Jeff Richard:
Alors, que sont les dragons ? Une théorie veut qu'ils soient des manifestations de l'inconscient de Glorantha - des êtres primordiaux qui précèdent même le Chaos. Ils sont intrinsèquement liés à l'Œuf Cosmique et à la naissance de Glorantha.
Selon ce raisonnement, les mythes d'Orlanth et de Yelm, qui tuent des dragons, sont de nature cosmogénique. Les deux divinités imposent l'ordre au monde informe et dangereux en vainquant le dragon qui menace les dieux et les mortels.
Ou, vu du point de vue du dragon, l'acte d'abnégation de ce dernier permet au monde d'être créé. Le Dragon Cosmique est antérieur à l'existence et même au Chaos. Alors que le Dragon Cosmique méditait, Orxili s'est attaqué à lui et a cherché à interférer avec son calme. Le Dragon Cosmique a vaincu Orxili et s'est enroulé autour de lui, le coupant des royaumes extérieurs, plus mystiques. Le corps à l'intérieur changea, grandit et devint l'Œuf Cosmique à partir duquel le cosmos fut créé.
De nombreux philosophes humains identifient Orxili avec le Chaos - le Vide Primordial. Les Kralori et l'Empire des Amis des Wyrms considéraient le Dragon Cosmique comme la plus grande de toutes les divinités, seule responsable de la création du monde, tandis que les Erudits de l'Ambigu lui donnaient un aspect masculin et l'associaient à la déesse mondiale Glorantha.
Les Vrais Dragons sont tous des émanations du Dragon Cosmique, à travers les Dragons Ancestraux. Chaque enchevêtrement dans lequel leur créateur s'est engagé, a été créé dès la naissance des Dragons Ancestraux. Cette création paradoxale est typique des explications draconiques. Le Grand Dragon Ancestral a été sacrifié et démembré parce qu'il était prêt à accepter le devoir des enchevêtrements que ses actions avaient provoqués et qui avaient abouti à sa pleine intégration dans le monde. En mourant, le Dragon est revenu dans le monde pour remplir ses devoirs. Agir autrement aurait détruit la base de l'existence draconique.
Cette philosophie draconique a été largement ignorée par les humains, du moins dans le centre et l'ouest de Genertela, au cours du Troisième Age et a été supplantée comme voie mystique par la Voie Lunar. Mais elle revient en force pendant la Guerre des Héros, alors qu'Argrath et ses disciples explorent les possibilités de la philosophie draconique. Selon une histoire populaire, Argrath avait la possibilité d'éviter la Guerre des Héros et toutes ses souffrances, mais on lui a rappelé ses devoirs et il est revenu dans le monde pour remplir ses fonctions d'agent du changement.
La philosophie draconique représente une alternative intéressante à la Voie Lunar, et présente de curieuses similitudes et de profondes différences. On pourrait considérer la dernière Guerre des Héros comme une tentative violente de créer une synthèse des deux.
La Religion Draconique était une grande source de frustration pour les Erudits de l'Ambigu car elle ignorait largement le monomythe, se préoccupant principalement des événements de la création. Seuls quelques cultes avaient une interaction directe avec les dragons - en réalité, seul Orlanth et, dans une moindre mesure, Maran Gor et Yelm, avaient un rapport avec les dragons. Mais l'interaction d'Orlanth avec les dragons est au cœur de son identité, ce qui rend son culte très inhabituel et explique peut-être pourquoi le peuple d'Orlanth a conclu des alliances avec les dragons à chaque époque - même si Orlanth est le Tueur de Dragons, cela représente tout de même plus d'interaction avec les dragons que les autres dieux.
Point de vue d'Andrew Logan Montgomery:
Lorsque j'ai écrit "The Company of the Dragon", l'idée était que ce que veulent les Dragons - et la raison pour laquelle ils aident Argrath - est de "briser le cycle d'incarnation" et de provoquer la fin du monde. Maintenant, je suppose qu'ils pensent que c'est une "bonne" chose, mais comme tout dans Glorantha, cela dépend de votre position. Un autre thème dont j'étais conscient concernait les répercussions du Réveil du Dragon. Était-ce une bonne chose pour Sartar ? Oui... et non. 5000 personnes sont mortes instantanément dans ce que nous appellerions aujourd'hui une attaque terroriste. Les Dragons ont été relativement insensibles à ce point.
