Nouvelle Pavis / La Grande Ruine

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Re: Nouvelle Pavis / La Grande Ruine

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Jeff Richard:

Nouvelle Pavis, la Grande Ruine, le Comté du Soleil

Le Comté de Pavis compte plus de 25 000 habitants humains, c'est-à-dire la large vallée fertile située au nord de la Rivière aux Berceaux. La plupart d'entre eux sont des fermiers d'origine sartarite qui se sont installés entre 1550 et 1610. Il y a aussi des fermiers plus récemment installés de force dans l'Empire Lunar - la plupart d'entre eux sont originaires de Talastari des Marches Occidentales ou des Terres Rouges, et sont arrivés principalement entre 1611 et 1620.

Environ un cinquième de la population vit à Nouvelle Pavis. C'est une population élevée, mais Nouvelle Pavis reçoit de grandes quantités d'animaux de boucherie grâce au commerce avec les nomades. Les habitants de Nouvelle Pavis sont des artisans, des marchands, des scribes et de nombreux mercenaires. Nouvelle Pavis a une saveur FORTEMENT Sartarite, et le Sartarite est la langue principale des habitants de la ville. Néanmoins, la ville conserve consciemment quelques traces de Vieux Pavic - cependant, le Vieux Pavic lui-même est une langue presque morte, préservée uniquement par les membres du culte de Pavis.

Environ 10% de la population vit de la rivière. La Rivière aux Berceaux est le fleuve le plus important de Prax et de la Désolation, mais elle ressemble plus au Rio Grande ou au Pecos qu'au Nil.

Enfin, il y a la Grande Ruine - les ruines habitées de Pavis la Vieille. Cela me rappelle le Boston de Fallout, à l'extérieur de Diamond City. Il y a environ 6 000 êtres doués de conscience dans la Grande Ruine! Environ un quart d'entre eux (1500) sont humains - le reste est constitué de trolls, d'elfes, de nains, de broos, etc. La Grande Ruine ressemble beaucoup à Rome au 8e ou 9e siècle avec quelques établissements fortifiés dans un champ de ruines.

Nouvelle Pavis survit en étant l'un des trois principaux lieux de commerce avec les tribus nomades. Les objets d'artisanat sont échangés contre des animaux de boucherie, ce qui permet à la population urbaine d'être beaucoup plus nombreuse que ne le permettrait l'agriculture locale. La population de la Grande Ruine est mystérieuse, et le culte de Pavis prétend que c'est grâce à la magie du dieu que de tels nombres peuvent être supportés - même si la plupart sont des ennemis de Pavis !

Au sud du Comté de Pavis se trouve l'enclave Yelmalion du Comté du Soleil. Il s'agit d'une colonie beaucoup plus ancienne, qui compte environ 19 000 habitants au total. Yelmalio et la Déesse des Grains sont les principaux cultes qui y sont pratiqués, et le culte de Yelmalio parvient à maintenir une indépendance et une autonomie piquantes vis-à-vis de Nouvelle Pavis et des Nomades Animaux, ainsi que de l'Empire Lunar et plus tard d'Argrath (bien qu'il évite d'être l'ennemi de l'un ou l'autre de ces groupes). Cependant, la présence de Nouvelle Pavis a été un atout majeur pour le Comté du Soleil, et pendant plusieurs générations, le culte de Yelmalio a été dirigé par une famille sartarite descendant d'un des compagnons d'armes de Dorastor.
Notez que le Comté de Pavis est considéré comme l'avant-poste frontalier le plus désolé du culte par rapport aux autres Dômes du Soleil. C'est le Fort de la Légion étrangère française du culte de Yelmalio.

Par ailleurs, la présence et la puissance du Comté du Soleil expliquent pourquoi la Ville du Soleil est une enclave semi-autonome du culte de Yelmalio à l'intérieur de Nouvelle-Pavis.

Notes:
Les principales céréales sont le blé et l'orge, tout comme en Sartar. Les céréales sont complétées par des légumes et des plantes communes comme le lin, les tomates et les herbes. Les moutons ne survivent pas bien et ont été largement remplacés par des bêtes indigènes, des cochons, des oies et des canards.

