Uz / Trolls

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En non officiel, Seigneur Runique de Zorak Zoran, par Alexandre Gauthier

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Greg Stafford:

Q : Quelle est la rareté des trolls mâles de la Race Maîtresse ?

R : Tous les individus de la Race Maîtresse sont bien sûr extrêmement rares dans Glorantha à l'époque moderne.
Très peu sont nés depuis leur sortie du Monde Inférieur.
Les mâles sont plus rares que les femelles, mais seulement parce que ce sont eux qui sortent et s'exposent au danger afin de protéger les femelles.
Ils sont donc plus facilement remplaçables et, depuis que les uzuz sont arrivés sur le Lieu Hurlant, ils ont été utilisés plus souvent. Cependant, d'après les taux de naissance, les uzuz mâles sont aussi nombreux que les femelles.
Je pense qu'une certaine confusion est née de l'étiquette de "Maîtresse", qui implique qu'ils sont des femelles.
Mais c'est une erreur de perception (même dans Glorantha).
On les appelle "Maîtresse" parce que les trolls préfèrent le féminin au masculin.
Pensez-y de cette façon : si on les appelait la " Race Maître ", considéreriez-vous qu'ils sont surtout des hommes, puisque " Maître " a une connotation masculine ?
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Troll Sombre Berserker, par Kristi Herbert

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Troll Sombre sur son Araignée, par Felix Figure Painting

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Message par 7Tigers »

Statue de Kyger Litor, Temple de Pavis, par Matthew Cole, pour Vistas of New Pavis à venir.

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Re: Uz / Trolls

Message par 7Tigers »

Trolls et rapports avec les humains:

Daniel McCluskey:
La plupart des trolls n'ont ni besoin ni envie d'interagir avec les humains d'une manière qui n'implique pas de les manger. La communication pacifique avec l'extérieur est la particularité de Argan Argar qui coïncide généralement avec la description du poste de " Marchand " dans le Bestiaire. Je dirais que l'absence de toute connaissance de la Langue Marchande est en général exacte. Cela dit, je n'aurais aucun problème à ajouter des compétences linguistiques inhabituelles à un troll particulier qui en aurait "besoin" pour des raisons d'histoire ou de commodité pour le joueur.

En ce qui concerne Zorak Zoran, la "communauté" de ses adorateurs est souvent la société mercenaire locale, ou celui qu'ils considèrent comme leur "chef de guerre". Ils sont assez libres de s'associer ou de travailler pour celui qui leur donnera les meilleures chances de combattre. Le dieu des "bons" guerriers Uz, particulièrement fidèles à la grande société des trolls, est Karrg.

Bien que Zorak Zoran soit célèbre pour sa lutte contre le Chaos, il n'y est pas opposé personnellement du fait qu'il est conscient qu'il est un adversaire particulièrement impressionnant qu'il peut tuer, mutiler ou torturer en toute impunité, et même avec l'approbation de la communauté au sens large.

Je ne pense pas qu'il soit trop hors de caractère pour les trolls de Zorak Zoran de travailler au moins temporairement pour ou avec un (une/une) chose vaguement chaotique. Je pense que malgré les alliances temporaires possibles, Chaos et Zorak Zoran vont inévitablement se retourner l'un contre l'autre, ne serait-ce que pour prouver qui est le plus méchant - mais cela pourrait être une accroche d'aventure vraiment amusante à exploiter pour les aventuriers rusés.

Kurt Miller:
Comme mentionné dans Trollpak, les adeptes d'Argan Argar sont encouragés à apprendre la Langue Marchande, puisque l'un des buts du culte est le commerce pacifique avec les non-Trolls ; l'une des Runes du culte est l'Harmonie, après tout.

Les adeptes de Zorak Zoran se louent en effet comme mercenaires à d'autres cultures tant qu'ils ne sont pas hostiles aux Trolls et tant que leur argent est bon ; on suppose qu'un adepte de l'Argan Argar peut les accompagner en tant qu'interprète.

Comme les Trolls ont un code d'honneur personnel très strict, il est bien connu dans la Passe du Dragon que vous ne devez JAMAIS trahir une compagnie de mercenaires de Zorak Zoran. Comme les prêtres de Zorak Zoran peuvent invoquer les fantômes des morts, tout Troll tué par trahison hurlera pour se venger depuis l'Autre Monde, et ses compagnons de culte et les membres de sa tribu viendront vous chercher en justice!