Je pense qu'en ce qui concerne les Dragons, pour certains *humains*, leur magie semble "bonne", mais pour les Dragons, ces concepts ne sont pas pertinents et ils ne sont pas conscients ou ne se soucient pas de ce que les humains pensent.
Que Sont Les Dragons?
Modérateurs : 7Tigers, deBorn, kristoff
Re: Que Sont Les Dragons?
Steve Perrin sur les les dragons oniriques dans RuneQuest:
À proprement parler, les dragons oniriques sont tirés de D&D, car les auteurs (moi et les Amis) ressentaient le besoin d'avoir des adversaires dragons, et Greg avait déjà défini les vrais dragons comme des tueurs d'armées endormis. Nous avons donc puisé dans les rêves des dragons endormis pour fournir des adversaires de la taille d'un donjon à nos aventuriers.
À proprement parler, les dragons oniriques sont tirés de D&D, car les auteurs (moi et les Amis) ressentaient le besoin d'avoir des adversaires dragons, et Greg avait déjà défini les vrais dragons comme des tueurs d'armées endormis. Nous avons donc puisé dans les rêves des dragons endormis pour fournir des adversaires de la taille d'un donjon à nos aventuriers.
Re: Que Sont Les Dragons?
Jeff Richard:
PHILOSOPHIE DRACONIQUE
L'Œuf Cosmique a éclos et de lui est né le Grand Dragon Ancestral. Il s'assit et médita dans le vide silencieux, gardant précieusement les secrets de l'univers. Les moitiés de la coquille d'œuf devinrent les serviteurs du Grand Dragon Ancestral et furent appelées l'Intérieur et l'Extérieur.
Le Grand Dragon Ancestral est invisible et omniprésent, comme tous les dragons plus grands que lui. Il est responsable du monde créé, et il est le premier à faire preuve de caractère et d'interaction réelle, plutôt que philosophique. Il représente la totalité de l'Être. Il est montré comme hostile ou bienveillant, lorsqu'il est personnalisé, bien que ses adorateurs prétendent que ses actes sont totalement neutres, quelle que soit leur apparence pour les observateurs pris dans l'effet.
Le Grand Dragon Ancestral s'est engagé dans six actions qu'il a volontairement entreprises. Chacune d'entre elles a abouti à la création d'un des Dragons Ancestraux. Les Dragons Ancestraux sont nés des enchevêtrements dans lesquels leur créateur s'est engagé, et les enchevêtrements, à leur tour, ont été créés à partir de la naissance des Dragons Ancestraux. Cette création paradoxale est typique des explications du dragonewt. Quelle que soit la compréhension qu'on en a, cela a entraîné la création d'un panthéon reconnaissable de dieux dragons.
Les six Dragons Ancestraux sont :
. Le Gardien du Silence ;
. Le Gardien des Secrets ;
. Le Gardien de l'Être ;
. Le Gardien de l'Expérience ;
. Le Gardien de la Pensée ; et
. Le Gardien de l'Esprit.
Pendant ou peu après cette période, le Grand Dragon Ancestral a été assailli par de puissants ennemis. Certains des membres arrachés à Orxili étaient revenus. Les premières vagues léthargiques du Désordre revinrent du Vide et le Chaos suintant était né, revenant maintenant pour contrecarrer la création et réclamer la sienne au vide. Les premières vagues léthargiques du chaos déferlèrent aux pieds du dragon en méditation, interrompant les plans parfaits. Pour combattre cette distraction, le Grand Dragon Ancestral s'empara du pouvoir du Désordre et l'utilisa sur le chaos, qui à son tour créa un nouveau pouvoir qui repoussa le chaos et le tint à distance. C'était la race des Ténèbres, formée par les pieds du Dragon.