Les exportations vers les Praxiens comprennent des produits métalliques (beaucoup de bronziers), du cuir et des tissus travaillés, des bijoux, etc.
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Re: Nouvelle Pavis / La Grande Ruine

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

La Grande Ruine (1ère partie)

La Grande Ruine s'étend sur environ 25 km². Avec 6100 habitants, cela représente près de 250 habitants par km² ou 2,5 par hectare. En comparaison, Nouvelle Pavis, avec 28 hectares, compte 5150 habitants, soit 183 par hectare.

Nouvelle Pavis est donc TRÈS densément peuplée et se sent probablement surpeuplée. La Grande Ruine paraît probablement vide en comparaison, mais elle est en fait plus de dix fois plus densément peuplée que Sartar !

Comme nous le savons, plusieurs zones de la Grande Ruine sont plus densément peuplées que d'autres. Les Territoires Humains et les Bastions Trolls sont les plus densément peuplées, tandis que les Grandes Pâtures et les Hautes Chasses sont beaucoup moins peuplées.

C'est dans les Bastions Trolls que l'on trouve le plus grand nombre d'habitants, soit environ 2 500 trolls et trollkin. Elle comprend Trollville et la Colline des Temples. Les trolls ont régné sur la Grande Ruine jusqu'en 1550 environ. Ils constituent toujours le groupe le plus redoutable de la Grande Ruine.

Les Territoires Humains comptent environ 1500 habitants, centrés sur la Cité Concrète, qui est le vestige de Pavis la Vieille. En plissant les yeux et en ignorant les ruines plus importantes, on pourrait croire qu'il s'agit d'une colonie humaine particulièrement anarchique, s'il n'y avait pas de trolls ou de gangs de broos occasionnels. Les bandits sont nombreux parmi les désespérés.

Il y a environ un millier d'aldryami dans le Jardin, que j'imagine comme un jardin botanique envahi par la végétation, qui a eu des siècles pour devenir sauvage. Des plantes qui ne sont pas originaires de Prax y poussent à profusion, avec des arbres, des arbustes et d'autres plantes ligneuses que l'on ne voit nulle part ailleurs dans Prax.

Disons que les zones construites des Territoires Humains couvrent environ 250 hectares (environ 10 % de la Grande Ruine ou environ dix fois la superficie de Nouvelle Pavis). Avec 1500 habitants, on obtient environ 6 personnes par hectare. Mais bien sûr, plus des deux tiers de ces personnes vivent à la Cité Concrète, le Fort de Mani, ou le Fort Zèbre- avec environ 50 personnes par hectare carré dans ces colonies (donc toujours un sentiment de vide comparé à Nouvelle Pavis), et moins de 2 personnes par hectare carré ailleurs.

On voit donc que les Territoires Humains sont essentiellement vides, comme le reste de la Grande Ruine. Il y a quelques forteresses - la Cité Concrète et le Fort de Mani - et c'est à peu près tout. Pour le reste, il n'y a que des bandits, des aventuriers et des gens mal intentionnés.

À l'intérieur des Territoires Humains (sans compter les forteresses humaines) se trouvent quelques ruines intéressantes :

La Galerie d'Art de Kakstan : Ce bâtiment relativement intact produit de temps en temps une œuvre d'art magique, comme s'il s'agissait d'une œuvre d'art à part entière. La plupart des visiteurs affirment qu'il est vide, mais ils rapportent parfois quelque chose de fabuleux. Une fois, le bâtiment entier semblait rempli de pièces rares, dont certaines ont été pillées et sont maintenant accrochées ou exposées dans le nouveau temple de Pavis. Le musée est un arrêt régulier pour de nombreux aventuriers qui traversent les ruines.

