[SPOILER] Pipeau magique : jouer Vols de nuit et les Égarés de l'Outrevent en même temps ou presque.
Posté : jeu. 23 juin 2016 09:26
Alors voilà, à ma table "régulière", je fais une petite expérience : jouer les Égarés de l'Outrevent "à cheval" sur Vols de nuit.
Je vous donne la petite astuce, le pipeau magique du meneur, pour pouvoir jouer les Égarés, même après la disparition du générateur de Venzia. C'est tout con, et avec juste ce qu'il fait de mauvaise foi, ça tient debout... de toute façon les joueurs n'ayant pas lu le scénario n'ont aucune raison de se douter de la supercherie.
L'idée est la suivante : la présence de la pile maintenait l'orage à distance de Venzia, l'empêchait de se produire trop près et trop violemment (même s'il y a eu quelques manifestations par le passé). La disparition de la pile affaiblit la puissance des machines et le champ rationnel qui maintient le temps en état "normal".
Du coup, badaboum, au moment où les dysfonctionnements des machineries (voir Vols de nuit) commencent à se produire, apparaissent aussi des bugs temporels.
Ça fout le jetons aux joueurs, qui croient devenir fous (n'en abusons pas cependant, pas plus d'un effet de ce genre par pj sur toute la durée de vols de nuits pour ne pas trop s'éloigner du sujet central).
Bref, vous finissez vols de nuit, vous enchaînez sur les Égarés (immédiatement ou plus tard) et vous changez un peu la fin : pas besoin de la pile pour mettre un terme à l'orage temporel, les gemmes stellaires présentes dans la salle des machines pourront canaliser l’énergie balancée par tous les pjs lors de leur tir en surpuissance.
Raph
Je vous donne la petite astuce, le pipeau magique du meneur, pour pouvoir jouer les Égarés, même après la disparition du générateur de Venzia. C'est tout con, et avec juste ce qu'il fait de mauvaise foi, ça tient debout... de toute façon les joueurs n'ayant pas lu le scénario n'ont aucune raison de se douter de la supercherie.
L'idée est la suivante : la présence de la pile maintenait l'orage à distance de Venzia, l'empêchait de se produire trop près et trop violemment (même s'il y a eu quelques manifestations par le passé). La disparition de la pile affaiblit la puissance des machines et le champ rationnel qui maintient le temps en état "normal".
Du coup, badaboum, au moment où les dysfonctionnements des machineries (voir Vols de nuit) commencent à se produire, apparaissent aussi des bugs temporels.
Ça fout le jetons aux joueurs, qui croient devenir fous (n'en abusons pas cependant, pas plus d'un effet de ce genre par pj sur toute la durée de vols de nuits pour ne pas trop s'éloigner du sujet central).
Bref, vous finissez vols de nuit, vous enchaînez sur les Égarés (immédiatement ou plus tard) et vous changez un peu la fin : pas besoin de la pile pour mettre un terme à l'orage temporel, les gemmes stellaires présentes dans la salle des machines pourront canaliser l’énergie balancée par tous les pjs lors de leur tir en surpuissance.
Raph