l'Empire Lunar

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Jeff Richard:

Le Plateau de la Faim

Le Plateau de la Faim s'élève à quelque 1 350 mètres d'altitude, et le plateau lui-même s'élève à quelque 700 mètres au-dessus des contreforts environnants.

Il est plus petit que la Grand Mesa dans le Colorado (bien qu'il ne soit pas beaucoup plus petit).

Le sommet du plateau est aride et rude, avec des broussailles et des herbes robustes. Il réussit à faire vivre une grande communauté de quelque 40 000 Monteurs d'Antilope (ou Cerfs Lunars) et leurs troupeaux. Les fermiers de Kostaddi fournissent du fourrage supplémentaire pour les troupeaux d'antilopes - je doute que le Plateau de la Faim puisse facilement supporter 80 000 antilopes ou plus sans cela !

Le Peuple des Cerfs Lunars du Plateau de la Faim est arrivé en Peloria en provenance de Prax au cours du Premier Âge, et s'est installé au sommet du plateau depuis au moins mille ans. Ils ont conservé des éléments de leurs origines praxiennes, notamment les cultes de Waha et d'Eiritha. Cependant, leurs patrons sont les Étoiles Jumelles et leur culture matérielle est influencée depuis mille ans par les basses terres de Peloria.

Le Peuple des Cerfs Lunars dirige la satrapie de Kostaddi, et le satrape peut faire appel à un grand nombre de guerriers montés pour imposer sa volonté. Lors de la Révolte de Tripolis en 1270-1285, ils ont aidé le seigneur de guerre Jannisor et se sont introduits de force dans Glamour. Là, l'Empereur Rouge révéla le lien entre les Étoiles Jumelles et la Déesse Rouge, et le Peuple des Cerfs Lunars (comme on l'appela) trahit ses alliés au profit de l'Empire Lunar. En échange, l'Empereur Rouge leur a donné le pouvoir sur le Kostaddi.

La densité de population est d'environ 44 personnes par kilomètre carré, soit plus du double de celle de Sartar.

Elle est en fait plus dense que celle des contreforts environnants. Si l'on ajoute toutes les antilopes noires, il semble évident qu'il s'agit d'un grand enclos à antilopes, qui tire l'essentiel de son alimentation des basses terres sous forme de taxes et de tributs.

Les Monts de Jord

Une chose que l'on ignore souvent : les Monts de Jord comptent BEAUCOUP de nains, environ 80 000.

Personnellement, je pense que c'est de là que provient une grande partie du travail du bronze de l'Empire Lunar, probablement bien plus que des Montagnes de Cuivre, mieux connues. L'Empereur Rouge peut se rendre à l'Œil de Jord, passer un accord avec les nains et équiper un grand nombre de soldats.

En supposant qu'il puisse en payer le prix. Les nains ne lui font pas de rabais.

Jörg Baumgartner:
Les colonies de Jord et d'Imther sont considérées comme des satellites de la colonie de Grande-voie, tout comme Chemin du Nain et peut-être Gemborg, plutôt que des satellites de Nidan (qui semblent se limiter à la Montagne de Fer à Seshnela et aux Montagnes de Cuivre).

Le nain de Chemin du Nain est considéré comme le nain le plus amical de tout Glorantha. Mais même lui (ou du moins son émissaire) est connu pour avoir exigé le prix élevé qui lui était dû pour équiper les assaillants de la Cité Cliquetante.

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En complément à
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 683#p24683

Jeff Richard:

Culte de Tolat / Shargash le Destructeur

Shargash alias Tolat est le dieu céleste de la guerre et de la destruction. C'est un dieu planétaire qui a conquis l'enfer et qui est servi par des démons enflammés du monde inférieur.

Il existe de nombreux parallèles avec Yelm. Shargash est à la fois un dieu céleste et un dieu du monde inférieur. Il est associé à la Mort. Mais là où Yelm est un restaurateur, Shargash est un destructeur. Il purifie les choses en les détruisant, puis en plaçant les cendres dans son Enclos. À l'Âge de l'Aurore d'Alkoth, Shargash a d'abord éclipsé Yelm, mais avec le retour des empereurs de Dara Happan et de Yelm Imperator, le culte de Shargash a rendu à son père ses accoutrements et ses pouvoirs.

Il existe également de nombreux parallèles avec Taureau Tempête et Zorak Zoran. Une théorie des Érudits de l'Ambigu veut que chaque élément ait son dieu de la destruction désordonnée - certains ont même expérimenté l'idée que Shargash est l'aspect céleste de Zorak Zoran. Ces expériences ont échoué et les trolls rejettent totalement cette comparaison. La haine du culte de Shargash à l'égard des trolls n'aide pas les enquêteurs.