L'Ancien Hôtel de la Monnaie de Pavis : Cette structure a été construite dans un double but. Elle s'articule autour d'un cadeau d'enfant géant, pillé par les Jrusteli. Ce "jouet" permet à l'utilisateur de fabriquer des pièces de monnaie à sa guise à partir de morceaux de métal placés à l'une des extrémités. Malheureusement pour les pilleurs potentiels, l'appareil occupe 40 mètres de côté et pèse des centaines de tonnes. Personne ne sait comment les Jrusteli l'ont amené à sa position actuelle, et personne n'a découvert comment le déplacer depuis.

Pour protéger l'appareil, les habitants de Pavis ont construit un petit fort autour de lui, qui est resté remarquablement intact au fil des siècles. La Monnaie est donc devenue un point d'appui pour tous les gangs de bandits de la Grande Ruine, changeant fréquemment de mains au gré des guerres. On peut toujours savoir qui est en charge de l'Hôtel de la Monnaie en observant quels ruffians dépensent les pièces fraîchement frappées dans les tavernes de New Pavis.

Le monnayeur prend n'importe quel type de métal et le transforme en pièces de monnaie selon les modèles définis sur les machines. Un groupe d'aventuriers les a trouvés peu après l'occupation Lunar et les a remis aux sages de Lhankor Mhy pour qu'ils fassent des recherches. Le groupe a été largement récompensé.

Temple de Yelorna : Le temple de Yelorna se trouve presque en diagonale du fort principal, de l'autre côté de la zone habitée par les humains. Il s'agissait à l'origine d'une villa appartenant à l'une des grandes familles de Pavis, qui a étonnamment bien survécu aux ravages des nomades et des trolls. Aujourd'hui, Morganeth la Promise-des-Étoiles a repris l'ancien domaine familial et l'a converti aux coutumes de sa religion, le culte de Yelorna, fille de Yelm et patronne des amazones et des cavalières de licornes.

Les Yelorniennes du temple sont à la fois méfiantes et appréciées. Ce sont des femmes qui méprisent les hommes dans une région dominée par les hommes, mais ce sont aussi de redoutables combattantes qui contribuent à la défense de Fort Zèbre. Les citoyens les laissent tranquilles, ne les honorant que lors des cérémonies officielles ; la milice s'entraîne avec elles à l'occasion. Les activités du temple sont leur affaire, et les Yelorniennes s'occupent de leurs propres problèmes. Bien sûr, lorsqu'une jeune fille disparaît (ce qui n'est pas si fréquent dans un village de 500 habitants), ils sont soupçonnés de l'avoir enlevée, mais personne n'a encore donné suite à ces soupçons.

Le Fort Zèbre est occupé par des gens qui prétendent descendre de Baragrat le Hardi. Selon eux, il s'agissait d'un ancien roi de la dynastie des Flécheurs. Quelle que soit leur origine, leur fort est aussi vieux que les plus anciennes colonies de la période de croissance de Pavis. Il se pourrait même qu'il soit situé au-dessus des vestiges du palais privé de Joraz, autrefois appelé Palais Zèbre.

La population permanente du fort est d'environ 300 âmes, dont un nombre inhabituellement élevé de mercenaires et d'aventuriers. Pendant l'occupation Lunar, Hargran le Sale dirigeait cette bande d'égorgeurs, qui percevait également des droits de péage sur le pont. Elle s'est rendue à Argrath en 1624 et est aujourd'hui dirigée par l'un de ses lieutenants, capitaine de la Garde Royale de Pavis. Le Fort Zèbre est la forteresse d'Argrath dans la Grande Ruine.
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Jeff Richard:

La Grande Ruine (2ème partie)

Disons que les parties construites des Bastions Trolls représentent également environ 10 % de la surface de la Grande Ruine (je laisse à ceux qui sont plus agiles avec ce genre de choses le soin de me donner le pourcentage exact en se basant sur la carte). Cela représente donc environ 250 hectares.

Nous savons qu'il y a environ 2500 trolls dans la Grande Ruine. Cela fait 500 trolls sombres, 100 grands trolls, 30 trolls des cavernes et 1625 trollkin. Mettons-les tous dans le même sac pour l'instant.