Lorsque les méditations furent terminées, le Grand Dragon Ancestral s'ouvrit les reins et du sang qui en jaillit naquit le pouvoir des Océans, de la mer et de toutes les choses liquides.
De son ventre, le Dragon créa le pouvoir de la Terre et de toutes les choses qui s'y trouvent.
De la tête du Dragon naquirent les êtres de feu que sont le Ciel et les pouvoirs éthériques, et chacun des yeux du Dragon devint un noble dieu de ce royaume.
Les cerveaux du Grand Dragon Ancestral, cachés profondément à l'intérieur et à l'extérieur des mondes, ont éclos secrètement parmi les races naissantes d'immortels. Il s'agissait des Dragons Ancestraux, sages maîtres des divinités, qui se sont rencontrés une fois pour une danse d'accouplement à l'endroit appelé aujourd'hui la Passe du Dragon. Ils ont accompli leur danse mystérieuse, ont pondu les premiers œufs de dragon et ont disparu du monde.
Ce démembrement, appelé utuma dans la philosophie dragonewt, est le résultat de la volonté du Grand Dragon Ancestral d'accepter le devoir d'enchevêtrement que ses actions avaient engendré et a abouti à sa pleine intégration dans le monde. En mourant, il a réintégré le monde pour accomplir son devoir. S'il avait agi autrement, il aurait été victime d'une faiblesse fatale qui aurait détruit la base de l'existence draconique. Ceci est souvent assimilé, ou confondu, avec le sens de l'"honneur" des dragons.
Les Dragons Ancestraux sont censés avoir une forme et une essence, ainsi qu'un contrôle total sur n'importe quelle partie du monde. Chacun d'entre eux est semblable et a accès aux secrets des autres. Ils ne sont pas orientés vers les éléments, et ils sont acceptables comme objets de culte puisqu'ils sont à la fois réels et accessibles. La vénération des Dragonewt consiste à méditer sur les principes purs de ces entités afin d'essayer de les atteindre, de fusionner, et ainsi de les expérimenter et de les comprendre.
Ces créatures universelles sont inaccessibles à la plupart des êtres. Lorsqu'elles s'immiscent dans la mythologie des autres races, elles sont toujours des objets de respect et de crainte. Les mythes de chasse aux dragons de ces religions n'atteignent jamais ces immortels. Malgré cela, on pense qu'ils ont des résidences privilégiées dans le monde, certains restant dans un élément ou un autre par préférence personnelle plutôt que par obligation.
Les Dragons Ancestraux sont connus pour avoir pondu leurs propres œufs, tout comme le Dragon Cosmique avait pondu l'Œuf Cosmique. Leur lieu de nidification préféré était le lieu de leur danse d'accouplement mystique, la Passe du Dragon, bien que certains soient venus d'autres parties du monde.
Les Vrais Dragons sont des êtres immensément puissants et apparaissent souvent dans les mythologies des autres races. Ils sont parfois des aides bienveillants, parfois des ennemis hostiles qui sont soit tués, soit victorieux. Il y a des Vrais Dragons qui sont principalement associés aux éléments (ainsi il y a le Dragon de l'Enfer, aussi appelé Dragon de la Nuit ; et le Dragon de la Terre, qui protégeait la déesse Asrelia et était appelé son ami). Parfois, les Vrais Dragons reçoivent des titres au lieu de noms descriptifs. Ainsi, un dragon est connu uniquement comme l'Empereur de la Sagesse, un autre comme la Fontaine Impériale de la Paix. Certains ont de vrais noms, comme Sh'hakarzeel (également appelé le Dévoreur de Cieux) qui fut tué par Orlanth.
On dit que les Vrais Dragons sont capables d'actions et de magies qui ne peuvent être reproduites par aucun des dieux, qu'il s'agisse de la Cour Céleste, du Conseil Elémentaire ou des Renégats de Burtae.