Et lorsque l'on rencontre un troll, ne surtout pas oublier l'aspect olfactif:
Uz, Odeur Corporelle et Bain
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?f=31&t=14902
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Re: Uz / Trolls

Message par 7Tigers »

Daniel McCluskey:
Jeff Richard m'a décrit Glorantha avant la Mort (en particulier au Maison-prodige / Pays Merveilleux) comme fonctionnant selon une logique de dessin animé... les gens peuvent être écrasés, déchiquetés, ou autrement mutilés et ne pas en être plus mal dans la scène suivante. Pensez à Tom & Jerry ou au Bip bip & Coyote. (ou Superjail ! et Metalocalypse pour le Monde Inférieur)

Les mythes trolls ont tendance à être super-violents parce que dans la Maison-prodige, la violence était amusante ! Frappez la tête de votre copain avec un maillet et riez pendant que son corps court dans tous les sens pour la retrouver. Les Uz ont perdu une grande partie de leur magie car il est impossible de reconstituer la plupart de leurs mythes en toute sécurité si le fait d'être mangé ou mis en pièces est plus qu'un inconvénient mineur pour vous.



♫ Quand te reverrai-je? Pays merveilleux... ♫
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Re: Uz / Trolls

Message par 7Tigers »

Datant de 1982 pour RuneQuest 2, Trollpak et sa carte de Dagori Inkarth restent d'actualité,

Même les personnes possédant l'ancien volume Trolls d'Oriflam (regroupant partiellement le Trollpak RQ3 et Troll Gods RQ3) auront de l'inédit avec les aventures du Trollpak RQ2: SKYFALL LAKE, GRUBFARM, FLYING TROLLKIN, THE CARAVANS and OTHER ENCOUNTERS, + les règles du Trollball!

Par Lisa Free:

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Pour RQ3, les aventures du RQ2 Trollpak ont été réparties (et légèrement enrichies pour certaines):

. SKYFALL LAKE (RQ3 Into the Trolls Realms, jamais traduit)

. THE SAZDORF TRIBE (RQ3 The Haunted Ruins / Les Ruines Hantées chez Oriflam)

. THE MUNCHROOMS (RQ3 Trollpak mais absent de Trolls d'Oriflam, remplacé par le contenu de RQ3 Troll Gods)

. GRUBFARM (RQ3 Into the Trolls Realms)

. FLYING TROLLKIN (RQ3 Into the Trolls Realms)

. THE CARAVANS and OTHER ENCOUNTERS (RQ3 Into the Trolls Realms)


Couverture de Into the Trolls Realms (1988), par Steve Purcell

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Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Halikiv et ses Caravanes Nocturnes

Halikiv se trouve juste à l'ouest de la Passe du Dragon, mais il est plus facile de s'y rendre depuis le sud-ouest de Peloria, car les montagnes de Touche-ciel sont pratiquement infranchissables. Depuis Aggar, deux cols situés à environ 1800 mètres d'altitude mènent à Halikiv en passant par les Bois de Pierre Occidentaux. Au cours du Second Âge, des Temples du Dôme du Soleil ont été fondés à un jour ou deux de ces cols - l'un d'entre eux est aujourd'hui éteint, mais l'autre est toujours le centre d'un Comté du Soleil Yelmalion.

La raison en est bien sûr que Halikiv est l'un des plus grands anciens royaumes d'Uz, qui compte presque deux fois plus de trolls que Dagori Inkarth. Kyger Litor vit dans les profondeurs du château de plomb d'Ezkoro Roko. C'est de là qu'un conseil de trolls de la Race Maîtresse gouverne Halikiv.

Halikiv possède l'un des plus grands cultes d'Himile au sud du Glacier de Valind, ce qui nous indique qu'Halikiv et ses montagnes environnantes sont encore plus froides qu'elles ne devraient l'être. Halikiv est une terre morne et stérile. À l'est des Montagnes de l'Ombre se trouve une profonde vallée de rift avec des plaines d'akali. Au-delà se trouve la vallée froide d'Ezkoro Roko.

Halikiv abrite l'un des plus grands cultes Zorak Zoran du monde, avec quelque 6 000 initiés. Les adeptes d'Halikiv ont failli dépeupler Aggar dans les années 1300 et ont détruit l'un des deux temples du Dôme du Soleil.

