Cultes Dominants dans la Passe du Dragon

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Jakaboom
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Re: Cultes Dominants dans la Passe du Dragon

Message par Jakaboom » sam. 31 oct. 2020 19:42

La cité d'Alda-Chur en Sartar

Avec environ 4000 résidents permanents, Alda-Chur est la deuxième plus grande ville de Sartar.

Une rapide analyse des cultes à Alda-Chur :
– Sept mères - 500 (grand temple)
– Ernalda - 450 (temple majeur)
– Yelmalio - 400 (temple principal avec le soutien de la tribu des Vantaros)
– Orlanth - 300 (temple principal fermé)
– Issaries - 250 (temple mineur)
– Lhankor Mhy - 150 (temple mineur)
– Chalana Arroy - 150 (temple mineur)
– Autres - 200 (Sanctuaires remarquables : Babeester Gor, Geo, Humakt (Sword Hill, à environ 16 km, est un temple mineur))

Note importante : Alda-Chur est le principal bastion de l'Empire lunar en dehors de Tarsh. Cela signifie qu'à tout moment entre l'après-Réveil du Dragon et le début de l'année 1627, il y a un nombre de soldats lunars à peu près supérieur ou égal à la population de la ville, bien plus que ce que la garnison peut supporter. Au départ, ces soldats sont presque entièrement des Tarshites, mais à l'hiver 1625, ils y a un nombre croissant de soldat du Giron lunar.
Les soldats sont répartis en secteurs au sein de la population de la région - car il s'agit d'une mesure temporaire. Cependant, après la défaite de l'armée lunar à la bataille des Reines à l'été 1626, les soldats reviennent dans la ville et sont à nouveau cantonnés au sien de la population locale. A l'hiver 1626, les soldats tarshites sont rappelés chez eux, ne laissant que les troupes du Giron lunar. qui ont beaucoup moins de sensibilité culturelle.

Pour les besoins de cet exercice, disons qu'il y a 5000 soldats, 2500 Tarshites et 2500 du Giron lunar. Cette répartition des cultes est plus intéressante, du moins pour moi :
– 3000 Sept Mères (5 grands temples, qui fonctionnent comme un grand temple unifié lorsqu'un général ou un roi provincial est présent)
– 500 Humakti (temple principal)
– 1000 Tarnils Yanafal (vénérés en conjonction avec les Sept Mères)
– 500 Polaris ou autre culte militaire traditionnel.
Ces temples font partie des quartiers généraux militaires présents dans la ville et ne sont généralement pas ouverts aux non-soldats.

Le temple d'Orlanth est fermé depuis 1611, bien que la rumeur dise que le Vent froid maintient un temple mineur secret dans la ville ou à proximité.

Climat:
À 1050 mètres d'altitude, Alda-Chur est la deuxième ville la plus haute de Sartar, après Boldhome. La présence du lac Tombeciel, à un peu plus de 55 km, lui permet de recevoir plus de précipitations, notamment de neige, que dans le sud de Sartar.

Quelques précisions complémentaires de Jeff Richard dans le même post :
1) Contrairement aux autres villes sartarites, Alda-Chur n'a pas été construite selon un plan, mais s'est développée de façon organique et aléatoire autour d'un complexe central de temples. Les temples d'Orlanth Rex, des Porteurs de lumière, des Sept Mères, de Yelmalio et d'Ernalda sont entourés d'un anneau désordonné et bondé de résidences, d'entrepôts et autres bâtiments. La ville est entourée de hauts murs de pierre construits par le Prince Terasarin.

2) Alda-Chur tire la plupart de ses richesses de sa position sur la principale route commerciale entre Sartar et Tarsh, et les caravanes peuvent facilement engager des gardes pour les protéger le long du chemin à travers du Gué du Nain et dans la Vallée des Marchands. Les guildes d'artisans d'Alda-Chur sont très influentes et les forgerons rouges de l'Allée de Cuivre sont réputés pour leur habileté. Grâce à la présence de nombreux soldats lunars, les tavernes sont un commerce en plein essor.

