Uz / Trolls

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Re: Uz / Trolls

Message par 7Tigers » lun. 31 janv. 2022 11:17

La Vallée des Fleurs par Andrey Fetisov, pour 13th Age Glorantha:

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Lieu situé au NE de Sartar et qui gagne à être visité, la Vallée des fleurs une grande vallée remplie de fleurs géantes, à l'ambiance bucolique (du moins si on échappe à ses elfes, trolls et moults insectes géants).
En été des abeilles géantes y butinent, et non loin de là à la lisière nord, un riche clan troll possède une ferme à abeilles réputée pour sa gelée royale magique.
On rencontre parfois également dans cette vallée des géants, qui aiment les fleurs géantes.
D'après les Trolls, les fleurs ne poussent pas sur la Chaussée des Géants qui traverse la Vallée, car ces derniers puent trop des pieds :D !

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Message par 7Tigers » mar. 15 févr. 2022 10:27

Guerrier Troll du culte de Gorakiki (mère des insectes), par Simon Bray

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Message par 7Tigers » sam. 26 mars 2022 10:37

Argan Argar et Esrola par Thomas Blackshear (non officiel)

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Jeff Richard:
Les Ténèbres vainquent la Terre, mais il ne s'agit pas toujours de destruction ou de dévoration. Les Ténèbres peuvent vaincre la Terre en la protégeant silencieusement.

Argan Argar a courtisé Esrola dans les Ténèbres.
Pendant les Ténèbres, Argan Argar a combattu et conquis Lodril, dieu du feu de la terre.
Il contraignit cette divinité fumante à des chaînes d'ombre humiliantes et lui fit construire un immense palais de verre d'ébène à Ernaldela comme cadeau pour Esrola.
Celle-ci fut satisfaite et prit Argan Argar pour époux.
Dans le Palais d'Obsidienne vivait Ezkankekko l'Unique Ancien, leur fils et le régent d'Argan Argar dans les Terres d'Ombre.
L'Unique Ancien fut plus tard tué par Belintar le Roi-Dieu afin de créer le Pays Saint.

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Re: Uz / Trolls

Message par 7Tigers » sam. 2 avr. 2022 11:04

Daniel McCluskey:

UN MYTHE D'ARGAN ARGAR - L'ARMEMENT DES TROLLKINS

Étant le riche fils d'une mère puissante, Argan Argar a toujours eu de grands troupeaux d'esclaves trollkins. Malheureusement, comme toute personne ayant beaucoup de trollkins peut vous le dire, un grand nombre d'enlo n'est pas toujours l'atout que l'on pourrait souhaiter.

Comme tout bon Uz, il en mangea autant que possible, mais il avait tellement d'autres aliments délicieux, qu'ils dépassaient facilement son prodigieux appétit. Il essaya donc de les mettre au travail, mais ils étaient paresseux et incompétents, et avaient besoin de plus de surveillance que leur maigre avantage ne le méritait. Ils étaient également bruyants et ennuyeux, et mangeaient eux-mêmes beaucoup plus qu'ils ne fournissaient à leurs supérieurs.

Puisqu'ils étaient si bruyants, il pensa qu'il pourrait peut-être leur apprendre à chanter. Il leur enseigna plusieurs chants de pouvoir, mais ils ne pouvaient jamais se souvenir des paroles, et même les rythmes les plus simples étaient trop complexes pour qu'ils puissent les maintenir. Chaque chant se transformait rapidement en une affreuse querelle criarde qui était aussi affreuse à écouter que ces misérables étaient à regarder.

Comme ils avaient de grands yeux ronds, il pensait qu'il pourrait peut-être leur apprendre à faire le guet pour lui pendant la journée, afin qu'il puisse dormir sans être dérangé. Mais les misérables avortons s'éloignaient toujours, se cachaient ou se battaient entre eux, et ne semblaient jamais capables d'attraper un seul voleur ou intrus. Pire encore, parfois ils s'ennuyaient à regarder, et commençaient à chanter les quelques lignes répétitives qu'ils se rappelaient des chansons qu'il leur avait enseignées. Le temps qu'il les rassemble tous dans leurs enclos, Argan Argar avait un mal de tête intense en plus d'avoir trop de trollkins.

