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Les arts de la Saponisterie

Considérations techniques et points de règles.
simorg
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Les arts de la Saponisterie

Message par simorg » ven. 19 avr. 2019 14:04

bonjour

hier soir, on a crée les persos
l'un de mes joueurs étaient très intéressés par le concept des champignons dans Venzia
j'ai alors décidé d'adapter l'archétype des Buratinai en celui d'un moccioso
j'ai bien précisé l'aspect illégal d'un tel commerce et d'une telle activité mais j'ai trouvé intéressant de quand même développer le tout

mais j'ai besoin de vos avis
dans le Bestiaire, on a bien plus d'info sur les champignons mais je n'ai trouvé nulle part un système "technique" pour gérer la connaissance de la saponisterie, et de manière générale l'activité des moccioso; il y a bien dans le livre de base le moccsioso dans le Zinc, pas mal d'exemples dans le supplément le Bestiaire mais - et à moins d'avoir raté l'info - aucune info "technique" sur cet art

avant même d'en arriver à concevoir le domaine d'application (perruques,, maquillages, cosmétiques, poisons, les personaes, les automates, les bijoux, spiritueux etc ) pensez vous utile de mettre cette connaissance sous Connaissance Académique ? La Médecine ?
Dernière modification par simorg le sam. 20 avr. 2019 17:29, modifié 1 fois.

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Re: Saponisti

Message par Story » sam. 20 avr. 2019 09:23

Bonjour Simorg,

Une bonne idée la création de cette profession, de cet archétype. Pour te donner une base de travail, tu peu t'inspirer de la création des automates. Il y a plusieurs jet a faire dans des compétence différente avec une difficulté qui dépens de la complexité de l'automate.

Donc tu peux partir sur un premier jet de connaissance académique, suivi d'un jet d'archeogenese (pour le travail des matière première, la préparation des mixtures) peut-être, et/ ou de médecine (science) pour terminé ?
Et la difficulté selon la complexité du support.

Dans mon groupe, j'ai 2 hypogriffes qui s'entraident pour fabriquer leur automate, en associant leur compétence, et leur connaissance. 1 jet par semaine, et selon l’échec ou la réussite, le projet avance. Pour le moment, ils n'ont même pas réussi a assemblé leur ''oiseau''.

En tout cas, je suis bien intéressée par cette idée d'archetype ;)
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Re: Saponisti

Message par simorg » sam. 20 avr. 2019 17:28

Hello Story, un grand merci pour tes remarques! :)
J'ai été lire / relire et tout cela m'a donné matière à réflexion. Pour ceux que cela intéresse voilà ce que j'ai esquissé en me fondant sur les réf. du livre de base, du bestiaire et de la conf, des hippogriffes.

Principes de base
Dans tout ce qui traite peu ou prou des champignons psychosensibles, nous avons globalement :

- Le Moccioso (Cueilleur + capacités naturelles de récolte) : un renifleur quelque peu difforme à cause de son activité qui consiste à être un grossiste en sporofori (regroupés en 4 catégories : dermatologiques, pierres, canalisations et, ultra rares : les marins). c'est une activité illégale mais fort lucrative; un fin connaisseur des champignons, sait où les cueillir (pierre, canalisations, peau humaine), ce sont surtout des "Nez", pas super bien vus et parfois craints; traînent dans les bas quartiers et encore en dessous

- Le Saponisto (Acheteur de matériaux + talents d'artisan) : un artisan des sporofori, spécialisé (perruques, maquillages et cosmétiques, poisons, les masques "personaes", les spiritueux); fréquentent la bourgeoisie, peu avoir pignon sur rue et être célèbre, ne va pas lui même chercher les champignons mais va se fournir auprès d'un moccioso même s'il en aurait les capacités intellectuelles

- Le Buratinai (Acheteur de matériaux + talents d'artisan) : un artisan "mécanique" ; un crafteur d'automatas : des constructs rendus vivants par l'application des sporofori, horlogers, bijoutiers, avec les mêmes avantages sociaux qu'un sponisto.

J'ai parcouru les livres et l'archétype des Buratinai et aussi la règle de création des Automatas que tu as citée. Cela me donne la réflexion suivante: 1/Créer l'Archétype Saponiste et 2/Créer l'Archétype Moccioso (le Buratinai existant déjà)

Pour le Saponisto, j'ai simplement pris l'Archétype des Buratinai et l'ai légèrement adapté; je pense que ces deux archétypes sont similaires par bien des aspects, notamment par le fait qu'ils sont des artisans et non des grossistes en sporofori, ce qui est le cas des Mocciosi. Or donc pour le Saponisto, j'ai simplement ressorti les domaines d'artisanats établis dans les livres:
(Je demande à mon joueur de choisir un domaine d'artisanat parmi ceux-ci)
- les perruques
- le maquillage et les cosmétiques
- Poisons ( et ou drogues)
- Masques " personaes"
- Bijoux
- Drogues (et ou poisons)
- Spiritueux

Pour la règle, je prends la règle de créa des automatas et j'ajoute dans la popotte RP le fait que les matériaux premiers seraient plutôt du bois, des tissus - et donc des encres - des métaux et bien entendu : des spororofi.