3) Quelques éléments qui sautent aux yeux : Alda-Chur est une ville surpeuplée, une véritable poudrière. Et après la défaite de Gué-du-danger, les conflits entre les habitants et les soldats maussades vont devenir plus fréquents. Contrairement à Sartar, les soldats ici n'ont pas beaucoup à faire en dehors d'attendre. Et leur commandement supérieur n'est pas leur team alpha. Fazzur est parti après le Gué-du-danger, tout comme ses principaux généraux. Je pense qu'il y a peut-être des patrouilles occasionnelles vers Héron-vert ou vers le Gué du Nain, mais même dans ces cas là, c'est effectué avec peu enthousiaste. Avec le temps, les soldats passent de la quasi-totalité de Tarshites à au moins la moitié de soldats du Giron lunar. Après la défaite à la bataille de Vieille Pointe à la saison du Feu de 1626, les soldats sont une fois de plus abandonnés par les chefs (dans ce cas, le roi Pharandros). Renfrognés, démoralisés et de plus en plus méprisants envers la population locale, les conflits s'amplifient et s'aggravent.
La seule bonne chose après la saison de Feu de 1626 est que Sartar n'est évidemment pas une menace et qu'on s'attend à ce qu'elle se déchire en l'absence de Prince.

4) Les langues de pré-occupation de la plupart des résidents étaient le Tarshite, le Sartarite et le Marchand. Sous l'Occupation, réduire Sartarite (mais ne pas s'en débarrasser) et ajouter Nouveau Pélorien.
Parmi les soldats tarshites, il s'agit du Nouveau Pélorien et du Tarshite. Et pour les troupes du Giron, c'est le Nouveau Pélorian.

Ian Cooper:
Alda-Chur et Lieu-lointain sont des lieux d'aventure exceptionnels pour les campagnes de 1625-1627, car c'est là que se déroule une grande partie de l'action. Si vous voulez un jeu qui se concentre sur le conflit Empire-Sartar, c'est l'endroit où il faut aller. Il n'y a pas de mal à ce qu'il soit aussi proche de lieux comme Creux-du-serpent-pipe. Si je devais lancer une campagne 1625+ demain, c'est ici que je choisirais. Je peux y imaginer toutes sortes d'aventures de style "derrière les lignes ennemies".

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Re: Cultes Dominants dans la Passe du Dragon

Message par 7Tigers » mar. 3 nov. 2020 09:25

Le culte de Sartar, par Jef fRichard

> Sartar a été apothéosé en 1520. Y a-t-il un culte de Sartar ?
> Un nouveau culte des adorateurs est-il apparu, soit comme un culte distinct, comme celui de Pavis, soit comme un sous-culte régional d'Orlanth centré dans Boldhome ?

Oui, il y a un culte de Sartar. Il fait partie du culte d'Orlanth Rex. Il y a un jour saint correspondant sur le calendrier gloranthien du Kit de la Meneuse.

Sartar est vénéré à Sartar dans le cadre du culte d'Orlanth Rex. Ses prêtres sont des membres d'Orlanth Rex, descendants de Sartar lui-même. En tant que Dieu Fondateur, il bénéficie d'un sort supplémentaire, une variante de Harmonie de la Cité qui fonctionne dans les villes et les routes royales du royaume (voir page 334 des Règles de base).

Les prêtres de Sartar doivent être membres de sa dynastie. Les initiés sont les chefs de tribus, de clans, les conseillers, etc. C'est ce que signifie la section de la page 21 du Glorantha Sourcebook. Et oui, il s'agit d'un culte local d'Orlanth Rex.

Tout le monde peut devenir Membre laïc de Sartar. C'est ce que sont la plupart des gens qui appartiennent à ce culte. Mais seul la famille de Sartar entretient sa Flamme.

Sartar n'a pas été illuminé.

Les éléments clés du culte de Sartar sont les suivants:

MEMBRES LAÏCS

N'importe qui à Sartar peut rejoindre le culte de Sartar, même s'ils adorent aussi d'autres dieux. Les membres laïcs forment la célèbre milice de la ville de Sartar.

