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Retours sur Venzia

Posté : ven. 19 mai 2017 08:59
par Poliakhoff
Salut les gens !

Je vous ai tellement fait ch.... depuis deux semaines que vous méritez un retour après le départ d'hier soir !

Apres une heure de création des personnages, et une légère intro, nous sommes parti sur "Venzia brulle-t-elle ?".
Ceux qui me suivent savent maintenant que j'ai un Purificatore, un Spadassin, une Gueule Brûlée et un Loup de Mer.

Concernant l'univers, j'ai fait le pari de ne leur parler que de la création de Venzia et son histoire (assez vague), les pèlerins, et la ville en elle-même (secteurs, etc...). Pour tout le reste, je leur fait lancer les dés et j'applique un ND relatif a leurs metiers (ex: un Purificatore qui me demande plus d'info sur l'Acqua Malifacente aura un ND5 en savoir alors que le Spadassin aura plus un ND12... etc). Du coup je distille des infos au compte goutte.

Les PJs ont donc rencontré leur employeur et passé un bon moment dans les sous-terrains. Prochaine étape : les quais (dans deux semaines).

C'est compliqué de donner son avis de MJ parce que nous on connais tous les petits secrets, et de plus le ressenti dépend de la façon dont on masterise, des PJs, etc....

...mais les retours sont très positifs. Une bonne soirée donc.

A suivre...

Re: Retours sur Venzia

Posté : ven. 19 mai 2017 10:46
par Raphaël Bardas
Poliakhoff a écrit :Salut les gens !

Je vous ai tellement fait ch.... depuis deux semaines que vous méritez un retour après le départ d'hier soir !

Apres une heure de création des personnages, et une légère intro, nous sommes parti sur "Venzia brulle-t-elle ?".
Ceux qui me suivent savent maintenant que j'ai un Purificatore, un Spadassin, une Gueule Brûlée et un Loup de Mer.

Concernant l'univers, j'ai fait le pari de ne leur parler que de la création de Venzia et son histoire (assez vague), les pèlerins, et la ville en elle-même (secteurs, etc...). Pour tout le reste, je leur fait lancer les dés et j'applique un ND relatif a leurs metiers (ex: un Purificatore qui me demande plus d'info sur l'Acqua Malifacente aura un ND5 en savoir alors que le Spadassin aura plus un ND12... etc). Du coup je distille des infos au compte goutte.
Excellent idée ! :)

Les PJs ont donc rencontré leur employeur et passé un bon moment dans les sous-terrains. Prochaine étape : les quais (dans deux semaines).

C'est compliqué de donner son avis de MJ parce que nous on connais tous les petits secrets, et de plus le ressenti dépend de la façon dont on masterise, des PJs, etc....

...mais les retours sont très positifs. Une bonne soirée donc.

A suivre...
Yeah ! Mais toi ? T'es tu amusé au moins ?

Raph

Re: Retours sur Venzia

Posté : ven. 19 mai 2017 11:04
par Poliakhoff
Raphaël Bardas a écrit :
Poliakhoff a écrit :
C'est compliqué de donner son avis de MJ parce que nous on connais tous les petits secrets, et de plus le ressenti dépend de la façon dont on masterise, des PJs, etc....

...mais les retours sont très positifs. Une bonne soirée donc.

A suivre...
Yeah ! Mais toi ? T'es tu amusé au moins ?

Raph
Oui, je me suis régalé. On a eu un petit problème mais il concernait uniquement le système D6 en combat, avec ces niveaux de blessures et tous ces jets de dés en défense et résistance (même si j'ai appliqué la règle de DEF et RES fixe pour les sbires) le combat nous a parut affreusement long... Donc on est en train de discuter pour alléger tout ça.

Par exemple le fait qu'un PJ puisse lancer 4D ou 5D pour toucher (donc faire un score énorme) mais peut ne pas blesser son adversaire parce qu'il est équipé d'une dague (degats naturels 2D et dague 1D ce qui fait 3D de dégats sur une résistance de 7.... Ça rend interminable un pov' combat sur un groupe de sbires.