Comme la guerre des dieux se déroulait tout autour, tout le monde se battait tout le temps, et personne n'avait jamais assez d'hommes pour vaincre tous ses ennemis. Argan Argar était malin, et la plupart du temps, il convainquait ses ennemis de se battre entre eux, et quand il ne pouvait pas, il avait toujours des amis forts pour l'aider à survivre. Malgré cela, ses nombreux alliés se plaignaient toujours de ne pas trouver assez de combattants.

Argan Argar regarda à nouveau ses misérables esclaves trolls pleurnichards et pensa qu'il serait merveilleux de pouvoir les faire combattre pour ses alliés. Avec leurs esprits ternes, leurs membres faibles, leur mauvaise posture et leur constitution délicate, il n'était guère étonnant qu'il n'y songe qu'en désespoir de cause. Il était évident qu'ils ne pouvaient rien combattre tels qu'ils étaient... ils avaient besoin d'équipement, et ils avaient besoin d'un entraînement que leurs faibles membres et leurs faibles cerveaux pouvaient supporter.

Il pensa d'abord à les équiper comme de vrais guerriers, et leur donna à chacun une masse et un bouclier, ainsi qu'une lourde tunique de bronze, comme celle que porte la tribu des tempêtes violentes. Mais ils étaient trop faibles pour soulever leurs boucliers, trop maladroits pour manier leurs masses, et ils se plaignaient amèrement du poids de leurs armures. Cela ne ferait jamais l'affaire. Les misérables ne se battaient pas mieux avec un équipement approprié qu'à mains nues, et il aurait pu échanger l'équipement que chacun portait contre au moins une douzaine de nouveaux esclaves.

Il se tourna ensuite vers Gorakiki, qui avait habillé ses tendres enfants de chitine légère et durable. Il échangea donc une forêt d'arbres contre suffisamment de scarabées pour fabriquer une armure pour tous ses esclaves, et mit les plus talentueux d'entre eux au travail pour la confectionner. Mais à peine une armure terminée, le misérable à qui il l'avait donnée la rongeait à nouveau. Les peaux d'insectes étaient bien trop tentantes comme nourriture, et tout son investissement a été gaspillé, une fois de plus.

Misérable et désabusé, le maître du monde de la surface abandonna son projet et jeta tous ses esclaves dans une fosse profonde, dans l'intention de les laisser mourir de faim pour en finir avec eux. Il est clair qu'il était désemparé, car il avait oublié qu'il avait déjà un esclave condamné à cette fosse - un dieu du ciel tombé sur terre qui avait osé le défier, et qui gisait maintenant enchaîné dans les profondeurs de la terre, secouant occasionnellement ses liens, mais autrement impuissant.

Pour leur part, les trollkins ne savaient pas quoi faire de la chose brûlante qu'ils trouvaient sous eux. Quelques-uns essayèrent d'y goûter et furent brûlés vifs. Quelques-uns essayèrent de s'enfuir et furent écrasés par des chutes de pierres lorsqu'elle secoua ses chaînes. Certains furent également dévorés par les serpents géants qui creusent les sombres profondeurs. Les autres durent apprendre à rester immobiles, en rangs ordonnés, ni trop loin ni trop près du monstre mortel. De cette façon, ils restaient en vie, même s'ils mouraient lentement de faim.

Finalement, l'un des trollkins trouva un long bâton et le planta dans la chose enflammée. Cela ne l'a pas blessé, mais la chaleur a brûlé le bâton en une pointe acérée et l'a durci. Il montra son nouvel outil à ses compatriotes, qui en fabriquèrent chacun un. Avec ces lances légères, les trollkins purent tuer les monstrueux serpents qui creusaient des tunnels dans la terre profonde autour d'eux et se nourrir.

Après de nombreuses années, Argan Argar envoya un serviteur nettoyer ses fosses les plus profondes, pensant tirer un certain profit des os rongés et des peaux en lambeaux de ses anciens esclaves. Sa surprise fut grande lorsque le serviteur revint, saignant de plusieurs blessures, chassé par les Enlo autrefois sans défense. Plusieurs autres serviteurs revinrent ensanglantés et chagrins, n'ayant pas réussi à rassembler les esclaves, mais Argan Argar se réjouissait de chaque échec. Ces combattants étaient dignes d'être embauchés, et il savait qu'il pourrait en faire bon usage.