INITIES

CONDITIONS D'ADHÉSION
Les initiés doivent être membres d'une tribu sartarite. En général, il faut être né ou se marier dans une tribu, mais il existe des rituels d'adoption. Les initiés sont des citoyens des villes de Sartar et ont le droit de participer aux assemblées de gouvernance et de justice. Seuls les initiés peuvent posséder des terres dans Boldhome ou dans les autres villes. Les initiés ne peuvent vénérer que des dieux amis ou associés à Orlanth. Sartar est normalement vénéré en conjonction avec Orlanth Rex.

CONDITIONS D'APPARTENANCE
Les initiés ne doivent consacrer que 5% de leur temps et 1% de leurs revenus au dieu.

SORTS RUNIQUES
Sartar fournit le sort runique spécial Harmonie de la Cité. Ce sort fonctionne dans toutes les villes de Sartar et le long des routes royales.

PRÊTRE RUNIQUES
Les prêtres de Sartar doivent être membres de la dynastie Sartar et initiés par Orlanth. Ils doivent adhérer au culte d'Orlanth Rex pour devenir prêtres. Ils peuvent également devenir prêtres d'Orlanth Rex.

SOUS-CULTES
Sartar le bâtisseur - c'est de la magie qui lui a été donnée par les nains puis volée par son fils Saronil pour le bien du royaume. Fournit un soutien.
Géo - fournit des auberges et des logements.

LES CULTES ASSOCIÉS
Orlanth Rex - Détecter l'honneur. Notez que ses prêtres sont des initiés d'Orlanth Rex et vénèrent Sartar comme un sous-culte d'Orlanth Rex. Au sein de Sartar, tout initié d'Orlanth Rex peut automatiquement devenir un initié de Sartar sans sacrifice spécial de prisonnier de guerre. Pour ces initiés, Sartar est traité comme un sous-culte spécial d'Orlanth Rex.
Chalana Arroy - Guérison totale
Eurmal - Langue affûtée
Issaries - Créer un marché (un terrain neutre)
Lhankor Mhy - Clairvoyance

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Re: Cultes Dominants dans la Passe du Dragon

Message par ildranor » mar. 3 nov. 2020 09:34

A nouveau , merci Tiger pour se travail de traduction fantastique. C'est bien utile et reposant.
Seigneur de la Sieste Yinkini

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Re: Cultes Dominants dans la Passe du Dragon

Message par 7Tigers » jeu. 5 nov. 2020 09:22

Mini ajout (JR):
Le Gué-du-danger possède un temple mineur des Sept Mères, et un sanctuaire d'Engizi et Heler. Le Tumulus (Burial Mound) est un sanctuaire pour Humakt. Il y a un sanctuaire à Yelmalio à Dolutha cependant.

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Re: Cultes Dominants dans la Passe du Dragon

Message par 7Tigers » sam. 26 déc. 2020 09:33

Jeff Richard:

Le sacerdoce du culte de Sartar - c'est l'Orlanth Rex pour toutes les tribus de Sartar, alias le Prince de Sartar - est réservé aux membres de la lignée de Sartar. En général, le fils aîné est acclamé comme chef de famille, à l'instar de Sartar qui désigne Saronil comme son héritier. Mais pas toujours - par exemple, Sarotar et Rastoran sont tous deux morts avant leurs pères, et Tarkalor et Salinarg ont été acclamés comme les meilleurs candidats mais pas comme fils du Prince régnant.
Le grand-père de Kallyr était un fils de Jarolar qui est mort à la bataille de Gué du Nain en 1557. La lignée d'Argrath est encore plus lointaine - sa grand-mère était la Reine Tricératops, qui était à son tour la petite-fille d'Onelisin la Sorcière des Chats, la célèbre fille du Prince Saronil, et le sujet de nombreuses chansons et histoires.
Ces généalogies vont être assez connues. Beaucoup de Colymar ont connu Maniski et Yanioth Deux Vues. Beaucoup d'autres connaissaient Arene, la Reine Tricératops, dont le troupeau de dinosaures a détruit le village de Janastan dans la Vallée des Gémissements.