Cependant, l'identification avec Shargash et Tolat a été facilement confirmée et personne n'en doute. Tolat et Annilla sont souvent associés l'un à l'autre, et ce lien intéresse les Lunars. Là encore, l'inimitié entre le culte de Shargash et les trolls ne permet pas de travailler avec les trolls de la Lune Bleue. Certains érudits Lunars pensent que les humains de Pamaltela, qui vénèrent la Lune bleue, seraient plus utiles, car ils vénèrent à la fois Annila et Shargash !

Les Orlanthi n'ont que peu d'intérêt pour Shargash, probablement en raison de la surabondance de dieux de la Mort et du Désordre déjà présents dans leur panthéon - Gagarth et Taureau Tempête suffisent pour n'importe quel panthéon ! Les Orlanthi prétendent qu'Orlanth a vaincu Shargash lors de la Guerre des Dieux - vengeant ainsi la destruction de son père - et l'a précipité dans le Monde Inférieur.

Shargash et Yelmalio se détestent, et la plupart des gens prétendent que Yelmalio a vaincu Shargash après les Grandes Ténèbres, car Shargash ne voulait pas arrêter sa destruction même après la fin de la Guerre des Dieux.
Shargash est donc la manifestation de la planète rouge, universellement associée à la guerre, à l'agression et à la mort. Il est assez facile de l'assimiler à Mars ou à Mangala.

Au cours de l'Âge de l'Aurore, les Alkothi sont devenus un peu fous en revendiquant son importance cosmique. Ces prétentions ont fortement diminué lorsque Khordavu est devenu le premier véritable empereur. Puis ils se sont fait casser les dents par l'EAW, l'Empereur Rouge et Sheng Seleris. À l'ère moderne, je peux imaginer que certains poètes Lunars traitent Shargash avec une certaine dose de ridicule, comme Homère le fait pour Arès. À Glamour, Shargash pourrait même être une figure populaire d'Alazon ou d'il Capitan.


Humakt, Babeester Gor & Tolat/Shargash, par Kalin Kadiev, pour 13th Age Glorantha

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Jeff Richard:

Les dix cultes les plus populaires dans le Giron Lunar sont les suivants:

1 . Les Sept Mères avec 881 000 initiés.
2. Lodril avec 500 000 initiés.
3. Oria avec 350 000 initiés.
4. Dendara avec 180 000 initiés.
5. Oslira avec 168 000 initiés.
6. Yelm avec 160 000 initiés.
7. Honeel avec 138 000 initiés.
8. Surenslib avec 114 000 initiés.
9. Etyries avec 76 000 initiés.
10. Shargash avec 73 000 initiés.
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Jeff Richard:

Les Vouivres

Les vouivres sont la manifestation physique du ça draconique - "besoins et désirs corporels, impulsions et désirs émotionnels, en particulier l'agression et la pulsion sexuelle". Elles peuvent se reproduire et donner naissance à des enfants qui sont des vouivres - la plupart des vouivres sont issues de rêves draconiques.

Ce sont des créatures rusées, plus intelligentes que n'importe quelle bête, mais elles sont néanmoins aussi intelligentes qu'un troll des cavernes. On ignore si elles comprennent l'Auld Wyrmish.

L'Empire Lunar possède un petit nombre de vouivres qui sont entraînées pour être montées par des guerriers d'élite, des prêtres et des seigneurs des runes. De jeunes vouivres sont capturées dans les Collines de Billiz par des chasseurs locaux et vendues à l'Empire pour un prix élevé. Ces guerriers sont au service de généraux importants, de nobles puissants ou de satrapes. Ils sont très rares et très chers. Sor-eel le Bref a utilisé 9 cavaliers de vouivres lors de sa tentative de capture du Berceau du Géant à Corflu en 1621.


Illustration de Cory Trego-Erdner pour le Bestiaire

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Jeff Richard:

Les Alentours de Filichet

Il n'y a donc qu'environ 70 km de Bout-du-monde à Filichet (prononciation: Fill-ih-chet.), du moins à vol d'oiseau. Ce n'est pas très loin - c'est moins que la distance entre Londres et Oxford, ou entre Denver et Fort Collins.

