Le Chaos dans Glorantha

Pour parcourir l'univers mythique de Greg Stafford !

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7Tigers
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Re: Le Chaos dans Glorantha

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Sur le Mal et le Chaos

La plupart des créatures souillées par le Chaos sont tout simplement mauvaises. Elles ont tendance à vénérer les dieux du Chaos - les ennemis de la Création - parce que personne d'autre ne veut d'elles. Ces entités sont combattues par les dieux, qui préservent le cosmos dans le cadre du Grand Compromis. Ce n'est pas seulement un truc de Theyalan - aucune divinité du temps de Dieu non touchée par le Chaos n'est mieux que neutre envers le Chaos ; la plupart sont hostiles ou ennemis. Ils ont leurs histoires sur la raison pour laquelle ils sont ce qu'ils sont, mais en fin de compte ce n'est pas un "malentendu" par les dieux - des êtres tels que Krarsht, Thanatar, Thed, Vivamort, etc. sont maléfiques .

Le cycle de vie même de nombreuses créatures chaotiques est corrompu d'une manière que la plupart des êtres sensibles trouvent bien plus terrifiante que de simples trolls mangeurs d'hommes ou des dragonewts au comportement incompréhensible.

Par exemple :

. Les Broos sont comme de viles guêpes parasites à reproduction rapide et propagent leur espèce par l'implantation violente de larves parasites dans des hôtes vivants. Ils sont immunisés contre les maladies mais servent de porteurs et de propagateurs comme les moustiques.

. Les hommes-scorpions survivent grâce à leurs reines qui dévorent les êtres vivants et accomplissent ensuite le rituel de renaissance au cours duquel l'être vivant renaît en tant qu'homme-scorpion, doté de son ancienne intelligence mais généralement complètement fou à cause de cette horrible expérience.

. Les ogres sont les suprématistes raciaux par excellence, se nourrissant littéralement des peuples qu'ils considèrent comme inférieurs (en d'autres termes, tous les non-ogres).

Ces cycles de vie sont enfermés dans le Temps à la suite d'événements du Temps des Dieux, tout comme tous les mortels doivent mourir à cause de la mort de Grand-Père Mortel.

Des cultes importants comme celui du Taureau Tempête, d'Orlanth, d'Ernalda, de Kyger Litor et de Magasta sont totalement opposés au Chaos - en fait, la raison d'être du Taureau Tempête est de rechercher le Chaos et de le détruire. Je n'en veux pas aux personnages joueurs dont la seule réaction face à une créature chaotique est de la tuer ou de la fuir.

Et pourtant, certains prétendent qu'il ne doit pas toujours en être ainsi. Nysalor a enseigné que grâce à l'Illumination, notre peur inhérente du Chaos peut être surmontée - et aussi que la haine inhérente que les êtres chaotiques ont pour l'existence peut également être surmontée. Ceci est au cœur même du culte de la Déesse Rouge et fait partie intégrante de la Voie Lunar.

Il existe également des histoires de créatures chaotiques rejetant les Seigneurs de la Terreur et recherchant une coexistence pacifique avec le reste du monde. Le légendaire Broo Purifié des Montagnes des Bois de Pierre, qui s'est consacré à Chalana Arroy, est peut-être le plus connu, mais il y en a bien sûr d'autres.
[Toute personne ayant un désir sincère de guérir peut rejoindre le culte de Chalana Arroy. La sincérité est vérifiée par la divination. Même les créatures du Chaos sont connues pour se joindre au culte.]

Ainsi, même ceux qui sont souillés par le Chaos ont une profondeur possible, une motivation et la possibilité d'être plus qu'ils ne sont.

Par ailleurs, je ne considère aucun des cultes chaotiques comme appropriés pour les Personnages Joueurs, à une exception près : Nysalor/Déesse Rouge.


Lapinou du Chaos, par Ingo Lindmeier (non officiel bien sûr!)

