Discord du Clan de la Corne d'Argent

Discussions générales autour de RuneQuest et de Glorantha

Modérateurs : 7Tigers, deBorn, kristoff

Avatar du membre
lordabdul
Confirmé
Messages : 46
Enregistré le : mer. 28 août 2019 18:23

Re: Discord du Clan de la Corne d'Argent

Message par lordabdul »

Merci pour les resumes Uzz! J'aime bien voir comment tu reprends certains scenarios, ou elements de scenarios, et comment tu integres ca dans ta campagne. Bonne chance pour la suite!
Uzz
Confirmé
Messages : 57
Enregistré le : sam. 24 oct. 2020 14:38

Re: Discord du Clan de la Corne d'Argent

Message par Uzz »

Merci Lordabdul !

Avec quelques semaines de retard, on arrive sur la fin de 1625...

Saison des Tempêtes, 1625

Faux semblants (Scenario du Bestiaire de Glorantha, légèrement remanié).

1625, Jour du Vent de la semaine de la Mort, saison des Tempêtes. Jour très saint d’Humakt, jour de vengeance.

Kyrtia LameRouge, la cane adepte d’Humakt sait que c’est un bon jour pour tuer ou mourir. Le wyter du clan est injoignable, et Kyrtia a besoin de le contacter pour confirmer les impressions qu’elle a eu en rentrant en contact avec l’esprit du diadème de Kallyr Sourcil-d’Etoile. Il est probable qu’il soit en train de concentrer toute sa magie à contrer une incursion du Chaos visant le clan. Et Kyrtia sait où trouver et tuer une bête du Chaos…

Jarollar, Harald, Lampsin et Rastarik sont eux alertés dans la matinée par l’arrestation de Ferend, le glorieux guerrier, héros de la lutte contre l’occupant et rendu fou dans les geôles lunars. Il a été retrouvé hagard et barbotant dans le sang dans la ferme de Kerl et Morga, deux paysans libres du clan. Très vite, on l’amène, mutique, au village de la Corne. Sarofin, le chef, veut que l’affaire soit tirée au clair au plus vite. La famille de Morga crie à la vengeance et commence à réclamer un très fort wergild et la tête de Ferend. Les guerriers du clan, les fans de Kallyr et ceux qui ont sauvé Ferend des lunars pensent que la culpabilité de Ferend n’est pas prouvée.

Sarofin confie l’enquête à Jarollar, le « meilleur alynx-limier du clan », secondé par Harald en tant qu’adepte de Lankhor Mhy. Ils doivent faire vite et résoudre l’affaire en deux jours. Rastarik et Lampsin, qui s’inquiètent pour Ferend, acceptent de les escorter dans cette situation tendue. « Dirty » Harald joue à fond son rôle d’enquêteur et s’équipe de réactifs et d’une loupe grossissante pour appliquer les plus révolutionnaires méthodes d’obtention de la vérité. Les indices physiques sur place permettent de comprendre que le paysan Kerl a été tué d’un coup de poignard lunar dans le ventre, tandis que sa femme Morga a été tuée par une hache de forestier qu’elle tenait sans doute elle-même au début d’une lutte. Quelques « voisins bienveillants » informent nos enquêteurs que Kerl avait, pendant l’occupation lunare, vendu du beurre à l’occupant. Les relations avec la famille de Morga sont tendues. Le groupe tombe aussi sur Rug, un trollkin fidèle à Ferend (qui se considère comme son écuyer) qui comptait se faire accuser du double meurtre à la place de son chevalier.

L’alynx de Jarollar flaire une piste à partir de la fermette, qui amène Jarollar et Rastarik jusqu’à la Colline Chauve. Là, ils rencontrent Kyrtia, toujours à la recherche du Coloquours, et qui soupçonne l’affaire de Ferend d’être liée à sa quête personnelle. Harald va à la Corne voir son maître Kuldos le sage et recouper quelques indices. Les autres se demandent où passer la nuit. Certains proposent la fermette, mais Lampsin s’y oppose de toute force : dormir sous le toit d’un mort va à coup sûr leur attirer le mauvais œil. La discussion s’éternise et une tempête de grêle s’abat dehors. La nuit tombe sur les personnages abrités malgré eux dans le lieu du crime. Quand la tempête se calme, c’est le trollkin Rug qui est saisi de terreur : il a entendu des grands trolls à l’extérieur.

