plupart du temps, nous avons peu de contrôle sur ces changements - nous entrons dans la pièce, la fumée tourbillonne à cause de notre simple présence.
Comme les rationalistes sont enclins à le faire, les Erudits de l'Ambigu ont fait le saut de la conceptualisation de la façon dont tout cela fonctionne ensemble à la croyance arrogante qu'ils pouvaient tout contrôler et remodeler la réalité selon leur volonté et leur intellect.
Part 3: Du livre Cults of Glorantha, à propos du monomythe
Entre les années 650 et 1050 de notre ère, les Erudits de l'Ambigu ont exploré le monde à la recherche de profonds secrets jusqu'alors cachés.
L'une des choses que les Erudits de l'Ambigu ont faites a été de créer un monomythe pour Glorantha. Ils ont découvert des parallèles entre les histoires et les divinités de nombreuses cultures. En utilisant la sorcellerie, les érudits ont prouvé que les divinités parallèles étaient en fait le même être. Ils ont comparé, postulé et composé une théorie unifiée de la mythologie mondiale à laquelle peu d'auditeurs pouvaient s'opposer dans sa forme globale. Cette théorie unifiée incorporait et synthétisait toute la mythologie et était connue sous le nom de monomythe des Erudits de l'Ambigu.
Le monomythe des Erudits de l'Ambigu n'a jamais aplani toutes les divergences en conflit avec les croyances locales. Et en fait, il n'était probablement pas destiné à le faire. La nature non séquentielle et simultanée des événements du Temps des Dieux rend les contradictions et les incohérences internes inévitables. Cependant, il s'agit d'un outil puissant auquel on peut s'accrocher et qui permet de comprendre.
Les Erudits de l'Ambigu ont été condamnés par leurs contemporains pour des crimes odieux bien plus graves que de mutiler les histoires préférées de tous pour les adapter à une structure narrative compréhensible. Leurs pratiques et leurs croyances sont tombées dans un grand discrédit en dehors des communautés savantes de Lhankor Mhy et de ses compagnons. Cette mauvaise volonté a inévitablement coloré l'acceptation du monomythe dans le monde actuel.
Pour les Glorantiens qui connaissent le monomythe, il s'agit d'une vue d'ensemble philosophique commode, d'une tentative de traduire des particularités en universalités, de surmonter les limites et les frontières du langage et de l'existence paroissiale, ou d'une autre tromperie de Gbaji pour mener le monde à la ruine. Mais il ne faut pas oublier que la plupart des habitants de Glorantha ne se soucient pas de la structure mythique au-delà de leur propre structure de croyance.
Part 1: Le Mouvement de Synthèse Mythique
Il y a un groupe célèbre de Malkioni qui a étudié les dieux pour comprendre la plus grande vérité - ce sont les Erudits de l'Ambigu.
Voici une information incroyablement importante: même si les Erudits de l'Ambigu sont maintenant partis et maudits, le Mouvement de Synthèse Mythique a déjà fait son travail. En un sens, nous sommes tous des Erudits de l'Ambigu maintenant.
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Les Erudits de l'Ambigu ont développé le Mouvement de Synthèse Mythique, une tentative d'identifier et de définir les dieux, les esprits et les autres pouvoirs du monde, et de les arranger en une unité cohérente et connaissable. Ce faisant, les Erudits de l'Ambigu ont cherché à reconstruire et à imposer leur volonté aux réalités mythiques du Temps des Dieux. Ce faisant, ils ont découvert que de nombreuses religions contenaient des mythes et des dieux remarquablement similaires, même si les cultures ne s'étaient jamais rencontrées et étaient séparées par des océans, des montagnes et des langues. Le Mouvement de Synthèse Mythique s'est avéré très populaire dans les régions d'influence directe des Jrusteli et a fini par être reconnu (sinon accepté) dans la plupart des régions civilisées du monde.
Les Erudits de l'Ambigu ont regroupé les divinités en panthéons artificiels organisés autour des différentes runes élémentaires. Ces arrangements formalisés sont le produit d'érudits, de poètes et de philosophes, et vont souvent à l'encontre de la pratique et de l'expérience religieuses réelles. Ils ont néanmoins exercé une influence considérable sur la compilation des mythes de Glorantha et sur la compréhension des divinités glorantiennes à l'époque de la Guerre des Héros.
Part 2: Un peu plus sur les Erudits de l'Ambigu et les quêtes héroïques
Une quête héroïque est une interaction directe avec le royaume divin des mythes et des archétypes. Dans une quête héroïque, vous interagissez et faites l'expérience du royaume divin et ramenez la magie, qu'il s'agisse de sorts runiques, d'esprits gardiens, d'une bonne récolte, d'une terrible malédiction, de quelque chose de longtemps oublié et caché, etc.
En interagissant avec le royaume divin kaléidoscopique, nous modifions bien sûr sa disposition. Comme si nous entrions dans une pièce où la fumée tourbillonne, notre présence fait tourbillonner la brume autour de nous, modifiant sa direction et ses motifs. La plupart du temps, nous avons peu de contrôle sur ces changements - nous entrons dans la pièce, la fumée tourbillonne à cause de notre simple présence.
Comme les rationalistes sont enclins à le faire, les Erudits de l'Ambigu ont fait le saut de la conceptualisation de la façon dont tout cela fonctionne ensemble à la croyance arrogante qu'ils pouvaient tout contrôler et remodeler la réalité selon leur volonté et leur intellect.
Part 3: Du livre Cults of Glorantha, à propos du monomythe
Entre les années 650 et 1050 de notre ère, les Erudits de l'Ambigu ont exploré le monde à la recherche de profonds secrets jusqu'alors cachés.
L'une des choses que les Erudits de l'Ambigu ont faites a été de créer un monomythe pour Glorantha. Ils ont découvert des parallèles entre les histoires et les divinités de nombreuses cultures. En utilisant la sorcellerie, les érudits ont prouvé que les divinités parallèles étaient en fait le même être. Ils ont comparé, postulé et composé une théorie unifiée de la mythologie mondiale à laquelle peu d'auditeurs pouvaient s'opposer dans sa forme globale. Cette théorie unifiée incorporait et synthétisait toute la mythologie et était connue sous le nom de monomythe des Erudits de l'Ambigu.
Le monomythe des Erudits de l'Ambigu n'a jamais aplani toutes les divergences en conflit avec les croyances locales. Et en fait, il n'était probablement pas destiné à le faire. La nature non séquentielle et simultanée des événements du Temps des Dieux rend les contradictions et les incohérences internes inévitables. Cependant, il s'agit d'un outil puissant auquel on peut s'accrocher et qui permet de comprendre.
Les Erudits de l'Ambigu ont été condamnés par leurs contemporains pour des crimes odieux bien plus graves que de mutiler les histoires préférées de tous pour les adapter à une structure narrative compréhensible. Leurs pratiques et leurs croyances sont tombées dans un grand discrédit en dehors des communautés savantes de Lhankor Mhy et de ses compagnons. Cette mauvaise volonté a inévitablement coloré l'acceptation du monomythe dans le monde actuel.
Pour les Glorantiens qui connaissent le monomythe, il s'agit d'une vue d'ensemble philosophique commode, d'une tentative de traduire des particularités en universalités, de surmonter les limites et les frontières du langage et de l'existence paroissiale, ou d'une autre tromperie de Gbaji pour mener le monde à la ruine. Mais il ne faut pas oublier que la plupart des habitants de Glorantha ne se soucient pas de la structure mythique au-delà de leur propre structure de croyance.