Moi j'ai adoré, j'ai hâte qu'ils trouvent leurs gants... :mrgreen:
La scène de fin de scénar avec Valerio je la trouve carrément épique.

Re: Retours sur Venzia

Posté : ven. 19 mai 2017 11:13
par Nemesis
J'avoue j'ai fais des modifs en combat pour amoindrir l'effet de la résistance et augmenter un peu les dégats. Et ajouté un peu de réduction d'armure sur les armes à feu. Mais les combats n'ont du coup pas été trop long chez moi.

Re: Retours sur Venzia

Posté : ven. 19 mai 2017 11:27
par Poliakhoff
Nemesis a écrit :J'avoue j'ai fais des modifs en combat pour amoindrir l'effet de la résistance et augmenter un peu les dégats. Et ajouté un peu de réduction d'armure sur les armes à feu. Mais les combats n'ont du coup pas été trop long chez moi.
Heureusement les PJs ont été inventifs et se sont servi du gamin pour leur mettre la pression a base de tests d'intimidations, je leur avais mis 6 PNJ a 3 blessures, ils en ont tués 2 après deux tours... Donc quelque part ça a obligé les PJs a être créatifs.

Sinon en effet on aurait passé 1h sur ce combat pas vraiment important pour la suite de l'histoire en plus...

Re: Retours sur Venzia

Posté : ven. 19 mai 2017 13:25
par Dox
Merci pour ton retour Poliakhoff ! :)

Re: Retours sur Venzia

Posté : ven. 16 juin 2017 15:38
par Poliakhoff
Allez, après une longue interruption a cause d'un PJ qui a eu quelques soucis (et il fallait ABSOLUMENT qu'ils terminent le 1er scénario ensemble.... vous savez pourquoi) on a ENFIN terminé Venzia brule-t-elle. Et comme promis petit retour :

Bon et bien ça c'est bien passé ! ;)

Pour commencer je dirai que c'est la ou l'on voit la force et le potentiel de jouer un JDR dans une ville unique et aussi "complexe" que Venzia. Mon Dieu que c'est sympa d'avoir AUTANT d'infos a distiller aux PJs et AUTANT de possibilités pour eux a travers la ville.

Lors de cette deuxième séance, il ne restait plus que 2 "rencontres" (les quais et les souterrains). Durée de la partie : 3h30 !

Ça m'a demandé une grosse préparation en amont (faut un MJ motivé pour passer 1 mois a potasser, fiches bristol, surligneurs etc...) mais maintenant que j'ai toutes mes notes quartier par quartier, les marchands, les coins utiles, et que j'ai peaufiné le BG de mes PJs en privé, c'est un pur régal. Les scénarios sont écris comme des romans et ça suffit !! Mais encore une fois il faut être préparé un minimum...

Grosse surprise a la fin, 3 des 4 PJs ne savaient pas même pas pour les armures d'hippogriffes, et le 4eme ne savait pas que ça passait par un gants et je leur ai joué une scène a la Iron Man et l'armure qui se déploie..... Excellent. Les PJs sont heureux (et surpris) d’être les heureux possesseurs de ces armures. Effet garanti !

:lol:

Seul bémol (mais on s'en fou), mon PJ qui active ses gemmes rouges, sort sa lame, balance sont point de Destin, et me mets KO la chimère en un coup (j'avais prévu 3 blessures pour une bete blessé... la prochaine fois ils rigoleront moins xD). Mais c’était épique !

:shock:

Voila. Merci a vous pour ce super JDR (qui aurait peut être mérité de la couleur et des couv' rigides...) en tout cas j'attends les prochains ouvrages avec impatience.

Re: Retours sur Venzia

Posté : ven. 16 juin 2017 16:06
par Nemesis
C'est toujours embêtant d'avoir un combat épique qui se termine avant d'avoir commencé. Mais il ne faut pas oublier qu'une des capacités les plus intéressantes de ces créatures est que si l'une meure, les autres s'adaptent à ce qui a tué leur consoeur via la communication avec le Fungus... Tôt ou tard, ils tomberont sur un os. Les même situations ne donnant plus les même résultats.