Ne tenant pas compte des conseils de prudence de Rug, Lampsin, Kyrtia, Jarollar et Rastarik sortent de la ferme pour se retrouver nez à nez avec un imposant adepte de Zorak Zoran aux yeux enflammés, visiblement chargé d’énergie magique, possiblement en pleine quête héroïque. Il défie Lampsin, l’adepte d’Elmal et l’attaque avec toute sa colère. Contre toute attente, Lampsin résiste au déferlement de puissance du Seigneur de la Mort. Il sent même l’esprit d’Elmal s’emparer de lui en plein combat, et ce sont deux incarnations de leurs divinités respectives qui se font face. La lance de lumière et la charge des destriers du soleil sont même à deux doigts de voir Lampsin triompher, mais un coup de massue très appuyé lui fracasse les côtes et lui fait mettre le genou au sol. Kyrtia s’interpose courageusement de son bouclier et sauve la vie de son compagnon.

Le Seigneur de la Mort victorieux, toujours possédé par sa terrible divinité, revient à une attitude moins belliqueuse, mais reproche aux humains de la Corne d’Argent d’avoir attiré le chaos en laissant se perpétrer un parricide. Si le chaos n’est pas vaincu et le parricide impuni, il reviendra avec sa tribu, et ils commenceront à chasser et dévorer les humains. Le dénouement de l’enquête vient de voir ses enjeux dramatiquement augmenter. Kyrtia décide de partir immédiatement à la Corne avec Jarollar, elle dormira un autre jour. Rastarik retse à veiller sur un Lampsin blessé dans sa chair et plus encore dans son amour propre.

Harald a réussi à récolter quelques indices auprès de Ferend : son épée n’a pas servi lors du double meurtre, si certaines des traces de pas trouvées sur place correspondent aux siennes, ce n’est pas le cas de pas plus petits, mais trop fins pour être ceux de Rug.

Au petit matin, Kyrtia l’insomniaque croise Eta, fille de Kulmar, la jeune fille qui avait été enlevée il y a quelques temps par les guerriers bisons. Celle-ci se rappelle des malheureux jumeaux adoptés par Kerl et Morga, Lani et Héon, avec qui elle jouait enfant.

Maître Kuldos, le sage du village, confirme que lors du Grand Hiver, ces enfants avaient été déclarés morts par leurs parents adoptifs, mais que personne n’avait vu les corps. Les personnages reprennent la piste du Mont Chauve et du Coloquours. Sur place, ils découvrent une jeune fille sale et visiblement perdue, au discours décousu, qui dit venir ici parce que sa présence seule réussit à l’apaiser. Il s’agit bel et bien de Lani. Alors que le groupe réussit à la convaincre de venir avec eux, le Coloquours sort de sa tanière et vient les charger. Jarollar et Harald emportent la jeune fille, laissant Kyrtia, Lampsin et Rastarik affronter le monstre. Au moment de frapper la créature chaotique, Rastarik sent descendre sur lui l’esprit du Taureau Tempête, et c’est avec toute la rage de sa divinité qu’il entaille mortellement le bête, dont le crâne explose comme une citrouille sous la violence surnaturelle du coup porté.

En récoltant encore quelques témoignages et en recoupant leurs informations, les personnages arrivent aux conclusions suivantes : lors du Grand Hiver, Kerl, qui trafiquait avec les lunars, a vendu ses deux enfants adoptifs. Ceux-ci ont pu s’enfuir récemment, et le garçon Héon a été tué lors de la fuite. Sa sœur, Lani, hantée par l’esprit de son frère et son désir de vengeance est venu tuer Kerl avec un poignard lunar pris dans sa fuite. Morga, arrivée avec une hache, a voulu se défendre contre une agresseuse qu’elle n’a peut être pas reconnue et a été massacrée sauvagement dans la lutte. Ferend, lui même animé par la vengeance contre Kerl, serait sans doute arrivé sur place après les faits.

