Venzia

Découvrez Reggia

Venzia est un jeu de rôle ayant pour cadre une planète, Reggia, submergée par les flots depuis le Diluvio, un grand cataclysme survenu quelques centaines d’années auparavant. L’action se déroule principalement dans une cité : Venzia. Cette cité lacustre est maintenue à flot par une technologie antédiluvienne et désormais incomprise. Elle est parsemée de canaux qu’empruntent des gondoles. Ici ou là, ces axes inondés sont traversés par des ponts étroits sous lesquels les embarcations peuvent se faufiler. Le développement urbain de la cité a été limité en surface par les rares îlots sur lesquels des constructions s’élancent vers les cieux. Alors qu’au niveau des quais, les citoyens se battent pour survivre, leurs dirigeants intriguent dans les hauteurs vertigineuses de la ville. Au sommet de cet empilement urbain trône le Palais du Doge, dont l’occupant n’est autre que l’employeur des personnages-joueurs. Dans un contexte politique trouble, il compte sur eux pour exécuter ses ordres avec discrétion et efficacité.

Pour cela, les PJ seront aidés par un reliquat de la technologie d’antan : les Hippogriffes. Ces anciennes armures décuplent les capacités de leur porteur. Elles lui permettent d’accomplir des exploits hors du commun. Grâce à elles, des individus comme les autres sont à même de chambouler la destinée de leur ville, mais aussi de Reggia.

Reggia

Une douzaine de cités émergent de la planète recouverte à 90 % par les eaux. Elles ne doivent leur survie qu’à la technologie léguée par les Pèlerins. Disparu peu après le Diluvio, ce peuple n’a laissé que peu d’informations sur ses créations technologiques. Faute de pouvoir reproduire leurs prodiges, les humains font tout leur possible pour les maintenir en état de fonctionner. À l’exception de ces machines, la technologie sur Reggia est pré-industriel. De nombreux artisanats ont connu des progrès techniques significatifs, permettant le développement de la navigation, de métiers à tisser, d’armes à feu, et. La vapeur est une énergie nouvelle qui provoque une nouvelle vague d’innovations fort utiles qui peu à peu bouleverse les habitudes des habitants des cités.

DILUVIO HD

Depuis le Diluvio, l’eau est soupçonnée de transporter une maladie dont le mode exact de transmission reste inconnu. L’Acqua Maledizione, car tel est son nom, provoque mutations et malformations aux infectés. Elle donnerait naissance à des monstres au sang noir, les Pervertis et les Aberrations. Malheureusement, elle reste à ce jour incurable.

Un autre fléau fait l’objet de rumeurs et légendes sous la forme des Chimères Noires. Celles-ci semblent obéir à des objectifs compris d’elles seules et se manifestent jusque dans les villes. Redoutables, elles évoluent à grande vitesse afin de s’adapter aux moyens qui leur sont opposés.

Venzia

Au centre de toutes les attentions se trouve Venzia, magnifique cité lacustre. Les inventions les plus folles à base de vapeur y sont créées, de même que les mercenaires et autres hommes d’armes tentant de s’adapter à la rudesse de leur environnement. Perdue au milieu de l’océan, la ville renferme les espoirs d’un grand nombre de personnes. Elle est synonyme de bien des promesses, comme celle d’une ascension sociale possible et celle d’aventures fabuleuses, même si, pourtant, bon nombre d’ambitieux finiront dans les niveaux inférieurs, à vivre misérablement dans la vapeur et sa chaleur moite. Là, prisonniers de l’enchevêtrement des canalisations labyrinthiques, ils rejoindront les ouvriers et les laissés-pour-compte. À l’ombre des palais magnifiques, leur existence pénible sera loin des considérations politiques et des intrigues de cour si fréquente dans les hauteurs de la cité.

RIALTO HD

Hors d’atteinte, un univers flamboyant d’intrigues et de pouvoir a vu le jour dans les hauteurs de la ville. Dans le luxe de demeures magnifiques s’épanouissent ceux qui décident de l’avenir de la cité. En plus du Doge, dirigeant dont les pouvoirs restent bridés par le Conseil des Dix, existent les Contrôleurs. Ces derniers revêtent une importance capitale aux yeux de tous. Une de leur fonction est d’assurer le bon fonctionnement de la technologie laissée par les Pèlerins et par conséquent de garantir la sécurité et la survie de la ville.

Les personnages

Pressé de toutes parts, le Doge ressent le besoin de faire appel à des individus choisis pour agir sous ses ordres en marge de la sphère politique. Différentes menaces planent sur la ville. Pour maintenir sa position, le Doge doit être le premier à agir or cela lui est parfois impossible, car la moindre de ses décisions doit être validée par le Conseil. C’est en pareille situation qu’interviennent les personnages-joueurs.