Ainsi, Argan Argar alla lui-même devant ses esclaves nouvellement utiles, et il fut heureux de constater qu'ils ne se prosternèrent pas immédiatement devant lui, mais restèrent debout, gardant une approximation acceptable d'une posture respectueuse, mais confiante. Il leur parla et leur offrit un salaire d'un bolg chacun par semaine pour le servir comme combattants, et deux bolgs par semaine pour servir ses amis choisis. Il choisit le plus intelligent d'entre eux comme capitaine et lui donna un badge noir à porter pour montrer son importance.

C'est ainsi qu'Argan Argar a appris à former ses trollkins à l'utilisation de la lance et qu'ils sont toujours payés en bolgs. Alors que les milices trollkins sont toujours faibles et lâches comparées aux vrais soldats de n'importe quelle race, celles entraînées par Argan Argar ont au moins une utilité claire, et c'est bien.

Notes sur l'utilisation de ce mythe dans un rituel
Les Uz traditionalistes considèrent ce mythe comme hérétique, soulignant qu'il est impossible qu'il y ait eu des trollkins au Temps des Dieux. Ils insistent sur le fait que cette histoire non seulement affaiblit tous les Uz en plaçant de vils enlo là où ils n'ont pas leur place, mais qu'elle peut aussi renforcer par inadvertance la race ou le peuple auquel la version originale du mythe faisait référence. Étant donné que les lances sont normalement associées aux adorateurs du soleil et à d'autres ennemis des trolls, ils affirment que l'utilisation de ce conte dans les rituels est au mieux à courte vue et au pire un désastre.

Les adorateurs pratiques d'Argan Argar rejettent ces préoccupations comme paranoïaques et irréalistes. Ils soulignent les avantages économiques et militaires évidents des mercenaires trolls bien entraînés et ordonnés par rapport aux foules mal équipées et indisciplinées poussées au combat par des clans plus traditionnels.

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Message par 7Tigers » lun. 4 avr. 2022 10:27

Trollkin "éveillé", par Mark Baldwin

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Extrait du "Guide des Meilleurs Endroits pour être Mangé dans Dakori Inkarth" d'Anaxathes :

L'expression enlo "vivre sous le champignon" est difficile à traduire complètement. Son étymologie fongique fait référence à la vie éphémère de tous les enlo, un moment surgissant de nulle part, le lendemain mangé, ou boue sur le sol. Plus spécifiquement, l'expression fait référence aux trolls "éveillés". Les enlo Awak (ou awake / éveillés, ou a whack / un détraqué) présentent une protubérance crânienne discoïde distincte qui n'est pas sans rappeler le chapeau d'un champignon, et sont employés comme une sorte de système d'alerte. Ils ne sont pas vraiment des gardes, car s'ils sont légèrement armés et dotés d'une armure, leur principale fonction est simplement de mourir bruyamment et d'alerter ainsi les autres. Ainsi, la phrase est principalement utilisée pour impliquer un futur sans sommeil, futile et très court, plus que ce à quoi la plupart des trollkins s'attendent.

Certains suggèrent que le "champignon" crânien aide d'une certaine manière le sens des ténèbres de l'enlo, d'autres croient qu'il se développe comme une forme de callosité, car il est considéré comme une bonne chose de toujours frapper un trollkin éveillé sur la tête en passant, pour "les garder éveillés".

Comme l'expression "Je suis un champignon"... la même connotation de vie éphémère, mais un sentiment entièrement positif, car être gardé dans le noir et nourri d'excréments copieux est aussi proche de la félicité que les Trollkins de surface puissent connaître.

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Re: Uz / Trolls

Message par 7Tigers » jeu. 14 avr. 2022 10:31

Question:
A quelle échelle les humains vénèrent-ils les divinités de la nuit/des ténèbres dans Glorantha ?
Je sais qu'Agarn Argar a des adeptes humains, qu'il est vénéré par les trolls et les humains qui vivent à proximité les uns des autres pour des raisons de commerce et d'harmonie, mais est-il le seul ? Il apparaît également comme un troll dans la plupart des représentations, prend-il parfois une apparence humaine pour ses fidèles humains ? D'autres divinités des ténèbres sont-elles amicales envers les non-Uz ?

Jeff Richard:
Cela dépend du lieu. En Esrolia, plus d'humains vénèrent les divinités des Ténèbres que celles du Feu/Ciel.
Mais en général, la plupart des cultures humaines ne se consacrent pas à la Nuit. La Terre, l'Air ou le Feu/Ciel (ou même la Lune) sont généralement considérés comme plus utiles aux humains que les Ténèbres (qui sont généralement craintes).