Les investigations magiques et les divinations montrent que la jeune fille, qui semblait retrouver le calme auprès du Coloquours et de son pouvoir d’harmonie, porte intimement lié en elle l’esprit de son frère jumeau horriblement et définitivement teinté par le chaos. Les sages sont formels quand à ce que dit la loi : la peine pour le crime de parricide est la mort. Mais nos héros (sauf Rastarik, qui sait ce que la lutte contre le chaos demande de sacrifices) ne peuvent se résoudre au sort tragique de Lani. Kyrtia veut tenter d’utiliser son pouvoir d’Amputer l’esprit pour séparer l’âme torturée de Héon de celle de sa sœur. Chacun a conscience que jamais de mémoire d’homme (ou de cane) ce pouvoir n’a été utilisé de cette manière et que les risques pour Lani sont énormes.

Les adeptes de Chalana Arroy, déesse de la guérison, se chargent d’endormir profondément Lani. Les compagnons de Kyrtia concentrent leurs énergies runiques pour soutenir leur amie dans son effort magique. Kyrtia s’empare de son épée et l’enfonce dans le cœur de Lani. La jeune fille tressaille et les adeptes de Chalana Arroy s’activent pour la sauver. La lame de Kyrtia n’a pas tremblé et sa puissance magique n’a pas failli : Lani est sauve et dissociée de l’âme de son frère. Désormais connue comme Lani Coeur-percé, Kyrtia la co-adopte avec le temple de la terre. Le passé de la jeune fille la dédie sans doute possible à Babeester Gor, la fille vengeresse de la Terre. Ainsi, sa soif de vengeance pourra être purifiée et sanctifiée.

Les trolls ne refirent pas parler d’eux, le wyter du clan fut de nouveau joignable et Ferend commença son long processus de guérison.
Uzz
Confirmé
Messages : 57
Enregistré le : sam. 24 oct. 2020 14:38

Re: Discord du Clan de la Corne d'Argent

Message par Uzz »

Temps sacré 1625

Sarofin, chef du clan, se décide à reconnaître Jarollar comme son fils. Tout le monde se doutait depuis longtemps que le fils de Senala, l'esclave domestique de la grande maison, n'avait pas été engrossée par Yinkin ou par un esprit des tempêtes. Jarollar aurait sans doute préféré rester simple fils d'esclave : voilà maintenant que des regards envieux ou méfiants se tournent vers lui. Il se retrouve en effet le plus âgé des fils de Sarofin. Rastar et Estarkal, ses cadets ne semblent pas l'entendre de cette oreille. Seule Hardessa accueille avec bienveillance cet agrandissement de la fratrie.

Lampsin prend ses fonctions de thane du Sentier de la Pomme. Il se fait initier dans le culte d'Orlanth Rex par la reine Amalda, à qui il jure fidélité. Il fait la connaissance des familles de métayers qui travailleront dans ses vergers. Déjà, les plaisanteries fusent sur les gâteaux aux pommes et sur le cidre qu'il va devoir écouler pour maintenir son train de vie.

Rastarik veille sur Ferend, dont il admire le combat et la rectitude. L'ayant libéré des lunars et ayant contribué à sa disculpation dans l'affire du Faux semblant, l'adepte du Taureau Tempête se sent une responsabilité envers le vieux guerrier.

Harald tente d'en savoir plus sur l'esprit stellaire du prince Kallyr, compile tout ce qu'il peut comme source et obtient de Kuldos le sage des recommandations pour aller rencontrer et questionner Mynarith le Pourpre à Boldhome.

Kyrtia se découvre auprès de Lani Cœur Percé une fibre maternelle qu'elle avait négligé jusqu'alors. Peut-être y a-t-il la place pour autre chose que la mort et l'honneur dans son existence de cane...