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Re: Cultes Dominants dans la Passe du Dragon

Message par 7Tigers » jeu. 7 janv. 2021 18:01

Jeff Richard:

Le Prince de Sartar est un prêtre-roi du plus important culte d'Orlanth Rex dans le Passe du Dragon.
Le Prince est grand prêtre, chef de guerre suprême et juge en chef des tribus et des villes membres.
Le Prince reçoit des revenus provenant de sources telles que les péages sur les routes, les tarifs, les droits d'accises, les contributions des tribus, des temples et des villes, la frappe de pièces de monnaie, les troupeaux royaux, ainsi que le pillage et le tribut de guerre. Le royaume de Sartar est personnel à qui est Prince - c'est le Prince et sa famille qui unissent les villes et les tribus en un seul royaume.
Sans Prince, il n'y a pas de royaume, seulement des tribus en conflit et des villes autonomes.

En passant, il est impossible de comprendre le royaume de Sartar sans examiner attentivement le rôle du Prince et de sa famille dans l'unification des tribus et des villes.
Et il est également important de se rappeler que les gens ne s'appellent pas Heortlings, mais SARTARITES.

Il est également impossible de comprendre la situation à Sartar après le Réveil du Dragon sans prêter attention aux deux faits suivants :
1. C'est la personne du Prince qui tient le Royaume de Sartar ensemble et SEUL un descendant de Sartar peut être Prince.
2. Il n'y a que deux descendants connus de Sartar : Kallyr Front-étoilé (qui est sans enfant) et Argrath (qui a vécu en exil toute sa vie et possède une armée de nomades).
Il est probable qu'il y ait d'autres descendants inconnus de Sartar (PJ ou trouvé par les PJ par exemple).
Mais seuls deux d'entre eux sont connus.

Maintenant, si cela semble différent de la présentation du "Quivini" dans le matériel de Hero Wars ou dans le beau jeu informatique "King of Dragon Pass" - vous avez raison.
Ces jeux se déroulaient pendant des périodes où il n'y avait pas de Prince.
Aujourd'hui, il y a de nouveau un Prince et nous entrons dans le décor promis de "White Bear & Red Moon".

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Re: Cultes Dominants dans la Passe du Dragon

Message par 7Tigers » jeu. 25 févr. 2021 13:14

Quelques notes de campagne de la Guerre des Heros, par Jeff Richard:

Il y a environ 34 000 initiés Orlanth à Sartar (y compris Lieu-lointain), 5 500 initiés Yelmalio, et 8 000 autres initiés de divers dieux de la guerre (Storm Bull, Humakt, Maran Gor, Babeester Gor, etc.). Supprimons les adeptes de Yelmalio et disons qu'il y a un contingent d'environ 40 000 personnes qui pourraient théoriquement être appelées au service militaire par le prince de Sartar. C'est l'ensemble du contingent, y compris les personnes âgées, les agriculteurs, les éleveurs, etc., sur une population totale d'environ 180 000 personnes.

À la bataille du Gué-du-danger, il y avait environ 5 500 Sartarites présents - ce qui représente près de 15 % de la population militaire totale. Et à peu près la même chose s'est produite l'année suivante à la Bataille des Reines. Cela nous amène au type de mobilisation qu'Alexandre le Grand a eu pour l'invasion de la Perse. Et vous devez supposer que d'autres encore sont mobilisés pour servir de garnisons dans les villes, d'autres milices tribales, etc. C'est probablement le maximum qui puisse être mobilisé pour une durée indéterminée sans nuire à la base économique et agricole du royaume.

Aujourd'hui, Argrath amène un autre groupe d'environ 5000 Praxiens (dont 1500 Pol-Joni) qui lui ont prêté serment et qui, en tant que nomades, sont toujours mobilisés. On voit ainsi qu'il est venu dans la Principauté avec une base de pouvoir importante.

Côté Lunars:

En 1621, l'Armée du Giron lunar avait rassemblé 64 000 soldats, et 14 000 autres pour l'Armée provinciale. 2 500 étaient dans la Passe du Dragon, 2 500 à Prax et 20 000 au Pays Saint.

En 1625, après le Réveil du Dragon, il n'y a plus rien au Pays Saint ni à Prax, et seulement environ 5 000 dans la Passe du Dragon.
(voir également L'armée Lunar en Sartar (1625 - 1626): https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?f=31&t=15079 )

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