Steve Perrin: La Création de RuneQuest

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Steve Perrin: La Création de RuneQuest

Message par 7Tigers » lun. 16 août 2021 10:01

Steve Perrin: La Création de RuneQuest
Pour notre Kickstarter RuneQuest Classic en 2016, Steve Perrin a généreusement fourni un récit personnel de son rôle dans la genèse du jeu de rôle RuneQuest. Bien qu'à l'époque du Kickstarter nous ayons présenté publiquement un extrait des souvenirs de Steve, le récit complet n'a jamais été publié qu'en tant qu'article de backer de haut niveau (dans le Manuscrit du Playtest de RuneQuest) et n'a donc reçu qu'une diffusion limitée.

En mémoire de Steve, nous présentons ici l'intégralité de son récit sous la forme d'une série de six parties, offrant ses fascinants aperçus sur le développement de RuneQuest, les règles qui ont fait de Steve Perrin l'un des concepteurs de jeux les plus influents de tous les temps.
Lisible en intégralité sur le forum BRP:
https://basicroleplaying.org/topic/1467 ... l-account/

En pseudo VF via Google translate:
https://translate.google.com/translate? ... l-account/

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Re: Steve Perrin: La Création de RuneQuest

Message par 7Tigers » mar. 17 août 2021 09:55

Egalement l'hommage de Shannon Appelcline pour sa série "Advanced Designers & Dragons":
Gary Gygax et Dave Arneson ont fondé l'industrie du jeu de rôle avec Donjons & Dragons (1974) ; Ken St. Andre a prouvé que l'exploit était reproductible avec Tunnels & Trolls (1975) ; mais c'est Steve Perrin qui a brisé le moule de D&D et prouvé que les jeux de rôle fantastiques pouvaient être plus que de simples variantes de ce jeu primordial avec RuneQuest (1978). Cependant, l'histoire de Steve Perrin est tellement plus grande que cela...
A lire en entier ici:
https://www.rpg.net/columns/advanced-de ... ns54.phtml

En pseudo VF via Google translate:
https://translate.google.com/translate? ... ns54.phtml

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Re: Steve Perrin: La Création de RuneQuest

Message par 7Tigers » mer. 12 janv. 2022 15:46

Rick Meints:
Certaines quêtes prennent du temps à être complétées...

À Gen Con, il y a plusieurs années, Steve Perrin et moi avons souvent discuté sur le stand de Chaosium. J'ai apprécié les récits de Steve sur la façon dont RuneQuest a été développé et ce que la communauté des joueurs de JdR a pensé du jeu lors de sa sortie. Il a mentionné avoir écrit sur ces sujets dans Alarums & Excursions dans les années 1970. Il m'a dit que j'étais libre de partager ce qu'il y avait écrit avec quiconque voulait savoir, à condition que je puisse retrouver ces articles - malheureusement, il a perdu ses exemplaires il y a longtemps.

J'ai accepté de relever le défi de retrouver ces articles, même si j'avais peu de chances de les trouver. A&E est un magazine de l'Amateur Press Association (APA) qui date de 1975. À la fin des années 1970, chaque numéro n'était tiré qu'à quelques centaines d'exemplaires. Les auteurs d'articles recevaient un exemplaire gratuit du numéro dans lequel ils étaient publiés. La publication était bien plus une communauté qu'une entreprise commerciale.

Par chance, dimanche, j'ai enfin trouvé l'article de Steve et je me suis mis au travail pour préserver ses mots pour la postérité. Il est un peu long pour être publié ici dans son intégralité, j'ai donc créé un lien vers notre site web.
https://www.chaosium.com/blogout-of-the ... uest-was-/

En pseudo VF via Google translate:
https://www-chaosium-com.translate.goog ... x_tr_hl=fi

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Re: Steve Perrin: La Création de RuneQuest

Message par 7Tigers » jeu. 13 janv. 2022 10:03

Rick Meints:
RQ1 a été tiré à 5000 exemplaires et a été épuisé en mai 1979.
Le livre de règles à couverture souple de RQ2 est sorti en octobre 1979 et a également été tiré à 5 000 exemplaires.
RQ en boîte est sorti en octobre 1981 avec un tirage de, attendez, 5.000 copies.
La plupart des tirages de Chaosium étaient de 5 000 exemplaires à la fin des années 70 et au début des années 80.
Si ce tirage était rapidement épuisé, nous imprimions 5 000 autres unités.
A part le livre de règles RQ2, le coffret RQ2, Cults of Prax, et Snakepipe Hollow, aucun autre supplément de RQ n'a été réimprimé.
Des suppléments comme Balastor's Barracks, Trolls & Trollkin, Militia & Mercenaries et Creatures of Chaos ont été tirés entre 2 000 et 3 000 exemplaires.

Le livret de règles de Runequest était vendu dans la plupart des boutiques de jeux au fur et à mesure de sa distribution régulière.
En 1981, toutes les publications RQ2 étaient facilement disponibles dès leur sortie.

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