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Re: Le Chaos dans Glorantha

Message par 7Tigers »

Le saviez-vous?
En plus d'une sympathique aventure, A Short Detour par Ludovic Chabant sur le Jonstown Compendium propose une annexe de 7 pages qui donne des règles et des idées pour ce qui se passe quand un aventurier est souillé par le Chaos, c'est-à-dire une affinité avec la Rune du Chaos. Il couvre les passions chaotiques qui peuvent alors apparaître, la corruption des autres runes, la façon dont cela se manifeste par des changements dans le comportement du personnage, et les règles pour résister / réduire l'affinité au fil du temps.
Spoiler
A Short Detour, par Ludovic Chabant, $6.95 pour 40 pages
Lorsque les aventuriers tombent sur une mère et son fils attaqués par des sangliers, ils se retrouvent dans une situation délicate où plusieurs factions puissantes sont en conflit. Que feront vos joueurs lorsqu'ils pourront décider qui vit et qui meurt ?

A Short Detour est une aventure simple pour RuneQuest Glorantha qui prendra environ une grande ou deux courtes sessions de jeu. Elle peut être placée n'importe où autour de Sartar, le texte supposant que votre campagne est basée dans ou près des terres des Colymars.

En plus de l'aventure, A Short Detour fournit un regard perspicace sur la nature du Chaos, avec des règles pour la corruption chaotique.

Une copie du Bestiaire de Glorantha et du Livre Rouge de la Magie sont recommandées pour mener à bien cette aventure, mais pas totalement nécessaire.
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Re: Le Chaos dans Glorantha

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Le Chaos au début de la création littéraire de Glorantha

Dès les premiers jours de Glorantha, le Chaos n'était pas comme les autres Runes. Il apparaît pour la première fois dans les histoires de Greg avec Gbaji. La première description de la Rune du Chaos la place parmi les Runes de la Forme, la Rune décrivant « ceux qui descendent de l'entropie de cette Forme ». Ils sont généralement liés à une forme, car même le Chaos doit obéir aux Lois du Temps, mais ils peuvent être combinés à n'importe quelle autre Rune. Rien n'est à l'abri de la souillure du Chaos ».

Le Chaos n'est pas intrinsèquement mauvais (du moins selon les Illuminés), mais il est certainement « adjacent au mal ». Wakboth, le grand dieu du Chaos, est le mal moral du monde, purement et simplement. La destruction causée par les dieux dans la Guerre des Dieux se reflète dans la nature - tornades, volcans, inondations, famines, etc. La destruction causée par le Chaos dans les Grandes Ténèbres n'est pas naturelle : ponts de boue, effondrement du centre, transmutation des deux armées en boue informe et anéantissement spirituel. Les manifestations du Chaos vont à l'encontre du fonctionnement normal du cosmos, comme en témoignent les Traits du Chaos.

De temps en temps, les gens essaient de rationaliser le Chaos. Ils essaient de minimiser ses dangers. Mais ils finissent presque toujours recroquevillés dans une ruelle, mendiant ou tuant pour leur prochaine dose, ou détruits par le Chaos.
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Re: Le Chaos dans Glorantha

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Wakboth: le Mal Moral du Monde

Wakboth est le mal moral du monde. Analysons cela un instant.

La plupart des dieux - Orlanth, Taureau Tempête, Lodril, Yelm, Shhorg, etc. - ont causé des destructions et des « mauvaises choses » pendant la Guerre des Dieux. Ils ont souvent été surpris par la destruction qu'ils ont causée, et il y a une qualité innocente à cela, alors qu'ils prennent conscience de leur propre pouvoir et de leur responsabilité. L'histoire d'Orlanth courtisant Ernalda en est un bon exemple. Même Zorak Zoran, avec sa haine et sa colère, est en quelque sorte un enfant blessé, brûlé par le soleil et à jamais rancunier. Les dieux n'avaient pas l'intention de détruire le monde ou ses habitants, et c'est ce qui les pousse à faire le Grand Compromis.

Ce n'est pas le cas de Wakboth. Il veut tout cela. La destruction de l'Aiguille, la souffrance, l'anéantissement spirituel - tout cela. Et Wakboth est plus puissant que les dieux. Lorsque les dieux de l'Air et des Ténèbres se rassemblent contre lui, il les repousse. Lorsque Genert mène une armée de la Terre, du Ciel et de l'Eau, les dieux sont mis en déroute et subissent une défaite totale. Leurs corps ont été déformés par le Chaos et leurs âmes anéanties. Le champ de bataille lui-même fut pollué à jamais.