Les présages pour l'année 1626 à venir sont catastrophiques, marqués par les runes de la mort et de la discorde. Peut-être la victoire du seigneur de la Mort contre Lampsin était en lui-même une première prédiction de la prédominance à venir de ces runes.

Les présages sont mauvais pour le clan, mais pour le royaume tout entier. Des nouvelles arrivent vite de Boldhome : le prince Kallyr a tenté une quête héroïque ambitieuse, celle des porteurs de lumière, mais a été attaquée avec ses compagnons par une femme rouge, qui l'a grièvement blessée et a tué nombre de ses conseillers et compagnons de route historiques.

1626 va pouvoir débuter, mais le pire est à craindre...
Modifié en dernier par Uzz le dim. 16 mai 2021 12:18, modifié 1 fois.
Uzz
Confirmé
Messages : 57
Enregistré le : sam. 24 oct. 2020 14:38

Re: Discord du Clan de la Corne d'Argent

Message par Uzz »

(le texte suivant n'est pas de moi mais de Cassius)

Jour du Gel / Semaine du Désordre / Saison de la Mer / 1626

Harald considéra posément le matériel qu’il avait réuni jusqu’ici en vue de la rédaction de son Étude. Il y avait sur sa table de travail des rouleaux de parchemin dont les bords supérieurs étaient recouverts de minuscules symboles et qui étaient noués par des fils de différentes couleurs, de tout petits récipients de terre surmontés d’un bouchon de liège et, retenues dans une presse, des morceaux de tissu épais entre lesquels reposaient des feuilles et des fleurs en vue de la constitution d’un herbier. Au centre, face à lui, se tenait une page où il avait tracé une sorte de diagramme : des rubriques encadrées étaient reliées les unes aux autres par des flèches surmontées de chiffres et de lettres, certaines se subdivisaient, d’autres se succédaient. L’écriture d’Harald était précise mais difficile à lire tant les lettres étaient de petite taille et les mots réduits aux indices nécessaires pour se les remémorer. Il avait fallu apprendre très tôt le prix et la rareté du parchemin.

Le jeune Sage avait quelque raison d’être satisfait de son travail. Malgré le voyage à Boldhome et ses péripéties qui lui avaient fait « perdre » une dizaine de jours, il avait atteint ses objectifs concernant le village de la Corne d’Argent : description et mesure des habitations et des lieux publics, recensement des hommes et comptage des bêtes, portraits des personnages de premier plan, établissement des lignées et des grandes familles, rapport sur les mœurs profanes et sur les pratiques rituelles, premières ébauches sur l’histoire du clan, tout cela était consigné. Il fallait maintenant qu’il étende ses recherches au reste du clan, qu’il parcoure la tula de long en large, qu’il visite chaque domaine et chaque hameau et qu’il poursuive ses relevés géologiques et botaniques. Tout cela constituerait la longue et ennuyeuse première partie de son exposé. Elle servirait de toile de fond à ce qui, dans la suite, attirerait immanquablement l’intérêt de ses lecteurs : une enquête magique et historique sur les pierres stellaires et les capitaines des Étoiles à partir de l’étude du wyter du clan. La dernière partie tirerait les enseignements politiques et stratégiques de ces recherches. Tout bien compté, se disait-il, le séjour à Boldhome et la rencontre avec le Prince Kallyr s’étaient révélés fructueux pour son travail et ce n’était certainement pas dû au hasard : Lankhor Mhy lui indiquait par un signe la direction à suivre dans son étude et il lui fallait la suivre avec humilité et résolution.