Les Vrais Dragons sont également connus pour avoir mené de nombreuses luttes épiques à l'aube de la création. Leurs ennemis sont parfois appelés les choses du chaos, mais la plupart des allusions mythiques indiquent une sorte de lutte titanesque entre les Vrais Dragons et une ou plusieurs races de géants. Bien que personne n'en soit sûr, et que les dragons ne parlent pas, la croyance populaire veut que les dragons aient été les vainqueurs de toutes leurs batailles.
Ces Vrais Dragons étaient donc des créatures d'une immense puissance issues du mythe, généralement plus actives dans l'ère avant le Temps. Cependant, ils sont toujours capables de participer au monde de l'Histoire. Le cas le plus connu est l'intervention massive des dragons, dont les Vrais Dragons, lors du Massacre des Dragons de 1120.
On dit que les vrais dragons, lorsqu'ils sont connus, sont endormis. En effet, leur état physique semble être celui du sommeil. Mais les frontières entre un Vrai Dragon et le reste du monde sont moins sûres que celles d'un humain, et la conscience du dragon empiète sur le monde éveillé de l'humanité. Ainsi, les rêves des Vrais Dragons endormis se manifestent dans le monde, donnant naissance aux Dragons Oniriques.
Notes :
Il y a beaucoup d'informations là-dedans. La plupart sont déjà apparues sous une forme ou une autre ailleurs, mais cela vaut la peine de les regarder à nouveau !
Une section clé - "en mourant, il est revenu dans le monde pour remplir ses fonctions".
Il y a tellement de théories très contradictoires sur la nature des Dragons Ancestraux - principalement de sources Kralorelan et EAW. Les Kralori sont connus pour vénérer le Dragon Bleu des Profondeurs comme la Déesse de la Mer de Kahar. Les insulaires de l'Est lui donnent une ascendance typique de déesse de la mer, mais les Kralori insistent sur le fait qu'elle est un dragon, comme beaucoup d'autres divinités qui gouvernent certaines parties du monde.
Elle est généralement considérée comme un Vrai Dragon.
Thrunhin Da, le Dragon des Eaux : vit à l'est de Kralorela, sous la mer de Kahar, d'où elle a autrefois enseigné aux humains du Culte de l'Orque pour les aider à combattre les malveillants océanides Zabdamar.
PHILOSOPHIE DRACONIQUE
L'Œuf Cosmique a éclos et de lui est né le Grand Dragon Ancestral. Il s'assit et médita dans le vide silencieux, gardant précieusement les secrets de l'univers. Les moitiés de la coquille d'œuf devinrent les serviteurs du Grand Dragon Ancestral et furent appelées l'Intérieur et l'Extérieur.
Le Grand Dragon Ancestral est invisible et omniprésent, comme tous les dragons plus grands que lui. Il est responsable du monde créé, et il est le premier à faire preuve de caractère et d'interaction réelle, plutôt que philosophique. Il représente la totalité de l'Être. Il est montré comme hostile ou bienveillant, lorsqu'il est personnalisé, bien que ses adorateurs prétendent que ses actes sont totalement neutres, quelle que soit leur apparence pour les observateurs pris dans l'effet.
Le Grand Dragon Ancestral s'est engagé dans six actions qu'il a volontairement entreprises. Chacune d'entre elles a abouti à la création d'un des Dragons Ancestraux. Les Dragons Ancestraux sont nés des enchevêtrements dans lesquels leur créateur s'est engagé, et les enchevêtrements, à leur tour, ont été créés à partir de la naissance des Dragons Ancestraux. Cette création paradoxale est typique des explications du dragonewt. Quelle que soit la compréhension qu'on en a, cela a entraîné la création d'un panthéon reconnaissable de dieux dragons.
Les six Dragons Ancestraux sont :
. Le Gardien du Silence ;
. Le Gardien des Secrets ;
. Le Gardien de l'Être ;
. Le Gardien de l'Expérience ;
. Le Gardien de la Pensée ; et
. Le Gardien de l'Esprit.
