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Monter les pulsations

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Monter les pulsations

Message par Mithriel » lun. 18 juil. 2016 07:55

2e partie de Venzia, les PJ ont customisé et commencé à jouer avec leurs armures. Et là, c'est le drame ! ;) Comment augmenter le nombre de pulsations des gemmes ? La seule mention à ce sujet est d'échanger 1 PP contre 1 pulsation. La formulation laisse penser que c'est pour remonter la jauge en jeu. Si les pulsations remontaient sans contrainte chaque matin, la limite des 3 pulsations à la création n'aurait pas de sens. Donc j'ai laissé les joueurs dépenser leur PP pour augmenter définitivement leur maximum de pulsations dispo. J'ai eu bon ? :D

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Re: Monter les pulsations

Message par Raphaël Bardas » lun. 18 juil. 2016 16:35

En fait il faut plutôt leur proposer de trouver de nouvelles gemmes en cours de jeu. Ventes aux enchères de pierres précieuses non identifiées, expédition archéologique dans des vestiges pèlerins, etc. Moi j'applique la limite suivante ., un joueur ne peut acquérir que des gemmes d'une supérieure de +1 par rapport à leur gemme la plus forte.

Un joueur qui a dépensé tous ses pp doit attendre le rechargement de l'aube suivante en effet, mais ceux qui en ont ont tout intérêt à s'en servir pour recharger en cours de jeu. En théorie les pps ne peuvent pas augmenter la puissance permanente d'une gemme.

Ce sujet est développé dans le supplément sur la confrérie... Et oui je connais déjà votre avis sur l'ordre de sortie des bouquins, mais là je ne peux pas faire grand chose ;)

Raph... En vacances looooooiiiiiinnnnn
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Re: Monter les pulsations

Message par Dox » lun. 18 juil. 2016 18:47

Raphaël Bardas a écrit : Raph... En vacances looooooiiiiiinnnnn
A Kergaard ? :lol:

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Re: Monter les pulsations

Message par Mithriel » mar. 19 juil. 2016 07:42

@Raph : Tu veux dire, trouver de nouvelles gemmes plus puissantes ? Vu la rareté des gemmes dans les scénars jusqu'à maintenant (et tout court, dans ma compréhension de l'univers), ça ne m'était même pas venu à l'idée !

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Re: Monter les pulsations

Message par Raphaël Bardas » dim. 24 juil. 2016 10:12

Dox a écrit :
Raphaël Bardas a écrit : Raph... En vacances looooooiiiiiinnnnn
A Kergaard ? :lol:
Non, a Xianyang ;)
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Re: Monter les pulsations

Message par Raphaël Bardas » dim. 24 juil. 2016 10:13

Mithriel a écrit :@Raph : Tu veux dire, trouver de nouvelles gemmes plus puissantes ? Vu la rareté des gemmes dans les scénars jusqu'à maintenant (et tout court, dans ma compréhension de l'univers), ça ne m'était même pas venu à l'idée !
En effet, il faut donner de nouvelles gemmes.

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Re: Monter les pulsations

Message par Raphaël Bardas » sam. 30 juil. 2016 19:07

Si tes joueurs sont sympa et que tu estimes qu'ils le méritent, tu mets en place un interlude où ils affrontent un types rendu fou par son armure. L"hippogriffe est chargé d'une mémoire résiduelle perverse qui a rendus cinglés tous ses porteurs (petite enquête pour le découvrir) et un test de protogénèse ND20 permet de comprendre que l'armure ne peut être réparée mais que ses gemmes sont saines. Tu habilles de l'ambiance que tu veux (le type commande un équipage pirate, ou un gang mafieux, ou participe à des combats illégaux... mais c'est un gros psychopathe qu'il faut à tout prix arrêter). L'armure ne pouvant être sauvée, les pjs auront le droit de la dépouiller de ses gemmes. S'ils sont vraiment sympas tu mets de gemmes blanches, sinon tu mets des gemmes en fonction des couleurs qu'ils aimeraient avoir. Prévoir que leur du transfert les gemmes perdent la moitié de leur puissance, et donc, si tu veux que tes ptits gars aient 1 pulsation de plus que sur leurs gemmes actuelles, tu peux tabler sur 8 pulsations par gemme (4 au final pour le pj)...

Moi j'ai fait comme ça :)

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Re: Monter les pulsations

Message par Mithriel » mer. 3 août 2016 06:29

Raphaël Bardas a écrit :mais ceux qui en ont ont tout intérêt à s'en servir pour recharger en cours de jeu.
Dépenser des PP pour autre chose que monter son perso ? Vraiment en cas d'extrême, extrême urgence dans notre groupe !

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Re: Monter les pulsations

Message par Dox » mer. 3 août 2016 09:22

Mithriel a écrit :
Raphaël Bardas a écrit :mais ceux qui en ont ont tout intérêt à s'en servir pour recharger en cours de jeu.
Dépenser des PP pour autre chose que monter son perso ? Vraiment en cas d'extrême, extrême urgence dans notre groupe !
Pareil avec mes joueurs. ;)

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Re: Monter les pulsations

Message par Raphaël Bardas » mer. 3 août 2016 18:42

Je suis assez généreux, et mes joueurs le savent, du coup ils en claquent pas mal en cours de jeu.

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