Lisible en intégralité sur le forum BRP:Pour notre Kickstarter RuneQuest Classic en 2016, Steve Perrin a généreusement fourni un récit personnel de son rôle dans la genèse du jeu de rôle RuneQuest. Bien qu'à l'époque du Kickstarter nous ayons présenté publiquement un extrait des souvenirs de Steve, le récit complet n'a jamais été publié qu'en tant qu'article de backer de haut niveau (dans le Manuscrit du Playtest de RuneQuest) et n'a donc reçu qu'une diffusion limitée.
En mémoire de Steve, nous présentons ici l'intégralité de son récit sous la forme d'une série de six parties, offrant ses fascinants aperçus sur le développement de RuneQuest, les règles qui ont fait de Steve Perrin l'un des concepteurs de jeux les plus influents de tous les temps.
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