Pendant ou peu après cette période, le Grand Dragon Ancestral a été assailli par de puissants ennemis. Certains des membres arrachés à Orxili étaient revenus. Les premières vagues léthargiques du Désordre revinrent du Vide et le Chaos suintant était né, revenant maintenant pour contrecarrer la création et réclamer la sienne au vide. Les premières vagues léthargiques du chaos déferlèrent aux pieds du dragon en méditation, interrompant les plans parfaits. Pour combattre cette distraction, le Grand Dragon Ancestral s'empara du pouvoir du Désordre et l'utilisa sur le chaos, qui à son tour créa un nouveau pouvoir qui repoussa le chaos et le tint à distance. C'était la race des Ténèbres, formée par les pieds du Dragon.
Lorsque les méditations furent terminées, le Grand Dragon Ancestral s'ouvrit les reins et du sang qui en jaillit naquit le pouvoir des Océans, de la mer et de toutes les choses liquides.
De son ventre, le Dragon créa le pouvoir de la Terre et de toutes les choses qui s'y trouvent.
De la tête du Dragon naquirent les êtres de feu que sont le Ciel et les pouvoirs éthériques, et chacun des yeux du Dragon devint un noble dieu de ce royaume.
Les cerveaux du Grand Dragon Ancestral, cachés profondément à l'intérieur et à l'extérieur des mondes, ont éclos secrètement parmi les races naissantes d'immortels. Il s'agissait des Dragons Ancestraux, sages maîtres des divinités, qui se sont rencontrés une fois pour une danse d'accouplement à l'endroit appelé aujourd'hui la Passe du Dragon. Ils ont accompli leur danse mystérieuse, ont pondu les premiers œufs de dragon et ont disparu du monde.
Ce démembrement, appelé utuma dans la philosophie dragonewt, est le résultat de la volonté du Grand Dragon Ancestral d'accepter le devoir d'enchevêtrement que ses actions avaient engendré et a abouti à sa pleine intégration dans le monde. En mourant, il a réintégré le monde pour accomplir son devoir. S'il avait agi autrement, il aurait été victime d'une faiblesse fatale qui aurait détruit la base de l'existence draconique. Ceci est souvent assimilé, ou confondu, avec le sens de l'"honneur" des dragons.
Les Dragons Ancestraux sont censés avoir une forme et une essence, ainsi qu'un contrôle total sur n'importe quelle partie du monde. Chacun d'entre eux est semblable et a accès aux secrets des autres. Ils ne sont pas orientés vers les éléments, et ils sont acceptables comme objets de culte puisqu'ils sont à la fois réels et accessibles. La vénération des Dragonewt consiste à méditer sur les principes purs de ces entités afin d'essayer de les atteindre, de fusionner, et ainsi de les expérimenter et de les comprendre.
Ces créatures universelles sont inaccessibles à la plupart des êtres. Lorsqu'elles s'immiscent dans la mythologie des autres races, elles sont toujours des objets de respect et de crainte. Les mythes de chasse aux dragons de ces religions n'atteignent jamais ces immortels. Malgré cela, on pense qu'ils ont des résidences privilégiées dans le monde, certains restant dans un élément ou un autre par préférence personnelle plutôt que par obligation.
Les Dragons Ancestraux sont connus pour avoir pondu leurs propres œufs, tout comme le Dragon Cosmique avait pondu l'Œuf Cosmique. Leur lieu de nidification préféré était le lieu de leur danse d'accouplement mystique, la Passe du Dragon, bien que certains soient venus d'autres parties du monde.
Les Vrais Dragons sont des êtres immensément puissants et apparaissent souvent dans les mythologies des autres races. Ils sont parfois des aides bienveillants, parfois des ennemis hostiles qui sont soit tués, soit victorieux. Il y a des Vrais Dragons qui sont principalement associés aux éléments (ainsi il y a le Dragon de l'Enfer, aussi appelé Dragon de la Nuit ; et le Dragon de la Terre, qui protégeait la déesse Asrelia et était appelé son ami). Parfois, les Vrais Dragons reçoivent des titres au lieu de noms descriptifs. Ainsi, un dragon est connu uniquement comme l'Empereur de la Sagesse, un autre comme la Fontaine Impériale de la Paix. Certains ont de vrais noms, comme Sh'hakarzeel (également appelé le Dévoreur de Cieux) qui fut tué par Orlanth.