Halikiv entra également en conflit avec le royaume de Jorstland qui avait offert sa protection à tous les humains qui l'entouraient. Les batailles commencèrent vers 1200, généralement indéterminées, mais en 1327, un chef Orlanthi nommé Retter le Harceleur apparut et commença une campagne longue et réussie qui attira de nombreux trollkin pour l'aider, privant les trolls d'une grande partie de leur force. Retter inspira les trollkin avec de nombreuses histoires et promesses, les organisa en unités et commença à les entraîner. Après une courte période pendant laquelle il a prouvé sa parole, Retter les a embarqués sur des bateaux et les a envoyés en aval vers le Jorstland, où ils ont été trahis et tués ou vendus comme esclaves.

En 1350, Retter et ses compagnons furent pris au piège par des trolls, mais il se fraya un chemin en détruisant de nombreux trolls. Cela affaiblit tellement la nation que les humains purent à nouveau s'installer en toute sécurité dans le Corolaland (les terres situées à l'ouest des Montagnes de l'Ombre), qui ne fut plus utilisé qu'occasionnellement comme terrain de chasse par les trolls.

En 1366, Retter et quelques autres puissants compagnons réussirent un raid dans les profondeurs de Halikiv, le premier depuis que les armées de Gbaji avaient balayé le terrain des siècles auparavant. Plusieurs trolls de la Race Maîtresse, dont la Reine qui régnait depuis l'époque d'Arkat, furent tués. Le coup a stupéfié le peuple troll, qui n'a pas été en mesure de réagir. Heureusement pour eux, Retter, devenu le souverain de Delela, s'est retrouvé mêlé à la politique humaine et a péri sous les coups d'un assassin envoyé par le roi du Jorstland en 1371.

N'oubliez pas que les caravanes d'insectes Argan Argar peuvent franchir ces cols plus facilement que les mules, bien que les trolls prennent particulièrement soin des insectes en altitude. Cela signifie que les Caravanes Nocturnes parcourent plus de 500 km à travers la Passe du Dragon entre Halikiv et Dagori Inkarth ou entre le Plateau de l'Ombre et Halikiv.

Si l'on considère les principales routes commerciales des trolls, il y a comme un triangle de Caravanes Nocturnes reliant les Terres d'Ombre, Dagori Inkarth et Halikiv, avec des embranchements de Halikiv vers la montagne de Yolp ou vers Guhan à l'extrême ouest.

Il existe sans aucun doute une route très dangereuse entre le plateau de la Lune bleue et les Terres Sauvages des Aînés, puis entre ces dernières et Dagori Inkarth. Traverser Dara Happa pour rejoindre la montagne Yolp est encore plus dangereux.

J'adore cette idée: des caravanes d'insectes voyageant de nuit pour transporter de la soie d'araignée de Foyer-falaise à Ezkoro Roko, ou escorter un sorcier Troll du Roi Arkat de Halikiv au Plateau de l'Ombre. Cela nous rappelle que les Races Aînées ont leurs propres réseaux d'associés et d'alliés.

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Re: Uz / Trolls

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

La Caravane Nocturne

La Caravane Nocturne (plus communément appelée Train de Nuit ou Chaîne d'Argan Argar) est la caravane d'insectes d'Argan Argar qui voyage à travers Genertela la nuit. Elles transportent des marchandises, des insectes et des trolls d'un bastion troll à l'autre. Elles s'arrêtent rarement pour commercer avec les humains ou les autres Races Aînées.

La plupart des humains craignent les Caravanes Nocturnes. Elles voyagent la nuit et se cachent le jour. Une bande d'insectes géants vole et rampe à travers le paysage, accompagnés de trolls sombres et de trollkin. Le bétail qui se trouve sur le chemin est tué et les personnes qui s'aventurent dans la Caravane Nocturne la nuit risquent de ne jamais en revenir.

Il est possible d'avoir une interaction pacifique avec la Caravane Nocturne, et même de faire des échanges secrets avec les trolls. Il s'agit d'une partie importante du culte d'Argan Argan, qui enseigne aux humains comment négocier pacifiquement avec les dangereux trolls.