Simon Bray:
J'aimerais toujours comprendre comment Xentha dirige la moitié du cycle jour/nuit, mais est à peine vénérée, rarement reconnue et n'apparaît même pas sur la liste des divinités des ténèbres dans l'image de généalogie du Sourcebook.

Daniel McCluskey:
Xentha n'est pas beaucoup vénérée parce qu'elle n'offre pas vraiment quelque chose en échange du culte / ou elle donne ses dons gratuitement sans exiger de culte. Il n'y a donc pas grand-chose à gagner à se consacrer à elle.

Je suis sûr qu'elle est mentionnée dans de nombreuses cérémonies d'autres dieux (notamment son fils Argan Argar), mais très peu en tant que telle, parce que les adorateurs n'y trouvent pas leur compte. Elle va faire la nuit quand il fait nuit, et elle ne va pas vous apprendre à le faire ou changer ce qu'elle fait, peu importe combien vous lui sacrifiez.

Si je me souviens bien, elle offre l'Affixe des Ténèbres à Argan Argar, mais n'offre aucune magie exclusive aux personnes qui la vénèrent directement.
C'est bizarre que je n'aie jamais remarqué qu'elle et AA ne figurent pas dans l'arbre généalogique... Il se pourrait bien qu'elle n'ait pas de parenté communément comprise ou acceptée.

Jeff Richard:
Dans le sens de ce que Dan a dit, pensez à Nyx (la déesse grecque de la Nuit, dont le culte était très petit et qui existait essentiellement à l'arrière-plan des autres cultes). Pour la plupart des humains, la nuit est loin d'être aussi importante que le jour - nous sommes actifs le jour, la plupart de nos activités se déroulent à la lumière du jour.
Nous reconnaissons que la nuit est quelque chose de très important et d'une signification cosmique, mais elle n'est tout simplement pas un très bon protecteur pour nous ou nos activités.

Patrick Soulignac:
Dans le Royaume de l'Ignorance, de nombreux humains vénèrent les divinités des Ténèbres.

Argan Argar, par Jan Pospíšil pour le Sartar Companion

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Re: Uz / Trolls

Message par 7Tigers » mer. 6 juil. 2022 11:12

Jeff Richard:

J'ai toujours aimé les généalogies divines que Kalin Kadiev a réalisées pour le Glorantha Sourcebook, mais elles n'étaient malheureusement pas assez complètes pour le Livre des Cultes. Heureusement, Katrin Dirim a relevé le défi. Voici un aperçu de l'un des tableaux généalogiques qu'elle a réalisé pour nous - il s'agit des Divinités des Ténèbres - ce qui est bien, c'est que toutes les divinités ayant un culte dans le livre sont incluses, ainsi que d'autres qui ont une importance religieuse ou philosophique.

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Daniel McCluskey:
Tous les trolls descendent de Kyger Litor. La majorité d'entre eux descendent d'elle à travers Korasting, en raison de la fertilité de Korasting. Différents clans revendiquent l'héritage à travers un ou plusieurs des ancêtres sacrés, mais il n'y a pas de " signe " clair et distinctif permettant à un étranger de distinguer clairement qui vient d'où sans consulter les mythes et légendes du clan. (c'est-à-dire qu'il n'y a pas de caractéristiques communément connues ou reconnues comme spécifiques à la présence d'un des Sept dans votre ascendance).
Mais c'est la descendance de Kyger Litor qui compte. C'est ce qui fait de vous un Uz. Les Sept fournissent les modèles et les exemples essentiels de la façon dont les Uz devraient vivre. Ils sont la "première famille" et ont montré aux Uz comment vivre et survivre ensemble. Les Trolls s'associent aux Sept, mais c'est plus une question de personnalité que d'ascendance.
D'autre part, je suis convaincu que l'apparence des Uz est beaucoup plus variable que ce qui est généralement décrit - et que plus on s'enfonce dans l'obscurité, plus ces différences sont prononcées. Donc, si vous voulez qu'un clan ou une tribu particulière présente une bizarrerie ou un trait d'apparence ou de comportement unique, vous devriez absolument vous sentir libre de le faire.

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Re: Uz / Trolls

Message par 7Tigers » ven. 12 août 2022 12:49

Jeff Richard:

Le lac Tombeciel est un endroit remarquable. Le lac lui-même se trouve à 1150 mètres d'altitude et mesure environ 17 km de long et 10 km de large, niché sous la montagne du Dragon Noir, haute de 2200 mètres. À l'ouest du lac se trouve une ceinture de marais de 8 km de large.