Filichet est la résidence de la reine de Holay, et en tant que centre religieux et politique tribal, elle est antérieure à la Fille Conquérante. Holay faisait partie de l'Alliance de Jannisor et était vaguement alliée à l'Alliance de Kynnelfing lors de la Seconde Guerre Mondiale. Après que Hwarin Daltippa eut pris d'assaut Croix de Mirin en 1347, elle poursuivit sa route et s'arrêta finalement à Filichet, où elle prit le Casque de Peridès et accepta la soumission de nombreux chefs.

Au cours des Troisième et Quatrième Déclins, Filichet tomba sous l'influence du roi Tarshite Yarandros, surnommé " Vieux Tarsh ". Cela dura jusqu'à ce que son fils Orios libère accidentellement le Sultan Fou en 1448. Filichet retourna à l'alliance Lunar en 1455, et la Reine de Holay reçut Croix de Mirin et Fyllich Kwan comme faisant partie de son domaine.

Hon-eel fonda une nouvelle ville Lunar au-delà de Filichet. Celle-ci devint la ville de Bout-du-monde et la capitale d'une nouvelle dynastie Tarshite Lunar. Cependant, cette nouvelle dynastie a à peine commencé qu'elle a été renversée par Palashee Longue-Hache, qui a régné de 1538 à 1555. Lorsqu'il fut vaincu par le général Phargentes, la dynastie Lunar de Tarsh fut restaurée. Filichet reste autonome et se méfie des ambitions du roi Phargentes.

En 1562, l'Empereur Rouge réorganise les Provinces Lunars et nomme le Roi Phargentes comme Superviseur Provincial des différents clients provinciaux. Il confie à des scribes le soin de suivre les finances et les affaires provinciales. Après la mort de Phargentes, l'Empereur Rouge nomma Appius Luxius Superviseur Provincial et lui attribua des palais et des bâtiments à Croix de Mirin pour en faire son quartier général.

Depuis plus de 40 ans, Croix de Mirin est la résidence du Superviseur Provincial, qui a beaucoup plus d'autorité impériale que le simple dirigeant provincial de Filichet, mais qui n'a théoriquement que peu d'autorité directe au niveau local.

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Jeff Richard:

Filichet (grande ville)

Cette ville située sur les rives du lac Invaress compte environ 15 000 habitants et est la capitale de la Province Lunar de Holay. Filichet marque la fin de la Route de la Fille. D'ici, cette route magique mène à Croix de Mirin et enfin à Jillaro. Bien qu'il y ait eu une colonie et un sanctuaire religieux ici depuis au moins le début du Troisième Âge, Hwarin Dalthippa a interrompu sa campagne de Fille Conquérante ici et elle a pris pour elle-même le Casque de Perides et a accepté la soumission de nombreux chefs Orlanthi. Hwarin Dalthippa a fondé une ville ici et l'a peuplée de colons venus de Sylila et du Giron Lunar. Au cours des derniers Déclins, Filichet est devenu un refuge pour les personnes fuyant les guerres de Peloria et les troubles civils de Tarsh, et comporte de nombreux éléments de la culture Lunar et Orlanthi.

Filichet est dirigé par la jeune reine Inrana, qui est considérée comme une incarnation d'une fille de la déesse de la Terre appelée Redaylda et qui dirige la province en tant que Reine de Holay. La ville est connue pour ses nombreux bains et pour être le siège du régiment de cavalerie lourde du Temple des Cloches.

Filichet est un centre religieux important dans les Provinces Lunars. Il est surtout connu pour son grand temple dédié à Ernalda, appelé le Temple des Cloches, où les déesses de la Terre et leurs consorts sont divertis par la musique créée par des supports de cloches à carillon. Le Temple des Cloches est antérieur à la fondation de la ville et comprend des temples majeurs à Pel-Oria et Redaylda, des temples mineurs à Dendara, et Orlanth Aventureux, et des sanctuaires à Asrelia, Babeester Gor, Gorgorma, Maran Gor, Ty Kora Tek, et Voria. Le Temple des Cloches recrute et soutient le régiment de cavalerie lourde du Temple des Cloches, une unité réputée de l'Armée Lunar.

Il y a un grand temple aux Sept Mères, avec un temple majeur à Hwarin Dalthippa, et un sanctuaire à la Déesse Rouge. La ville possède un temple majeur à Yelmalio et un temple mineur à Yelm, avec des sanctuaires à Hyalor et Uleria.

La ville possède également un temple majeur à Barntar Tempétueux, avec des sanctuaires à chacun des sept Porteurs de Lumière, et des temples mineurs à Gustbran et Humakt. Le marché a un temple majeur partagé par Issaries et Etyries, avec un temple mineur à Lokarnos.

