Gemmes blanches

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Raphaël Bardas
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Gemmes blanches

Messagepar Raphaël Bardas » mer. 29 juin 2016 08:53

J'anticipe une question qui pourrait bien apparaître un de ces jours : les gemmes blanches donnent des capacités spéciales, mais faut-il en choisir une dans la liste de façon définitive, ou bien est-ce un catalogue dans lequel puiser ?

La réponse n'est pas donnée dans le livre de base. Dans Vols de nuits, ont voit que Celestina Gaede a une seule capacité spéciale pour sa gemme blanche.

Que faire ? Eh bien vous avez le choix :

1 gemme blanche = 1 capacité spéciale. Ca évite les débordements grosbills (c'est puissant, les gemmes blanches...)

1 gemme blanche = 1 capacité spéciale par pulsation. Pour ceux qui aiment tenir des comptabilités à n'en plus finir.

1 gemme blanche = donne accès à autant de capacités spéciales qu'il en existe.

Moi j'utilise cette troisième possibilité. Les gemmes blanches sont extrêmement rares et autant être un peu sympa, du coup. En théorie vos joueurs n'en auront pas avant un bon bout de temps, à part s'ils se décident à dépouiller Celestina Gaede lors de l'acte 2 de la campagne...
Quand est-ce qu'on en trouve après ? Eh bien, dans la Confrérie des Hippogriffes il y a des explications sur l'apparition des gemmes, leurs effets sur leur entourage direct, et de nouvelles capacités spéciales. Je ne tease pas, je rassure ;)

Raph
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Dox
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Re: Gemmes blanches

Messagepar Dox » mer. 29 juin 2016 14:38

Merci Raphaël. En effet, je pense que la question allait tôt ou tard être posée ! ;)

Just Roll
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Re: Gemmes blanches

Messagepar Just Roll » lun. 17 sept. 2018 05:40

Beaucoup plus simple que ça : les capacités spéciales sont liés à l'armure en elle-même, les gemmes blanches ne sont que le carbu.

ça permet de jouer avec la possession d'armure différente (sinon un tour chez un protogéniste de talent ou chez l'orfèvre suffira amplement)

Jicey
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Re: Gemmes blanches

Messagepar Jicey » lun. 24 sept. 2018 18:36

Les armures sont déjà tellement puissantes que moi j'applique la première option. En plus ça permet de créer de petits dilemnes amusants lors du partage des "trésors de guerre", comme avec les Guerriers Cellestes ("whoa super le pouvoir de cette gemme blanche, mais y'a que deux pulsations" ...).


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