Les principaux itinéraires des Caravanes Nocturnes sont les suivants :
. Du Plateau de l'Ombre à Dagori Inkarth (en passant par le Bois des Trolls)
. Du Plateau de l'Ombre à Halikiv
. De Dagori Inkarth à Halikiv
. De Dagori Inkarth à Pavis la Vieille
. Dagori Inkarth vers les Terres Sauvages des Aînés
. De Halikiv aux Monts Yolp
. De Halikiv à Guhan (via Safelster)
. Des Terres Sauvages des Aînés au Plateau de la Lune bleue

Imaginez cependant à quel point cela doit être terrifiant pour les agriculteurs, les éleveurs et les villageois de la région. Des dizaines, voire des centaines d'insectes géants, volants, sautillants et rampants, dévorent les champs, détruisent les arbres, tuent les animaux et parfois même les hommes. Des trollkin travaillent pour la caravane et parfois des trollkin sauvages la suivent.

Et je soupçonne le culte de Yelmalio d'être souvent appelé pour protéger les communautés lorsqu'une caravane est repérée.

Si nous revenons mille ans en arrière, à l'époque de l'Unique Ancien, des Terres de l'Ombre et de la domination troll de la Passe du Dragon, les Caravanes Nocturnes constituaient un moyen essentiel par lequel le tribut et l'information circulaient vers les souverains trolls. Le volume des échanges est bien moindre que celui des caravanes d'Issaries, mais il s'agit probablement d'une base importante pour les Terres de l'Ombre.

Et comme toujours, rappelez-vous que les trolls sont parfaitement disposés à supporter (et même à apprécier) des pratiques de survie qui seraient presque impossibles pour les humains mortels. Ils peuvent creuser des tanières dans la terre ou dans de vieux bâtiments en ruine afin de pouvoir dormir ensemble, blottis les uns contre les autres pendant la journée, les insectes dévorant tout ce qu'ils peuvent.
Il pourrait même y avoir quelques "refuges" trolls où les caravanes pourraient se reposer en toute sécurité et commercer avec les trolls locaux (ex: le clan Sazdorf à la Vallée des Batailles).

Argan Argar jouit d'un culte plus important qu'on ne le pense parmi les Uz. Par exemple, à Dagori Inkarth, moins de 800 trolls sombres sont initiés à son culte. Mais près de 8000 trollkin sont des fidèles d'Argan Argar (il est vrai que beaucoup d'entre eux ne sont que des membres laïcs). Pratiquement tous les trollkin guerriers sont au moins des membres laïcs d'Argan Argar.

Comparez cela à Zorak Zoran qui a environ 2500 initiés dans Dagori Inkarth (dont près de 700 grands trolls). Certes, chaque troll sombre peut peut-être affronter au moins trois guerriers trollkin, mais c'est une force brute suffisante pour que même les Seigneurs de la Mort ne se mettent pas inutilement à dos les prêtres de l'Ombre. Et quand on sait qu'Argan Argar entretient un réseau de temples dans tous les bastions trolls, l'influence du culte devient évidente. Certes, Zorak Zoran est plus important et plus redouté parmi les trolls de la race des maîtresses, mais Argan Argan est un élément clé de la survie des trolls dans un monde hostile.

Q: Pourquoi le commerce avec les humains est-il important pour les trolls ?

R: Les humains sont de meilleures sources de marchandises en bronze, ils ont beaucoup de nourriture (qui est souvent plus facile à échanger qu'à prendre), ils ont souvent des choses qui intéressent particulièrement les trolls - des instruments de musique, des chansons obscures, des cristaux magiques, etc.
Mais le besoin d'échanges est évidemment beaucoup plus faible que pour les biens humains.

Ian Straus:
N'oubliez pas que les Caravanes Nocturnes seront conduites par des prêtres d'Argan Argar. Ce ne sont pas des Zorak Zoran, ils préfèrent échanger de la nourriture plutôt que de tuer du bétail au hasard le long de la route. Ils peuvent aussi avoir accès aux routes magiques. Si je me souviens bien des anciens documents sur les clans de Sartar, certains d'entre eux sont orientés vers les Ténèbres. Ainsi, entre le désir de ne pas être détecté, la magie, les contacts amicaux et les zones sûres, les Caravanes Nocturnes ne seront pas une histoire de conflit permanent. Si c'était le cas, ils deviendraient peu pratiques et peu rentables.
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