Pour l'achat des matériaux premiers
Le ND prix à 15 pour les matériaux en question
Le ND prix 20 pour les herbes, algues et composants organiques en tout genre
Le ND prix 20 pour les sporofori issues des canalisations et ceux dermatologiques
Le ND prix 25 pour les sporofori issues de la pierre ( les plus rares si j'ai bien compris)
(je n'inclue par les marins, nulle part car ce qui en est dit est qu'ils sont fort anciens et par trop exotiques / trop chiants à obtenir mais bon, on verra une prochaine fois..)

Ensuite pour la partie fabrication:
- les perruques : Archéo ND15 pour l'item et Connnaiss. Aca ( Mycologie étrange) ND20 pour le bain / trempage
- le maquillage et les cosmétiques: je propose Connaiss. Académiques (Chimie et Errances Alchimiques) ND15 et Connnaiss. Aca ( Mycologie étrange) ND20
- Poisons ( et ou drogues): Connaiss. Académiques (Chimie et errances alchimiques) ND15 et Connnaiss. Aca ( Mycologie étrange) ND20
- Masques " personaes": Archéo ND15 pour l'item et Connnaiss. Aca ( Mycologie étrange) ND20
- Bijoux: Archéo ND15 pour l'item et Connnaiss. Aca ( Mycologie étrange) ND20
- Drogues (et ou poisons): Connaiss. Académiques (Chimie et errances alchimiques) ND15 et Connnaiss. Aca ( Mycologie étrange) ND20
- Spiritueux: Connaiss. Académiques (Chimie et errances alchimiques) ND15 et Connnaiss. Aca ( Mycologie étrange) ND20

Ajustements: même système que pour les automatas; selon le nombre de trempages et l'intensité de l'effet voulu / le temps passé ( urgent ou raisonné), on ajuste à coup de -2/+2 e, ND
Jusque là, cela m'a paru facile et satisfaisant.

Pour le Moccioso; c'est là que je suis permis de prendre le même système mais en l'adaptant bien plus en avant :
Pour commencer l'Archétype Moccioso souffre d'un Handicap d'office : soit un handicap (voir livre de base) une difformité R1,2 ou 3 (voix rauque, yeux noirs et enfoncés, nez difforme, allergie relative à la lumière, odeurs fortes), soit une obsession (voir livre de base).

Le métier de Maccioso ne permet pas d'espèrer une longue carrière, le joueur doit en être conscient : le Moccioso a littéralement le nez dans les sporofori, il est consommateur et dépendant. On peut difficilement imaginer qu'un Moccsioso vive très longtemps, tout du moins dans une certaine forme de sociabilité ( ils sont reclus, difformes etc). Mais bon, ca reste du jdr et on peut raisonnablement tenter de tirer un peu sur la corde .. Cela nous donnerait le fait de jongler entre les Compétences Naturelles de détection + Compétences d'extraction des sporofori (rappelons que le moccioso n'est pas artisan mais récolteur)

Je propose de délimiter ces 2 ensemble de compétences sur la base de la nature du sporofori recherché:
- Canalisations (les Egoutiers comme dit dans les livres)
- Battiori di pietra (sur la pierre, rocher)
- Dermatologi (sur la peau humaine)

Dans l'ordre pour un petit Maccioso:
1/ Compétences Nat. de Détection des Sporofori = Connaissance de la Rue ND15 (en gros, connaitre de mémoire les "bons coins à champignons") + Recherche ND15
-> selon la situation, +/- évidente, le maccioso irait directement à un lieu connu de lui (Connaiss. Rue) ou se livrerait à une recherche "au pif" (c'est le cas de le dire) en suivant avec son flair.. ( Recherche ou PERC)

2/ Compétences d'Extraction de notre Maccioso:
-> Doigté (pour les sporofori sur canalisations + la pierre) ND20
-> Médecine (pour ceux sur la peau humaine) ND25 (justifié par l'opposition d'un organisme parfois activement réfractaire comme les Mobili)

3/ Compétences de Conditionnement: ( il faut bien qu'il les garde à l'état brut quelque part et selon certaines méthodes..)
-> Archéogénèse ND15 (pour sporofori issus de canalisations et de pierres)
-> Connaissance Académiques ND20 ( Mycologie Etrange et Sporofori) pour les Dermatologi

Voilà :)

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Re: Les arts de la Saponisterie

Message par Story » mar. 23 avr. 2019 13:06

J'aime beaucoup ce que tu as fais pour ces archétypes.
Je les utiliserais a l'occasion. ;)
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