Poliakhoff a écrit :Un petit up du sujet concernant les questions sur les sporofori (mais aussi tout ce qui est dans l'univers même de Venzia : drogues, cosmétiques, masques Personas, Automatas etc...) il y a des dizaines de choses super sympas auxquels ont théoriquement accès les PJs. Il leur suffit de réussir un lancé de dés en ressources (que ce soit ND15 ou ND20...) et hop ! C'est dans leur liste d'équipement.
J'imagine que faire ND20 avec 3 dés... dur dur xD
Par contre a partir de 4D c'est faisable. Et les premiers Personas sont a ND15.
Je n'avais pas vu ce post avant, mais je suis d'accord qu'on aurait un peu besoin de conseils à ce sujet.
Je parle à mes joueurs dès le départ des sporoforis/drogues/personnas, en restant vague: je présente ça un peu comme de la Haute Couture, il faut être riche et/ou célèbre/noble pour accéder à ces oeuvres de créateurs (qui ne produisent pas en série).
Donc un ND15 et rareté "V" ça me parait trop accessible.
Si ce genre de truc est trop accessible, les PJ vont vite se retrouver bardé de "gadgets" et on va se retrouver avec des PJ surpuissants même hors des armures (moi j'évite le grosbillisme des armures en insistant lourdement sur le secret qu'il faut maintenir à tout prix, ça cantonne l'usage des armures aux situations extrèmes).
Sinon j'aime bien le concept de Jet de Ressource, mais là aussi il faudrait distiller quelques conseils d'utilisation. Par exemple voici quelques problèmes auxquels je me suis heurté:
- PJ qui n'arrive pas à acquérir un simple pourpoint (ND15) à cause 1D seulement en ressources, puis 2D avec les 1000 ducats du premier scénar. Bon, je lui explique que ses 1000 ducats il ne les as pas eu en poche assez longtemps (dettes pressantes à rembourser, dépenses de "loisir" auxquelles il n'a pas pu résister), mais ça a du mal à passer.
- Comment gérer la corruption ? Il est fréquent que les PJ soient amenés à corrompre quelqu'un pour obtenir des infos. Ca va de quelques piècettes à un mendiant, une tournée offerte aux clients d'un bar, jusqu'à des passe-droits assez importants. Dans un JdR classique à ce niveau, il y a un frein à ce genre de choses car les joueurs doivent faire attention à leur argent (quelques tournées ça revient cher, corrompre un officiel encore plus). Avec le système de ressource, payer des tournées est trivial (il suffit d'un seul PJ avec assez de ressource) puisqu'utiliser la ressource ne la fait pas baisser. Et les PJ ont généralement suffisamment de ressource pour corrompre un officiel de bas étage. Bref, toute pêche au renseignement devient rapidement un simple tirage de ressource, là où on demanderait un peu plus de créativité aux joueurs (savoir amadouer une source, trouver une autre monnaie d'échange, etc...)
- Le système de ressource est pratique pour ne pas s'encombrer de détails inutiles (on reste dans un jeu plus épique, capes et épées) mais ça dévalorise la valeur de l'argent et donc enlève certains enjeux. Par exemple la location de Véliboptères du scénar Tour des Coeurs Sifflants. Si les PJ ratent leur jet de pilotage ils peuvent se blesser (1ère source de tension), mais il risquent aussi d'endommager les engins loués (2e source de tension). Sauf qu'avec le système de ressource, le second point devient une formalité, en cas de dommages le PJ le plus riche paie les dégats.
L'univers de Venzia est tellement différent de nos références (et c'est sa force) que je pense qu'il y a vraiment matière à étider un Guide/Compagnon du MJ qui donnerait des conseils (guidelines) sur la façon de gérer tous ces détails qui n'en sont pas si on a des joueurs avec un minimum d'esprit critique/logique. A la sortie du jeu c'était peut-être un peu difficile de penser à tout ça, mais maintenant il devrait y avoir suffisament de "vécu", de playtest, pour compiler un guide bien utile.
Quelques trucs qui me viennent comme ça à froid (les autres MJ du forum pourraient ajouter leurs suggestions):
- Bien utiliser le système de ressource
- Concrètement, dans quelles circonstances on utilise du papier, des "mémoires", ou autre chose, ou rien
- Etre plus précis sur l'usage des masques / personnas / péruques améliorées et autres drogues
- Noms des PNJ importants (membres du conseil, principaux controleurs, etc...)
- Comment marche le système de canaux alors qu'on est sur une montagnes (écluses ?). Qu'est-ce qui se passe avec les pompes lorsque l'énergie vient à manquer (le Grand Canal se vide ?) ?
- Un peu plus de détails sur la topographie des bas fonds (un point soulevé sur un fil du forum). Comment ça "encaisse" les marées normales par exemple. Moi je vois ça comme un quartier sur pilotis. A marée haute on est en gros au niveau zéro de la ville. A marée basse on peut en grande partie passer sous ce niveaux zéro: la vivent des rejettés de la société. Les "quais" du scénar Venzia Brule t-Elle seraient des pontons flottants amarés à ce niveau "-1".
- Artéfacts Pélerins (l'aide de jeu du Blog de Raphael)
- Eclaircir les langues (Raph m'avait répondu à ce sujet)