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Affinités runiques

Posté : ven. 28 janv. 2022 15:50
par ChucK
Bonjour,

Une petite question que je me pose et donc que je me permets de vous la poser :

L'un de mes joueurs crée un personnage sartarite possédant Haine (Empire Lunar) et souhaiterait choisir une affinité runique secondaire de l'élément Lune à 60%.
Y voyez-vous une contradiction du point de vue du roleplay/personnalité, sytème de jeu (sorts...) ou pas du tout ?

ChucK qui a commencé la création d'un groupe de personnage

Re: Affinités runiques

Posté : ven. 28 janv. 2022 16:37
par 7Tigers
ChucK a écrit : ven. 28 janv. 2022 15:50 L'un de mes joueurs crée un personnage sartarite possédant Haine (Empire Lunar) et souhaiterait choisir une affinité runique secondaire de l'élément Lune à 60%.
Y voyez-vous une contradiction du point de vue du roleplay/personnalité, sytème de jeu (sorts...) ou pas du tout ?
Pas du tout.
Vasana dispose par exemple de Lune 50 % et Haine (Empire lunar) 90 %.
Tant que la Rune n'est pas liée à une initiation à un culte Lunar, pas de raison que cela pause un problème chez les Orlanthi.
D'autres personnes comme des Templiers du Dôme Soleil pourront avoir une Rune de Ténèbres élevée sans être pour autant des trolls.

Re: Affinités runiques

Posté : ven. 28 janv. 2022 16:59
par ChucK
ok, un grand merci. Je voulais être sur.

ChucK qui apprécie ce forum et ces réponses rapides et clairs.

Re: Affinités runiques

Posté : mer. 2 mars 2022 17:12
par GianniVacca
La Lune-Élément n'est pas la même chose que la Lune Rouge et ne lui est pas nécessairement liée. Outre le fait qu'il existe aussi une Lune Bleue et une Lune Blanche (voire d'autres...), la Lune-Élément correspond à la folie, au mysticisme, à l'ésotérisme, toutes choses qui peuvent exister en-dehors de l'Empire Lunar.

Re: Affinités runiques

Posté : mer. 27 avr. 2022 15:06
par ildranor
60% en Lune ça veut dire que ton PJ est très mystique.

Re: Affinités runiques

Posté : jeu. 28 avr. 2022 05:56
par ChucK
En effet, initié de Lhankor Mhy, sorcier (débutant, les règles à la création son très dure) et passionné par les dragons (dont il a une frousse bleue), cela correspond bien.

ChucK

Re: Affinités runiques

Posté : jeu. 9 mars 2023 01:38
par connanvar
Bonjour à tous,
J'aimerais avoir votre avis sur le cumul de l'inspiration runique et des sorts de magie de l'esprit.
J'illustre ma question : un joueur cherche de l'inspiration dans sa rune de l'air pour améliorer sa compétence d'épée en vue d'un combat imminent...Avec succès ! Il déclare ensuite vouloir lancer un sort de vivelame de niveau 2...Et là encore succès !
cumulez-vous les bonus d'attaque ? [ici en l'occurence +20%(inspiration) + 10%(vivelame)= +30 % en attaque et +2 aux dégâts]

Re: Affinités runiques

Posté : jeu. 9 mars 2023 14:06
par 7Tigers
connanvar a écrit : jeu. 9 mars 2023 01:38 Bonjour à tous,
J'aimerais avoir votre avis sur le cumul de l'inspiration runique et des sorts de magie de l'esprit.
J'illustre ma question : un joueur cherche de l'inspiration dans sa rune de l'air pour améliorer sa compétence d'épée en vue d'un combat imminent...Avec succès ! Il déclare ensuite vouloir lancer un sort de vivelame de niveau 2...Et là encore succès !
cumulez-vous les bonus d'attaque ? [ici en l'occurence +20%(inspiration) + 10%(vivelame)= +30 % en attaque et +2 aux dégâts]
Comme déjà répondu ici sur le sujet:
non, pas d'influence de l'inspiration runique sur les chances de lancer un sort de magie Spirituelle / Runique. Livre de Base (p.244). Et le Le Livre Rouge de la Magie est strictement identique au LdB sur le sujet.
Un aventurier peut augmenter ses chances de lancer un sort ou de remporter une opposition sur la table de résistance par les deux méthodes suivantes :
. la méditation ou des pratiques rituelles.
. Une amélioration grâce à Danse, Chant, Parler une langue magique ou toute autre compétence appropriée.

Re: Affinités runiques

Posté : jeu. 9 mars 2023 16:57
par connanvar
merci 7tigers mais l'objet de ma question n'était pas de savoir s'il pouvait augmenter ses chances de lancer le sort vivelame

mais bien de savoir s'il pouvait cumuler le bonus prodigué par l'inspiration de sa rune l'air et un sort de magie de l'esprit tel que vivelame

Re: Affinités runiques

Posté : jeu. 9 mars 2023 17:15
par PierreAixenProvence
connanvar a écrit : jeu. 9 mars 2023 01:38 Cumulez-vous les bonus d'attaque ? [ici en l'occurence +20%(inspiration) + 10%(vivelame)= +30 % en attaque et +2 aux dégâts]
Bonjour,
Oui ils se cumulent
Pour rappel s'il y a une multiplication c'est la compétence de base qui est multipliée puis application des bonus.
Base épée 30% avec fanatisme > 30%+15% = 45% + 20% (inspiration) + 10% (vivelame) = 75%.