On dit que les Vrais Dragons sont capables d'actions et de magies qui ne peuvent être reproduites par aucun des dieux, qu'il s'agisse de la Cour Céleste, du Conseil Elémentaire ou des Renégats de Burtae.
Les Vrais Dragons sont également connus pour avoir mené de nombreuses luttes épiques à l'aube de la création. Leurs ennemis sont parfois appelés les choses du chaos, mais la plupart des allusions mythiques indiquent une sorte de lutte titanesque entre les Vrais Dragons et une ou plusieurs races de géants. Bien que personne n'en soit sûr, et que les dragons ne parlent pas, la croyance populaire veut que les dragons aient été les vainqueurs de toutes leurs batailles.
Ces Vrais Dragons étaient donc des créatures d'une immense puissance issues du mythe, généralement plus actives dans l'ère avant le Temps. Cependant, ils sont toujours capables de participer au monde de l'Histoire. Le cas le plus connu est l'intervention massive des dragons, dont les Vrais Dragons, lors du Massacre des Dragons de 1120.
On dit que les vrais dragons, lorsqu'ils sont connus, sont endormis. En effet, leur état physique semble être celui du sommeil. Mais les frontières entre un Vrai Dragon et le reste du monde sont moins sûres que celles d'un humain, et la conscience du dragon empiète sur le monde éveillé de l'humanité. Ainsi, les rêves des Vrais Dragons endormis se manifestent dans le monde, donnant naissance aux Dragons Oniriques.
Notes :
Il y a beaucoup d'informations là-dedans. La plupart sont déjà apparues sous une forme ou une autre ailleurs, mais cela vaut la peine de les regarder à nouveau !
Une section clé - "en mourant, il est revenu dans le monde pour remplir ses fonctions".
Il y a tellement de théories très contradictoires sur la nature des Dragons Ancestraux - principalement de sources Kralorelan et EAW. Les Kralori sont connus pour vénérer le Dragon Bleu des Profondeurs comme la Déesse de la Mer de Kahar. Les insulaires de l'Est lui donnent une ascendance typique de déesse de la mer, mais les Kralori insistent sur le fait qu'elle est un dragon, comme beaucoup d'autres divinités qui gouvernent certaines parties du monde.
Elle est généralement considérée comme un Vrai Dragon.
Thrunhin Da, le Dragon des Eaux : vit à l'est de Kralorela, sous la mer de Kahar, d'où elle a autrefois enseigné aux humains du Culte de l'Orque pour les aider à combattre les malveillants océanides Zabdamar.
Re: Que Sont Les Dragons?
Voir également le fil sur les Dragonewts:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 766#p24766
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 766#p24766
Re: Que Sont Les Dragons?
Jeff Richard:
Communication avec les (Vrais) Dragons
Comme nous le savons, il y a des dragons dans RuneQuest. Les Vrais Dragons sont d'énormes entités si puissantes que leurs pensées et leurs émotions peuvent se manifester et développer leur propre vie.
Mais en même temps, ils ne fournissent pas de magie Runique, de magie spirituelle ou n'enseignent pas la sorcellerie. La Magie des Dragons (telle qu'elle est pratiquée par les dragonewts et à Kralorela) est une chose à part, un autre système de magie. Et son utilisation entrave le progrès spirituel. L'ironie de la chose, c'est que plus on est puissant en magie draconique, moins on a envie de l'utiliser.
Le Roi Inhumain et l'Empereur Dragon de Kralorela sont tous deux des boddhisattvas draconiques. Ils sont ou ont atteint l'état de Vrai Dragon, mais restent dans ce monde terrestre limité pour aider les autres êtres sensibles.
Les dragons apparaissent parfois dans le Royaume des Dieux. Aroka, Shhorg, Sh'harkazeel, Oslira, etc. Mais la plupart du temps, ils entrent dans la mythologie et en sortent, se révélant souvent être autre chose. Shhorg se révèle être Oslira, Aroka se révèle contenir Heler, et ainsi de suite. Et certains dragons se révèlent être des aspects d'autres dragons.