Si les trolls étaient répartis uniformément, cela ferait environ 10 trolls par hectare, ce qui signifie qu'il y aurait environ 15 trolls par pâté de maisons ! Mais ce n'est pas le cas : la plupart des trolls appartiennent à l'un des Quatre Grands Clans, chacun ayant ses propres forteresses :

Le clan Kaggroka, le plus puissant de tous, compte 800 membres, soit près d'un tiers de tous les trolls de la Grande Ruine. Ce clan est basé sur la Colline des Temples, dans le Fort d'Opili. Kaggroka est le seul clan troll à disposer d'un refuge aussi sûr que le fort, ce qui a sans aucun doute contribué à son succès. Tous les membres ne vivent pas dans le fort lui-même, et des branches de la famille vivent à la fois sur la colline et à l'extérieur de celle-ci, à l'est. Le Fort d'Opili est une place forte bien connue, et des marchés de trolls et des cérémonies religieuses y sont fréquemment organisés.

Le clan Loricek compte environ 300 trolls et trollkin. Ils sont connus pour la prépondérance du culte de Zorak Zoran parmi les membres du clan, bien que beaucoup d'entre eux restent des Kyger Litor purs. Ce clan se trouve principalement dans les ruines de la partie sud des Bastions Trolls et à la Berge. Les guerriers de ce clan et des clans subordonnés voisins sont chargés de garder le pont des trolls et les passages souterrains qui mènent au pays des trolls par le sud et l'ouest. Il tyrannise tous les petits clans voisins et les oblige à envoyer des troupes pour soutenir les troupes de guerre de Loricek. Le clan Loricek possède 30 grands trolls, plus que tout autre clan.

Le clan Javis est le plus petit des quatre grands clans, avec seulement 200 membres. Il est basé juste à l'est des mines d'halite (sel). Il contrôle la palissade de trolls qui s'y trouve et s'étend sur la pointe ouest de la Berge. Ce clan se trouve presque entièrement en dehors du pays des trolls. Un assez grand fort, appelé le Fort Blanc, abrite le clan non loin des mines. Ce clan tire son pouvoir de son semi-monopole sur le sel et de sa possession de Fort Blanc. Il échange le sel avec d'autres trolls contre des marchandises, de la peau de troll et de la nourriture. L'un des objectifs historiques de Javis a été de conquérir l'île des Ogres et d'y installer des membres du clan, mais cela ne s'est jamais concrétisé, malgré plusieurs tentatives avortées.

Le clan Xaragang habite autour et à proximité de la Brèche Troll. Ce clan compte environ 300 trolls. Ce clan régit tout le commerce de la Brèche et prélève un tarif sur toutes les transactions qui s'y déroulent. Le montant exact extorqué varie en fonction de la puissance des trolls ou des marchands qui se font racketter. Le clan gère un restaurant Puedubec au cœur des terres trolles, et plusieurs membres de son conseil des anciens sont au service d'Argan Argar. De tous les clans, c'est celui dont les membres sont les plus susceptibles de se rendre sur Nouvelle Pavis.

Environ 900 trolls n'appartiennent à aucun des quatre grands clans. Ils sont membres d'une vingtaine de petits clans disséminés sur les terres des trolls et ailleurs. Le plus grand de ces clans compte une centaine de membres, et le plus petit une douzaine ou moins. En outre, il existe une vingtaine de trolls hors-la-loi qui n'appartiennent à aucun clan.


Autre élément à prendre en compte : Pavis la Vieille a connu plusieurs étapes historiques, que l'on devrait retrouver dans l'architecture actuelle de la ville :

. Âge d'Or. 831-924 (93 ans). C'est à cette époque que les grandes structures de Pavis la Vieilles ont été construites par les nains à partir de la pierre extraite du Géant sans Visage. Cette période a duré moins d'un siècle. Pavis a probablement compté jusqu'à 50 000 habitants à son apogée.