Je trouve Filichet particulièrement fascinant car il s'agit en fait de la porte de l'Empire Lunar grâce à la Route de la Fille, qui part de là et va directement à Croix de Mirin puis à Jillaro. Il s'agit d'une colonie Lunar plus ancienne que Bout-du-monde, mais elle est moins consciente de son caractère "Lunar" que Bout-du-monde.

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Filichet (suite)

Brouillon de la carte de la ville, par Harald Smith:

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En VO, le fil Filichet and the Queen of Holay propose des détails supplémentaires sur Holay par Harald Smith.
En extrait:

La Reine de Holay est la Grande Prêtresse de Redaylda ainsi que la reine, prêtresse de la Déesse des Chevaux que le Peuple du Pur-sang appelle La-Ungariant. A Filichet (ainsi que dans les Pâturages), la déesse s'est syncrétisée avec sa mère Ernalda et est souvent représentée comme la Potnia Theron.

Le culte est très ancien à Holay, et remonterait aux Hyalorings. Il ne s'agit pas d'un culte "populaire", mais d'un culte d'État important. Elle est la déesse de Saird ; dans certaines histoires, elle a reçu cette terre de son dieu père des tempêtes (Orlanth ou parfois Vingkot), dans d'autres histoires, elle est venue ici après la destruction de sa maison précédente et a fait de cet endroit le sien. Les deux histoires sont reconnues comme vraies à Saird, souvent dans le cadre du même rituel. Filichet est le centre du culte de Redalyda.

La Reine de Holay est la prêtresse en chef, la commandante en chef et la juge en chef des tribus et des villes de Holay. Elle nomme le commandant militaire de la Province Lunar de Holay, qui doit remplir les Épreuves du Cavalier et servir pendant sept ans. Le plus souvent, ce commandant est le prêtre en chef du temple de Yelm le Cavalier, mais il arrive aussi que ce soit un comte de l'un des temples du Dôme du Soleil.

La reine reçoit un tribut annuel de la part des villes et des tribus de Holay, et paie à son tour un tribut annuel d'argent, de marchandises, d'esclaves et d'obéissance à l'Empire Lunar en la personne du Superviseur Provincial, dont la résidence se trouve à Croix de Mirin, également au sein de Holay. En tant que reine provinciale, ses décisions peuvent faire l'objet d'un appel auprès du Superviseur Provincial de Croix de Mirin, bien qu'il s'agisse d'une procédure coûteuse et donc rare.

La reine gouverne Holay avec l'aide d'un petit conseil (ou "cercle") d'éminents Holayens, les Treize, certains choisis par la reine, d'autres par tradition ancienne et par serment (par exemple, le commandant militaire en est un). Ce conseil comprend généralement un mélange de conseillers, de compagnons royaux, de chefs de culte importants, de généraux et de représentants des villes. La reine est servie par les scribes royaux du culte d'Irrippi Ontor (qui ont marginalisé les scribes des temples de Lhankor Mhy).

Filichet, où réside la reine, est gouvernée par une assemblée, bien que de nombreux membres de l'assemblée soient choisis ou bénis par la reine. La reine nomme les dirigeants des villes de : Barnborn, Bostok, Fylliich Kwan, Holay Fort et Thernan. La plupart de ces nominations requièrent également l'accord du Superviseur Provincial. Le gouverneur de la Croix de Mirin, quant à lui, est nommé directement par le Superviseur Provincial, est assisté par une assemblée locale et est responsable des activités quotidiennes, y compris de la milice de la ville. Les villes de Dolmisk, Dolsonin et Dwernapple sont gouvernées par les grandes prêtresses (reines) de leurs temples respectifs et occupent une place traditionnelle au sein du conseil des Treize. Les temples du Dôme du Soleil sont gouvernés par leurs Comtes * et sont alliés à la fois à la Reine de Holay et au Superviseur Provincial. Ils occupent également des places traditionnelles au sein des Treize.

Les villes administrent les tribus locales et sont dirigées par un gouverneur, un duc ou une reine, qui gouverne avec l'aide des assemblées locales. Les villes collectent et paient un tribut d'argent, de bétail et d'autres biens, et lèvent des milices pour combattre pour la reine. Les villes et les temples sont en grande partie autonomes, mais ils ont des obligations envers la reine. S'ils refusent de la suivre, ils se rebellent, ce qui arrive de temps à autre.

