Morghedronn a écrit :Et ben voilà Sartar companion trouvé également.
Excellente décision, surtout que les 2 bouquins sur Sartar deviennent assez difficile à trouver en aldryami desséché et ne seront probablement pas réimprimés de sitôt.
Morghedronn a écrit :
Je me méfiais bcp du système chaosium, le trouvant daté et pas assez rapide à gérer mais tout compte fait, on s'y sent chez soi et permet un gros développement du perso en terme de RP et d'historique. En espérant qu'il s'efface autant que dans Cthulhu au moment de jouer.
Je dirais que cela dépend fortement du MJ. Et si les joueurs sont belliqueux ou pas, le gros de la partie simulationiste de RQG étant les combats.
Loqiquement, le système incite fortement à les limiter et/ou les préparer soigneusement, façon équipe d'assault (bref et efficace), en utilisant au mieux la magie.
Et sans objets magiques / esprits liés pour assister, l'attrition des capacités magiques du groupe est extrêmement rapide...
Pour des joueurs débutants à RQG, je conseille fortement un simple combat "pour de faux" contre une meute de loups (3 fois le nombre de PJs) cf. page 162 du Bestiary. Un vrai carnage en général
!