. Les Ennemis de Waha. 924-1237 (313 ans). C'est une longue période de déclin. Les bâtiments de l'Âge d'Or sont exploités, cannibalisés ou transformés en places fortes (Fort d'Opili, Fort de Mani, Cité Concrête, Fort Zèbre, Fort de l'Angle, Caserne de Balastar, Vieux Fort Cloussilex, et les Vieux Murs sans nom de l'autre Colline Jumelle). Grâce aux nains, la qualité de ces constructions était encore très élevée - et une grande partie de ces constructions étaient souterraines, reliant les différentes forteresses entre elles. La ville ne comptait pas plus de 10 à 15 000 habitants, et probablement moins. Des nomades se frayaient parfois un chemin à l'intérieur des murs, mais ils étaient toujours forcés d'en sortir. Le Jardin s'est beaucoup développé durant cette période.

. Occupation Troll. 1237-1539 (302 ans). Les trolls règnent sur la Grande Ruine, occupant le fort d'Opili. Plusieurs autres forts sont abandonnés ou détruits (Vieux Murs, Fort de l'Angle, Vieux Fort Cloussilex, Caserne de Balastar).
Les nains construisent le Nouveau Temple de Cloussilex et entretiennent la Cité Concrête, mais la plupart des travaux de construction et d'entretien sont de qualité médiocre. Presque toutes les constructions sont souterraines. La population humaine de la Grande Ruine est d'environ 1000 personnes et ils sont des esclaves efficaces des trolls.

. Nouvelle Pavis.1539-maintenant (86 ans). La Cité Concrête et le Fort Zèbre se sont alliés à la nouvelle colonie sartarite. Les Trolls sont en grande partie confinés dans les Bastions Trolls.La population humaine augmente régulièrement malgré l'émigration en dehors de la ville. La famille Indagos de la Cité Concrête revendique des terres dans le Comté de Pavis, s'assurant ainsi un meilleur approvisionnement en nourriture et une plus grande richesse.

Et en regardant cela, je pense que Fallout pourrait être une meilleure source d'inspiration pour les aventures dans la Grande Ruine que les explorations de donjons de D&D !

Autre chose à penser : il doit y avoir des kilomètres de tunnels sous la surface. Pendant les 300 ans qui séparent l'Âge d'Or de l'Occupation Troll, les humains et les nains ont construit des tunnels pour relier les différentes places fortes, afin que les habitants puissent se rendre d'une place forte à l'autre, qu'il y ait ou non des nomades à l'intérieur des murailles.

Certains de ces réseaux ont été au moins partiellement détruits par les hommes et les nains au début de l'Occupation Troll. D'autres disposent de postes de surveillance souterrains, veillant à ce que les pillards ne les utilisent pas pour se faufiler dans leurs forteresses.

Autre chose : je soupçonne que les rites funéraires dans Pavis la Vieille sont souterrains, et qu'il y a peut-être une nécropole souterraine près de la Cité Concrête. Les tunnels pourraient symboliquement et artistiquement représenter le Palais des Morts, et le tout habité par d'innombrables fantômes. Cela pourrait même expliquer la survie de la Cité Concrête pendant l'Occupation Troll.

D'après ce que nous savons, il semblerait que Pavis la Vieille ait été aménagé sur une grille assez grossière, vraisemblablement par les nains. La grille était plus grossière que le plan de l'Hippodamus et comportait plus d'angles et d'irrégularités, probablement pour tirer parti du paysage, des lignes magiques et d'autres facteurs.

Pavis la Vieille est alignée du nord-ouest au sud-est, et non du nord au sud.

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Quelque chose comme Derinkuyu est une bien meilleure source d'inspiration pour les réseaux souterrains de la Grande Ruine que la carte classique d'AD&D "une seule page entière" :

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+

Ce que je trouve intéressant, c'est que Nouvelle Pavis existe depuis presque aussi longtemps que l'âge d'or de Pavis la Vieille .

Ainsi, si nous imaginons que Pavis comptait 50 000 habitants à son apogée, elle a perdu environ 80 % de sa population pendant l'ère des Ennemis de Waha, et 98 % de cette population pendant l'occupation trollienne. Une autre façon de voir les choses est que pendant l'occupation trollienne, 98% de l'ancienne ville humaine était dépourvue d'habitants humains et libre d'être revendiquée par d'autres. Principalement des trolls.