SPADASSINcopieLes personnages des joueurs ont été choisis par le Doge, car ils excellent dans un domaine donné. Cette spécialisation, traduite à la création par des archétypes, permet de constituer une équipe aux talents complémentaires qui pourra faire face à n’importe quelle situation. Leurs compétences de départ les placent légèrement au-dessus de la moyenne de la population et ils deviendront exceptionnels au fil de leurs pérégrinations et en particulier grâce à l’utilisation qu’ils feront des Hippogriffes. Mais les obstacles qu’ils rencontreront pourraient bien coûter la vie aux plus imprudents.

L’ambiance

Le cadre des aventures de Venzia est essentiellement urbain, même si les divers recoins de la cité garantissent des ambiances et des défis divers. Les étages de la cité offrent des possibilités d’intrigues et de complots. Les niveaux inférieurs sont le théâtre d’aventures plus mystérieux, car ils permettent de redécouvrir l’héritage des Pèlerins et de l’origine des fléaux qui frappent la planète. Ces reliques d’une importance vitale pousseront un jour ou l’autre les différentes cités à s’entre-déchirer.

guillaumeLes personnages seront des acteurs essentiels de l’avenir de Reggia. Ils devront agir avec discrétion et discernement. À de nombreuses occasions, ils pourront voguer sur l’océan et explorer d’autres cités

Le système

Venzia a recours à un système éprouvé et robuste, le D6 System. Ce dernier a évidemment été adapté pour traduire l’atmosphère particulière de Reggia et ses cités.

Des archétypes permettent de retranscrire la spécialisation des personnages-joueurs. De même, des règles spécifiques permettent de gérer la création, l’utilisation, mais aussi l’optimisation des Hippogriffes.

Des règles inédites ont en outre été ajoutées au D6 System. Ainsi, le Dé-Pèlerin est une mécanique particulière permettant de forger le destin des personnages grâce à des imprévus venant alimenter le récit.

La simplicité du système permet aux joueurs de se consacrer autant que nécessaire aux réflexions et aux choix qui auront des conséquences majeures sur Reggia. Les différents aspects nécessaires à la gestion de leurs aventures sont présentés, permettant au futur Maître de Jeu d’y piocher et d’ajuster en fonction de ses besoins et surtout de ses préférences.

Le système de Venzia n’utilise que des D6 (dés à six faces). Pour jouer, il ne vous faudra guère plus qu’une dizaine de ces dés, quelques crayons papier, des gommes et des feuilles de personnage préalablement imprimées. Pour aider le meneur de jeu (MJ) dans sa tâche, un écran sera proposé, présentant un récapitulatif des règles et autres données essentielles afin de donner vie à l’univers de Venzia sans avoir systématiquement à compulser ce livre.

Intrusion

Les secrets

Du fait de ses origines et de l’importance donnée aux intrigues, l’univers de Venzia est riche en surprises. Les origines mêmes des Cités et des Pèlerins sont nimbées de mystères. Et quand est-il de l’Acqua Maledizione et des étranges créatures surgissant parfois au détour d’une ruelle. Afin de ne pas brimer le MJ, tous ces secrets seront explicités dans le premier supplément, l’écran du maitre. Pour les PJ, la découverte de ces secrets aura lieu progressivement. Leurs missions pour le Doge les mettront dans une position de choix pour l’explorer et percer les mystères de Reggia.

Une campagne : L’héritage des Pèlerins

Le livre de base s’accompagne du premier épisode d’une grande campagne pour Venzia. Celle-ci débute avant même que les personnages ne soient recrutés par le Doge et même avant qu’ils n’obtiennent leurs Hippogriffes. Il s’agit donc de suivre leur évolution, motivée par des bouleversements qui frapperont leur cité, ainsi que le reste de Reggia. Les PJ auront à jouer un rôle déterminant pour l’avenir de Reggia et ses habitants au cours de cette campagne.doge03

Attention ! Les enjeux de la campagne sont conséquents. Le monde de Venzia s’en trouvera fortement malmené et modifié. À commencer par la belle cité de Venzia. En effet, le cadre présenté dans le présent ouvrage se place à un tournant de l’histoire de Reggia : la technologie héritée des Pèlerins, toujours mal connue des reggiens, arrive à un point d’usure critique. Des pannes ont lieu de plus en plus fréquemment. Elles touchent toutes les cités. Si cette technologie venait à lâcher pour de bon, qui sait ce qu’il adviendrait des cités et de leurs habitants ?

Ajoutez à cela des tensions entre les cités et au cœur même de Venzia qui risquent d’exploser d’un moment à l’autre.

Saupoudrez avec un seigneur des pirates qui n’a plus envie de se contenter des océans.

Assaisonnez avec des Chimères Noires plus présentes que jamais et des cas d’Acqua Maledizione qui se multiplient de jour en jour, sans qu’on puisse y trouver un remède.

Placez les personnages-joueurs en plein milieu de tout cela et admirez le résultat.

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