Le plus grand acte de malveillance de Wakboth a été la destruction de l'Aiguille Cosmique qui maintenait l'unité du cosmos. C'est l'Axis Mundi, le pilier du monde, les sefirot, Yggsdrasil, les omphaloi, ce tapis qui relie vraiment la pièce, etc. Wakboth l'a détruit, et au lieu de quelque chose qui maintenait le cosmos ensemble, il y avait un vide au cœur de tout. Tout est intentionnel.

C'est pourquoi TOUT le monde craint et déteste le Diable. Beaucoup se sont ralliés à Wakboth plutôt que d'être anéantis par lui, mais même cela les a entachés et déformés. Vivamort, Bagog, Seseine, etc. en sont des exemples.

James Holloway:
Il semble que le Trio Impie et, par conséquent, Wakboth, émergent tous deux de la nature individuelle des dieux. Pour prendre l'exemple le plus évident, Thed est Thed à cause de la nature *particulière* d'Orlanth et de la pensée Orlanthi. Elle est une contradiction qu'Orlanth ne peut résoudre parce qu'il *est* Orlanth. Punissez tous les malfaiteurs ; ne vous battez pas contre votre famille. Lorsque l'auteur du méfait est votre famille, il y a rupture. Je ne sais pas si le grand-père d'Orlanth était suffisamment une *personne* pour avoir ce genre de contradictions.

Jeff Richard:
C'était certainement l'avis de Ron Edwards [7T: Redeeming Thed, Goddess of Rape par Ron Edwards], mais pas celui de Greg. Thed est Thed pour ses raisons, pas à cause de la pensée d'Orlanth ou d'Orlanthi. En fait, il convient de souligner que Thed n'est même pas une ennemie importante d'Orlanth - c'est plutôt une ennemie de Kyger Litor !

Voici l'histoire :

Avant la naissance de Wakboth, Thed était une déesse de la fertilité mariée à Ragnaglar le Dieu Fou, l'un des Dieux de l'Air. Leurs enfants étaient les Broos, qui à l'origine n'étaient pas contaminés par le chaos. Tous les récits s'accordent à dire que le Dieu Fou, Thed et Mallia étaient motivés par la jalousie et l'orgueil pour usurper les fonctions du monde et en devenir les souverains incontestés. Ensemble, ils formèrent le Trio Impie et introduisirent le Chaos dans le monde sous la forme de Wakboth. Thed était la mère de Wakboth, et sa malveillance a tordu et déformé sa mère lors de l'accouchement - en conséquence, les Broos sont tordus et déformés par le Chaos, à la fois physiquement et spirituellement.

Nous connaissons la suite de l'histoire. Taureau Tempête a tué Ragnaglar. Mallia a quitté la conspiration. Kyger Litor a tué et écorché Thed, ne laissant que son fantôme. Thed hante le monde, esprit tordu et déformé, qui commande encore à ses enfants infortunés (et tourmentés).

James Holloway:
D'après cela, on dirait que le Unholy Trio ne comprenait pas vraiment ce qu'il créait lorsqu'il a donné naissance à Wakboth. J'aime bien cette idée.

Jeff Richard:
C'est tout à fait exact. Mallia, Ragnaglar et Thed étaient motivés par l'orgueil et la jalousie pour usurper les fonctions du monde et en devenir les souverains incontestés. Ils n'avaient pas l'intention de détruire le cosmos.

Simon Phipp:
Le fait de ne pas avoir été en mesure d'évaluer l'impact de l'action sur la santé publique est une bonne chose, mais c'est aussi une bonne chose.

Jeff Richard:
Taureau Tempête a tué Ragnaglar.

Jeff Richard:
N'oubliez pas qu'il n'y a pas de culte de Wakboth. Vous ne pouvez pas le contacter car il est mort (tué par Taureau Tempête) et enterré sous ce bloc de Pierre de Vérité. J'ai tendance à croire que Wakboth faisait partie du monde terrestre reconstitué et qu'il était la source du mal moral dans la vie terrestre. Mais tant qu'il est emprisonné sous le Bloc, c'est tout ce qu'il peut faire. C'est pourquoi le culte du Taureau Tempête se rassemble autour du Bloc, déteste tout vol de Pierre de Vérité, et c'est peut-être même la raison pour laquelle l'Empire Lunar a utilisé la route de Pavis pour les mouvements de troupes, plutôt que la Route des Caravanes, plus facile pour le ravitaillement.
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