Bien que la ville ait été délabrée à l'époque des Ennemis de Waha, elle était tout simplement vide pendant l'occupation troll. Personne ne s'occupait de l'entretien ou de la réparation des bâtiments, qui étaient pillés pour leurs pièces détachées, quand ils n'étaient pas carrément détruits par les trolls. Et cela a duré des siècles....
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Re: Nouvelle Pavis / La Grande Ruine

Message par 7Tigers »

Par Dario Corallo, pour un pack d'illustrations réutilisables du Jonstown Compendium, illustration des dix-sept ennemis de Waha:

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De Gloranthan Classics Volume I Pavis & Big Rubble ou juste Pavis ou Pavis - Gateway To Adventure:
Les Dix-sept Ennemis de Waha
Entre 940 et 1237, la ville de Pavis a été visitée à plusieurs reprises par les nomades. avec l'intention à chaque fois de capturer les habitants de la ville pour en faire esclaves ou de les tuer pour le sport. Il y avait des biens à voler ou à détruire, et démolir les bâtiments était occasionnellement parfois considéré comme un acte sacré. Brûler les prairies à l'intérieur des murs était commun, bien que bien que désapprouvé par Eiritha, et l'expansion de la forêt elfique des limites de son ancien jardin a ajouté à la ruine.
Identification des dix-sept ennemis de Waha:
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Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Grande Ruine: les Casernes de Balastar

Personnellement, je déteste le graphisme des Casernes de Balastar - ce donjon à l'ancienne destiné à remplir une seule page - mais je pense qu'il y a un truc à APPRECIER à cet endroit. Un complexe souterrain, construit comme une caserne-bunker et un temple mineur à Humakt, a sans doute existé près de la Porte du Griffon.

De nos jours, on pense qu'il est hanté par des fantômes et des morts-vivants. Un géant est souvent aperçu dans la région, et le nombre de broo observés dans le secteur de la Porte du Griffon est plus élevé que d'habitude. En d'autres termes, je conserverais une grande partie des habitants et des défis.

Mais je referais entièrement la carte. Et j'emprunterais des idées à la fois à Derinkuyu et à Berlin pendant la Seconde Guerre mondiale. Liez le résultat à Glorantha et faites en sorte qu'il ait un sens !

Et ce qui en résulte n'a pas besoin de remplir une page rectangulaire !

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Quelque chose comme Derinkuyu est une bien meilleure source d'inspiration pour les réseaux souterrains de la Grande Ruine que la carte classique d'AD&D "une page entière" :

De https://hellojetlag.com/kaymakli-underg ... appadocia/

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Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

La Survie pendant la Fermeture de Pavis la Vieille

Après la fermeture de Pavis la Vieille par la magie des trolls, des luttes incessantes ont eu lieu entre les trolls dominants et les restes d'humains, d'elfes et de nains. Le culte de Pavis s'en tenait à ses rituels, et sa connaissance intime de la ville aidait les adorateurs dans chaque crise. Le culte a permis aux habitants non trolls de survivre dans les ruines jusqu'à la réouverture de la ville à l'époque des magies étranges et des fantômes du passé connus sous le nom de Rêve des Dragonewts.

Pour moi, c'est la clé pour comprendre la survie des non-trolls dans la Grande Ruine. Pavis leur a fourni de petits élémentaires et l'Harmonie de la Cité (qui a réduit l'agressivité des trolls dans leur chasse aux humains), mais le plus important était la connaissance des ruines, des tunnels et des chemins de traverse de Pavis la Vieille.

Imaginez donc que Gerak Kag ait conquis Pavis la Vieille. Les humains se sont réfugiés dans les forteresses qui leur restaient et qui étaient reliées par des tunnels (datant des siècles de lutte contre les nomades). Ces informations étaient consignées en Vieux Pavic ou en Auld Wyrmish, ce qui signifiait que les prêtres de Pavis devaient rester alphabétisés. Mais cette alphabétisation est purement pratique ou traditionnelle - un moyen de conserver ces informations nécessaires.