Aux derniers jours du Temps Sacré, Ondurissa, fille de Kuldos, était venue rendre visite à son père et Harald avait ainsi pu faire sa connaissance. Elle était enjouée et vive et paraissait intéressée par ses recherches. Elle l’avait questionné avec finesse et avait loué, non sans sourire un peu, son organisation. Plus tard dans la journée, après être allée retrouver d’autres membres de la famille plus éloignés, elle était retournée chez son père et avait apporté quelque chose pour son disciple. C’était un pot rempli de terre dans lequel poussait une plante aux grandes fleurs étoilées rose et rouges. Elle avait insisté pour qu’il prenne place sur le bureau d’Harald. Le jeune homme l’avait remerciée courtoisement quoiqu’il trouvât ce présent incongru et, pour tout dire, encombrant. Les fleurs étaient toujours là et, en ce premier jour de l’année, Harald avait laissé flotter son regard jusqu’à elles, la plume relevée avant d’avoir terminé une phrase. « Quel sens cela a-t-il de mettre dans un pot des Belles-du-Feu, ou anthurium de la famille des séducées de leur vrai nom, et de laisser ce pot sur un meuble ? », se demandait-il. Il se rappela alors qu’il avait entendu dire à Boldhome, du temps où il y étudiait, que certaines dames lunars réclamaient qu’on trempe des fleurs coupées dans des vases remplis d’eau pour qu’elles ornent leurs tables et leurs buffets. De sottes et riches Boldhomiennes s'étaient même mis en tête de les imiter. Tout cela était absurde et corrupteur, à n’en pas douter. « Et cela m’éloigne de mon Étude », conclut Harald en reprenant sa phrase
Uzz
Confirmé
Messages : 57
Enregistré le : sam. 24 oct. 2020 14:38

Re: Discord du Clan de la Corne d'Argent

Message par Uzz »

Saison de la mer, 1626

Une histoire de raid sur un troupeau de vaches.

Lampsin le brillant, tout nouveau thane du Sentier de la Pomme, est responsable devant la reine Amalda de son magnifique troupeau de vaches noires quand les bêtes sortent d’hivernage et viennent profiter des pâturages.
Or il se trouve que de terribles monstres, des Sakkars, de gigantesques félins aux canines longues comme des épées, ont été aperçus rôdant autour des royaux bovins. Lampsin reçoit l’aide de Rastarik et de Harald, à qui Kuldos le sage a demandé d’aller au Sentier de la Pomme avec des cartes détaillées de la région pour prêter main forte au nouveau thane.
Les héros sympathisent avec les bergers qui escortent le troupeau. Quand les sakkars attaquent, le troupeau se disperse et une bête est grièvement blessée. Rastarik et Lampsin se jettent avec énergie sur les terribles monstres. Rastarik éventre le mâle. La femelle, blessées, parvient à s’enfuir.
Les bêtes se sont enfuies vers la vallée, en plein sur le territoire des Orleving, un clan rival au sein de la tribu Malani. Le chef des Orleving, trop conciliant avec les lunars par le passé, ayant été poussé vers la porte, nombreux sont les guerriers à la recherche d’un exploit héroïque pour se montrer digne d’une place de chef de clan.
Un guerrier Orleving ambitieux, Deseros Epée-de-Sang, accompagné de la guerrière Erlanda, de Ivar et Halfdan, deux guerriers rougeauds déjà rencontrés à Boldhome et de quelques hommes de main voit dans le troupeau royal ainsi dispersé l’occasion de briller à peu de frais : en récupérant les vaches pour les ramener lui-même à la reine, il pourra humilier les Corne d’Argent et leur nouveau thane.
Le face-à-face entre Deseros et nos héros est des plus tendus, mais Harald saisit comment manipuler l’ambitieux : il reste un sakkar à attraper et à tuer. Les Corne d’argent réussissent à convaincre les Orlevings qu’un combat victorieux contre un monstre ramènera à son auteur bien plus de gloire qu’un affrontement stérile pour quelques vaches. La confrontation a été évitée et nos héros peuvent rattraper tout le troupeau de la reine.

Conséquences :
Lampsin s’est montré digne de son rang.
Harald réalise qu’il peut manipuler les autres comme il manipulerait des pions sur u plateau de jeu.
Rastarik se fait tailler une cape en peau du sakkar, ajoutée à sa feuille de personnage comme nouvel atout. On le repérera de loin sur les champs de bataille.
Répondre