La reine est le commandant en chef du Corps Indigène de Holay, ou quel que soit le nom qu'on lui donne. Avant 1625, je doute qu'il se soit rassemblé collectivement depuis 1602. C'est elle qui les unit, elle résout les différends entre les régiments. La reine n'a pas pris de décisions militaires actives depuis des générations, au-delà de l'installation d'un fort près de la Mer des Elfes.

[ * ]Qui sont mariées à des "Reines" nommées par la Reine de Holay. Deux reines supplémentaires. Adoptées dans la foulée du Massacre des Dragons.

et

Un autre élément provient de la généalogie que j'ai établie pour les derniers satrapes de Sylila (c'est-à-dire l'unité d'Errio). Il y a beaucoup de mariages mixtes dans ces lignées provinciales, en particulier pour qu'elles puissent revendiquer une descendance de l'Empereur Rouge.

(Et bien sûr, l'implication d'Appius ici n'est qu'un mariage d'un an. Il a été occupé à créer sa propre lignée à Croix de Mirin).

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Bonus:

L'Alliance de Kynnelfing était une dyarchie, la reine de Filichet étant responsable de la magie et de la prospérité, et le souverain masculin de Croix de Mirin étant responsable de la guerre et des relations avec les étrangers. Ce système a été modifié par Hwarin Dalthippa, qui a fondé une colonie Lunar à partir du Giron à Croix de Mirin en 1350, avec un superviseur. Celle-ci s'effondra vers 1400, lorsque Filichet devint un affluent de Tarsh et que même Croix de Mirin s'allia à la Passe du Dragon pour sa survie. La domination Lunar fut rétablie après 1460 et la position centrale de Croix de Mirin fut ravivée en 1579, après que le gouvernement provincial eut été déplacé de Bout-du-monde à Croix de Mirin. Appius Luxius, un fils de l'Empereur Rouge, a été nommé Superviseur Provincial en 1586 et a servi de 1586 à 1625.
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Re: l'Empire Lunar

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Harald Smith:

Croix de Mirin

Mes premiers travaux Sairdites suggéraient que les Mirinae étaient une tribu du 2e âge vivant dans la région et nommée d'après un personnage antérieur nommé Mirin.

Mon avis général:

. Mirin était un lieutenant d'Alakoring qui avait appris le secret de la traversée de la rivière Anguille Noire.

. Mirin a vaincu et capturé un chef notable de l'EAW dans une bataille de puissance et de magie, puis a crucifié l'important notable de l'EAW ici (d'où la "Croix / Cross" au lieu de la "Traversée / Crossing"). D'après la liste des dragons vaincus par Saird (c'était l'un des Mythes du mois de Greg Stafford sur lequel j'ai aidé à travailler), le Cœur d'Or était un dragon qui se cachait dans une tour d'or à Croix de Mirin et qui pourrait avoir été le chef de l'EAW impliqué dans l'affaire.

. Mirin a ensuite revendiqué la ville et le site pour les siens et, après que la Croix a été retirée, il a construit un monument impressionnant pour marquer l'endroit de son grand duel.

. De chaque côté, des images montraient les quatre grandes actions de Mirin. Le monument était également surmonté de l'image de Mirin, bien que celle-ci ait disparu depuis longtemps et que la plupart des images se soient effacées. Depuis, le monument (et la ville) est communément appelé la Croix de Mirin (bien qu'il y ait eu plusieurs noms au fil des ans).

Et voici mes cartes de travail pour le site au cours des 1er, 2nd (pré-Verenmars), et 3ème (actuel) Âges. Vous noterez les différents changements dans le cours des rivières autour des collines avoisinantes et la croissance de la ville. Elle s'est considérablement développée au cours des 40 dernières années en tant que centre de l'Administration Provinciale Lunar.

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Harald Smith:

L'avantage de Croix de Mirin après le Réveil du Dragon en 1625, c'est que pratiquement tous les dirigeants ont disparu (consumés par le Dragon). La Reine de Holay (Filichet), bien sûr, essaiera rapidement de prendre le contrôle, tout comme d'autres, comme certains des temples du Dôme du Soleil, des aventuriers audacieux ou le Satrape de Sylila (jusqu'à ce qu'il soit distrait par la convocation de l'Empereur pour combattre les Pentans).

Martin Helsdon:

Voici les croquis basés sur sa carte, envoyés à Mark comme source pour la couverture de The Armies and Enemies of Dragon Pass.

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Voici l'œuvre achevée de Mark Smylie, avec une vue sur la porte principale de Croix de Mirin.

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