N'oubliez pas qu'il n'y avait probablement qu'un millier d'humains dans la Grande Ruine pendant l'occupation troll. Il y avait peu de communication ou de commerce avec le monde extérieur - les trolls avaient scellé les portes. Les cultes étranges et les esprits comme Croc Noir étaient acceptés parce qu'ils favorisaient la survie. C'était une époque sombre.

Pour les elfes et les nains, la situation était également difficile, mais pas aussi grave. Les elfes ont laissé le Jardin se développer à l'état sauvage et ont maintenu une communauté de 1000 aldyrami, dont un peu plus de 200 sont des elfes. Ils sont restés alliés au culte de Pavis.

Les nains ont eu la vie plus facile. Les quelque 200 nains disposaient d'armes en fer et connaissaient encore mieux les réseaux de tunnels que le culte de Pavis. Avec le culte de Cloussilex, ils étaient fermement alliés aux humains de la Grande Ruine.

C'est ainsi qu'ils ont survécu à trois siècles de domination troll. La situation était sans doute désastreuse lorsqu'en 1539, l'occupation troll fut brusquement interrompue par le Rêve des Dragonewts. Onze ans plus tard, les Sartarites, menés par Dorastor, firent leur apparition. Le Seigneur des Vents et ses compagnons étaient suffisamment puissants pour contenir les trolls et de nombreux survivants de Pavis choisirent de s'installer dans sa nouvelle cité, Pavis-hors-les-murs.

De nos jours, le culte de Pavis est principalement pratiqué par des membres laïcs, qui sont des initiés d'Orlanth ou d'autres dieux. Seuls les membres laïcs sont autorisés à devenir citoyens, ce qui leur donne droit à de la nourriture gratuite.

Les initiés constituent une grande partie des maçons et des tailleurs de pierre de la ville, bien que tous les initiés ne soient pas des maçons ou des tailleurs de pierre. Les initiés coopèrent étroitement avec le culte de Cloussilex.

Notes:
Pour l'ambiance de la Grande Ruine, j'en reviens toujours au jeu vidéo Fallout 4, avec des trolls sombres supermutants et des goules spectrales.

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Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Nouvelle Pavis sous l'Occupation Lunar

L'occupation Lunar de Nouvelle Pavis a duré environ 14 ans. En 1610, la ville a résisté à l'Armée Lunar pendant une seule journée, puis a ouvert ses portes aux assiégeants. Il y eut une mutinerie, mais les meneurs furent capturés et tués. Les résistants ont été massacrés systématiquement ou tués de façon impromptue, selon le point de vue. La purge des proches de Dorasar n'était pas une surprise, mais le conflit avec la famille régnante de Yelmalio en a surpris plus d'un.

La difficulté de fournir de la nourriture a conduit la plupart de l'Armée Lunar à être renvoyée chez elle. En 1620, la région était si paisible qu'il semblait probable que même ces troupes finiraient par être renvoyées chez elles, si et quand le commandement de l'armée se souviendrait de leur présence.

La plupart des soldats de ces unités sont stationnés dans la vallée, dans de petits forts ou en patrouille. Seul un tiers environ de chaque régiment reste dans la ville à la fois. Ils vivent dans les casernes établies, ou sont dispersés dans des appartements loués, des casernes temporaires, ou chez des citoyens amicaux qui se portent volontaires pour cette tâche.

Après 1621, il est devenu évident que Prax n'était plus aussi paisible, mais le haut commandement ne pouvait pas se passer de soldats pour ses guerres dans le Pays Saint. Le Temple de l'Air fut fermé, des terres furent cédées à des colons étrangers ou à des alliés Lunars, et l'accès à la Grande Ruine fut beaucoup plus soigneusement restreint.

À la fin de l'année 1621, Fazzur l'Instruit fut remplacé par Tatius l'Etincelant au poste de Gouverneur Général, et Sor-eel le Petit fut remplacé au poste de Comte de Prax. Les Pavisites locaux ont supposé qu'il s'agissait d'une conséquence du Berceau Géant qui avait dévalé le Zola Fel au début de l'année, mais il est plus probable qu'il s'agisse d'une rivalité entre les maisons nobles de Glamour. Un petit officier provincial a été nommé pour remplacer le comte. Aucune ressource supplémentaire n'a été allouée à l'occupation Lunar.