Au-dessus du lac se trouve une pluie perpétuelle, une chute d'eau de la Rivière Céleste. On sait que des monstres, des trésors et d'autres entités du royaume céleste tombent parfois dans le lac, où les trolls tentent de les pêcher ou de les déterrer.

Dans le lac se trouvent des monstres - wyrms d'eau, serpents de mer, baleines, etc., bien trop massifs et nombreux pour être supportés par l'écologie du lac. Beaucoup spéculent qu'ils entrent dans le lac depuis le royaume des dieux.

Le lac est incroyablement profond. Bien plus profond que notre lac Baïkal, et par endroits sans fond. La rumeur veut qu'il y ait une ville du Chaos en dessous, maintenue à distance par l'eau et la pluie incessante.



Notes: Pour Glorantha, c'est la rivière Engizi qui tombe du ciel en permanence, pas juste de la pluie...

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Je l'imagine souvent comme étant comparable au lac Tahoe, bien que Tahoe fasse environ deux fois la taille du lac Tombeciel. Tahoe est tout de même une bonne référence pour les idées :

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En hiver, toute cette pluie qui tombe donne lieu à d'importantes chutes de neige dans tout l'est de Lieu-lointain et de la Forêt Puante (Solitaire reçoit d'avantage de neige qu'Alda-Chur).

Certaines parties de la forêt reçoivent de fortes chutes de neige. Mais ce n'est pas une forêt pluviale tempérée (bien que la Vallée des Fleurs puisse recevoir suffisamment d'humidité pour être qualifiée).

Pensez-y comme quelque chose comme un effet de lac.

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Re: Uz / Trolls

Message par 7Tigers » sam. 13 août 2022 10:51

Ouvrage de référence sur le lac Tombeciel: Trollpak version RQ2, disponible chez Chaosium en pdf ($14.99) ou en impression à la demande ($29.99): https://www.chaosium.com/search.php?sea ... y=trollpak

Pour la version RQ3 (celle publiée par Oriflam) du Trollpak, les aventures ont été publiées séparemment dans un ouvrage à part Into the Troll Realms, malheureusement jamais traduit.

L'une d'elle, l'aventure "Skyfall Lake" (et la présentation de la ville de Crabtown / Crabeville) a eu une adaptation pour Hero Wars, sans les stats pour RQ (mais scenario sans combat) et les règles concernant les boissons trolls donc, mais toujours disponible gratuitement en pdf chez Chaosium:
https://wellofdaliath.chaosium.com/wp-c ... kyfall.pdf
Notamment inclus:
. Lunar Report (c. 1584)
. Myth of Skyfall Lake
. An Issaries Report (c. 1610)
. The Nets of Skyfall
Spoiler
Cet épisode est destiné à des personnages non-trolls. Ils ont la rare opportunité de pénétrer dans une communauté trolls en tant que partie amicale ou neutre, et de trouver une boutique de boisson bien connue, cachée dans les bois. Là, un humain doit (et plusieurs humains peuvent) participer à un concours de boisson bon enfant avec les trolls. Cela devrait aboutir à des relations suffisamment amicales pour que les humains puissent aller à Crabeville où un accord commercial peut être conclu.
Le groupe peut alors rentrer chez lui.
La rivière Tombeciel tombe littéralement du ciel dans le lac Tombeciel, emportant les détritus des dieux dans ses profondeurs. Les pêcheurs à la traîne bravent des créatures d'un autre monde pour en explorer les secrets.

Le détail des détritus a été exploré dans du matériel supplémentaire, en partie inédit, la plupart provenant de Into the Troll Realms, sur le lac Tombeciel, et intégré à partir de la page 44 du précédent pdf:

Une analyse des rencontres de la faune aquatique, lac Tombeciel, Passe du Dragon, par Greg Stafford et Sandy Petersen, et rédigé par des "scientifiques" Lunars:
Avec en annexes:
. Rapport de Ubiquus le Sceptique
. Récit de Neasha de Rhigos
. Le Guide de Gnashk Oneleg

Photographie par Sean Heavey:

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Re: Uz / Trolls

Message par 7Tigers » mer. 24 août 2022 10:46

Notes: avant de partir à Crabeville, pensez à relire viewtopic.php?p=22110#p22110 sur les affinités cultistes des trolls...

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