Mais certains restent des dragons. Sh'harkazeel reste un dragon même si sa tête fait partie de la regalia d'Orlanth. Le trône de Yelm est le Dragon Noir, qui est libéré chaque fois qu'il n'y a personne assis là. Les Érudits de l'Ambigu en sont devenus fous et, comme beaucoup d'universitaires, leur solution a été de l'ignorer ou du moins de la minimiser.
Cependant, d'autres ont bâti un empire à partir de cette situation. Les Amis des Wyrms parlaient aux dragons et les dragons leur répondaient. Ils étaient des Porteurs de Lumière, mais ils voyaient aussi les liens draconiques avec Orlanth, Yelm, Heler-Lorion, Stella Draconis, et bien d'autres encore. Ces mythes étaient les portes de la conscience draconique et du Grand Projet.
Après le Massacre des Dragons, ces choses sont devenues strictement taboues. Pour les Orlanthi comme pour les Solaires. Pour les Lunars aussi. Les dragons ne connaissent pas la Voie Lunar et ne peuvent pas être Illuminés. Peut-être le sont-ils déjà. Mais une chose est en train de se produire : les Orlanthi, poussés au désespoir par l'Empire Lunar, parlent à nouveau aux dragons.
Le Réveil du Dragon, par Jed Dougherty (version HR)
Communication avec les (Vrais) Dragons
Comme nous le savons, il y a des dragons dans RuneQuest. Les Vrais Dragons sont d'énormes entités si puissantes que leurs pensées et leurs émotions peuvent se manifester et développer leur propre vie.
Mais en même temps, ils ne fournissent pas de magie Runique, de magie spirituelle ou n'enseignent pas la sorcellerie. La Magie des Dragons (telle qu'elle est pratiquée par les dragonewts et à Kralorela) est une chose à part, un autre système de magie. Et son utilisation entrave le progrès spirituel. L'ironie de la chose, c'est que plus on est puissant en magie draconique, moins on a envie de l'utiliser.
Le Roi Inhumain et l'Empereur Dragon de Kralorela sont tous deux des boddhisattvas draconiques. Ils sont ou ont atteint l'état de Vrai Dragon, mais restent dans ce monde terrestre limité pour aider les autres êtres sensibles.
Les dragons apparaissent parfois dans le Royaume des Dieux. Aroka, Shhorg, Sh'harkazeel, Oslira, etc. Mais la plupart du temps, ils entrent dans la mythologie et en sortent, se révélant souvent être autre chose. Shhorg se révèle être Oslira, Aroka se révèle contenir Heler, et ainsi de suite. Et certains dragons se révèlent être des aspects d'autres dragons.
Mais certains restent des dragons. Sh'harkazeel reste un dragon même si sa tête fait partie de la regalia d'Orlanth. Le trône de Yelm est le Dragon Noir, qui est libéré chaque fois qu'il n'y a personne assis là. Les Érudits de l'Ambigu en sont devenus fous et, comme beaucoup d'universitaires, leur solution a été de l'ignorer ou du moins de la minimiser.
Cependant, d'autres ont bâti un empire à partir de cette situation. Les Amis des Wyrms parlaient aux dragons et les dragons leur répondaient. Ils étaient des Porteurs de Lumière, mais ils voyaient aussi les liens draconiques avec Orlanth, Yelm, Heler-Lorion, Stella Draconis, et bien d'autres encore. Ces mythes étaient les portes de la conscience draconique et du Grand Projet.
Après le Massacre des Dragons, ces choses sont devenues strictement taboues. Pour les Orlanthi comme pour les Solaires. Pour les Lunars aussi. Les dragons ne connaissent pas la Voie Lunar et ne peuvent pas être Illuminés. Peut-être le sont-ils déjà. Mais une chose est en train de se produire : les Orlanthi, poussés au désespoir par l'Empire Lunar, parlent à nouveau aux dragons.
Le Réveil du Dragon, par Jed Dougherty (version HR)