Le nouveau gouverneur, Halcyon var Enkorth, dirigea la ville avec l'aide des Masques de Lune, des voyous masqués à la solde des Lunars. Les ennemis présumés furent exilés ou tués, et les relations amicales que l'administration Lunar entretenait avec de nombreux nomades tournèrent au vinaigre. En 1624, une armée de nomades s'est rassemblée dans la Marche de Poljoni et a vaincu la garnison Lunar à Bouillon de Lune, avant de se diriger vers l'est, vers Pavis.

Cette fois, l'armée Lunar n'a pas ouvert les portes de la ville aux envahisseurs. Les soldats Lunars se sont défendus contre plusieurs assauts brutaux, mais les nomades ont ensuite utilisé la magie pour fissurer les murs. La Phalange de Granit tenta une sortie mais fut massacrée à l'extérieur des murs. Les nomades menés par le Taureau Blanc entrèrent dans la ville et se frayèrent un chemin jusqu'au temple de Pavis. Une fois sur place, les prêtres de la ville reconnurent Argrath comme leur roi et la ville se rendit.

Voir également:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 684#p22684


Fazzur l'Instruit, avec et sans son casque, par Hirotsugu Kaga de Clark & Company, tiré de Dangerford Deluxe / Dangerford JP.

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Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Les Initiés du dieu Pavis

Un initié de Pavis qui est citoyen de la ville a droit à une maison de pierre, ... un jour. Il n'y a pas beaucoup de maisons en pierre disponibles à Nouvelle Pavis - elles ont toutes été revendiquées.
Mais il y a beaucoup de maisons en pierre disponibles dans la Grande Ruine. Bien sûr, elles ont besoin d'un peu de rafistolage, mais certaines sont tout simplement gigantesques. Et ces compétences en maçonnerie du culte de Pavis devraient s'avérer très utiles !

et:

Par ailleurs, il y a environ 400 initiés de Pavis et 7 prêtres runiques ( Filles de Pavis). Il pourrait y avoir jusqu'à 2000 membres laïcs en plus de cela. Cela nous permet d'avoir une vue d'ensemble du culte.
En comparaison, il y a 4700 initiés d'Orlanth dans le Comté de Pavis, et environ 7000 autres associés et membres laïcs. Même en comptant ceux de Nouvelle Pavis, il y a 700 initiés d'Orlanth et 2000 autres membres laïcs et associés.

Pavis est le protecteur de la Grande Ruine et de Pavis-au-dedans-des-murs. Mais même à l'intérieur des murs, Orlanth est un culte tout aussi important. Et à l'extérieur des murs, il est bien plus important.

Pour remettre les choses dans leur contexte, il y a environ 300 initiés du Croc Noir et un nombre inconnu (mais faible) de prêtres-chamanes. Et aucun membre laïc

En 1621, il y a eu un plan pour "marier" Pavis à une prêtresse de la Déesse Rouge, et ainsi faire entrer Pavis dans le panthéon Lunar (et l'associer à la Déesse Rouge).
Ce plan s'est effondré après que le Berceau ait descendu la Rivière aux Berceaux: plusieurs personnalités pro-lunaires importantes de Nouvelle Pavis ont fini par changer de camp, et le plan s'est effondré sur le plan politique.
Après le départ de Sor-eel de Nouvelle Pavis l'année suivante, tout projet de mariage de Pavis avec le panthéon Lunar s'est évanoui.

Notes:
Ceci a été fait avec les divinités patronnesses de Tripolis, de Croix de Mirin, et de quelques autres villes et tribus. Tant que c'est entretenu localement, ça dure.


Le mariage de Pavis est d'ailleurs jouable via la série des Pavis & Big Rubble Companions du Jonstown Compendium par Ian Thomson: les choses se mettent en place dans le Vol. 4 Old Pavis II: The Good, the Bad & the Rowdy.

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