Zola Fel: Les Concessions de 1621 jusqu'en 1627

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7Tigers
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Zola Fel: Les Concessions de 1621 jusqu'en 1627

Message par 7Tigers »

*** En VF juste en dessous ***
Spoiler
Sur BRP, Michael O'Brien sur les Lunar Grantlands (Vallée de Zola Fel, de Sun County à Corflu) de 1621 (à partir du Grand Hiver) jusqu'en 1627:
Unending Winter

When the Lunar Governor Sor Eel was recalled to Dragon Pass most of the hungry army went with him, having requisitioned all the food they could lay their hands on. Count Solanthos rebuffed Sor Eel’s attempts at a levy in Sun County, but most of Pavis County and virtually all of the Grantlands were picked clean, causing great suffering.

Refugees from the countryside fled to the towns, compounding the problems for the authorities. The Sun Dome Temple was inundated with hungry Grantlanders seeking sanctuary, who by custom could not be turned away. In Pavis, whereas before the Teelo Norri kitchen welcomed all comers, the new Lunar governor Halcyon Var Enkorth insisted those seeking food relief must prove their names were recorded in the Paper Lists. Even then they only received a tiny millet cake that seemed to be mostly sawdust and ash, though it was said the governor had brought tremendous quantities of food with him from the Heartlands. Certainly Halcyon and his entourage never stopped looking sleek and satisfied. Those refugees who made it to Corflu were bluntly informed by the Lunar garrison that they had no food to spare, forcing many in desperation to take passage with the Vadeli, the only seafarers to visit the port during the Windstop.

Fortunately, by now the nomad allies of Pavis and the Sun Dome were bringing in some provisions from the Wastes, though they refused to bring their herds back within reach of the dead air. But this was still not enough food to stave off impending mass starvation.

[Quick Summary: Here in Prax, the Great Winter is broken by the Last Light HeroQuest in the Devil's Playground, and Count Solanthos's brave sacrifice atop Temple Hill in the Rubble. Later that same day (Clay/Disorder/Earth 1622), in far distant Sartar the Battle of Iceland reached its triumphant conclusion. Locally, Orlanthi heroquesters at the Pairing Stones also returned victorious. The first wisps of wind were felt since the crisis began...]

The Great Corvée

[More Summary...the end of the Windstop causes a great flood. Lhankor Mhy scholars later concurred with Hector the Wise that the ice and snow in the Rockwoods never had a chance to melt in the Great Winter, and the Zola Fel and its mountain streams and tributaries must have frozen over. This all changed when the Windstop suddenly ended, sending the entire spring melt downstream in a vast flood, wreaking destruction from Boathouse Ruins as far as the Great Bog.]

For several weeks, a great sheet of water spread far over the flatlands of Pavis County and the breadbasket of Sun County, causing further misery for the people. But when the floodwaters finally receded, they saw that Zola Fel had left them with a gift: the fields were now covered in a thick layer of fertile silt. It was too late in the year for planting, so the hungry times continued, though the farmers all agreed that the next planting season offered incredible promise.

When the waters abated, there was much to be done to take advantage of the precious soil deposited by the flood. Vega Goldbreath as Guardian led the efforts to repair the damage in the Lands of the Sun. Using an ancient tattered scroll from the temple archives depicting the fabled Gods Wall in distant Dara Happa, Vega evoked the story of the Ten Sons and Servants. The entire population was mobilized into a Great Corvée, with even Light Sons and priests putting their hands to mattock and spade. Although initially scandalized to see the Light Lady taking on the role of Morkatos the Foreman, clad only in a kilt, in a remarkably short time the people cleared away tremendous quantities of debris, dug out irrigation channels and repaired the riverbanks.

In the meantime, famine was kept at bay by the grateful elves, who shared the miraculous bounty from the Garden with the people of Pavis and the Sun Dome. Only in the distant Grantlands was there true starvation in the River of Cradles valley after that.

Simmering Tensions in Lunar Prax

While momentous events wracked Dragon Pass and the Holy County throughout 1623-4, tensions continued to simmer in Lunar Prax. The farmers of the Cradle Valley once again enjoyed a bumper harvest, but Governor Halcyon’s insatiable appetite to enrich himself was continually vexed by his superiors’ relentless demands for men, beasts, equipment and slaves, all needed for the Reaching Moon Temple project in Dragon Pass.

The nomad incursions grew ever more bold. Late in Sea season 1624, Duke Raus sought an audience with the Count of the Sun Dome on his way back from Pavis. He bitterly recounted that when he told the Governor that nomads were now riding with impunity through his lands, Halcyon var Enkorth said he no longer had any troops to spare for such an unimportant, far-flung outpost, suggesting if Raus was unhappy he should go hire mercenaries of his own!

In frustration, the Duke dispatched a delegation of landholders led by his daughter Lady Jezra to Furthest to beg for relief from Tatius the Bright. His family fortune all but gone, in the meantime Raus had no choice but to offer the deeds to Ronegarth as collateral for Yelmalio Templar mercenaries, and place several treasured items in the Sun Dome vaults as further surety.

By this time, frictions among the nomads were at a boiling point. Governor Halcyon resolved to march out in support of Inire the Red and the Sables. A tribune was dispatched to the Sun Dome Temple, requiring the Templars to join the Lunar forces assembling at the Oasis at Moonbroth.

The Fate of the Grantlands

Although Nomad outriders swept through the Grantlands on their way to Moonbroth in 1624, Raus of Rone, Duke of Weis Domain, prayed the Lunar forces would be able to defeat them as soundly as they had done fourteen years earlier. These hopes were soundly shattered on news of the Lunar rout. Many of his settlers began fleeing – either upriver to Sun County or downriver to the port of Corflu – even before they had heard that Pavis too had fallen.

With the Armistice of Prax now broken, the Duke was realistic enough to know that without the Lunar army the Grantlands were completely defenseless. Raus gathered as many of his remaining people together as he could to make their escape before the nomad onslaught. He quickly assembled together a large flotilla, comprising riverboats, barges, newtling rafts (and just about anything else that could float) and set off for Corflu and safety. Behind them, his proud little capital of Ronegarth and the settlements around it burned.

Many times the nomads sorely harassed the convoy, but mercifully the river was high and fast at that time of the year. The adroit water skills of their newtling river guides also aided the passage; Raus’ patient fostering of cordial relations with the formerly-hostile Five Eyes Temple proved worthwhile in the end.

With better hope of plunder back upriver, the nomad pursuit gradually tapered off. After a final failed assault near Bilos Gap, the flotilla was unmolested for the remainder of the journey. From Corflu, the refugees dispersed. Raus presumably also took ship for parts unknown (he was certainly not there when the port was sacked by the Wolf Pirates later that year).

In mid-1626, Count-in-Exile Belvani sent his Light Captain Dignan Yellowscale to occupy and hold Duke Raus’ former domain. He planned to use the stronghold of Ronegarth as a staging post for retaking Sun County from the south. This scheme went awry when Dignan found the fortifications there had been razed by powerful magic. Any settlers had already either fled with Raus, been carried off by the nomads, or were dead.

Soon afterwards, Belvani was obliged to recall most of this force back for Argrath’s new march into Dragon Pass, under the command of Rurik. Dignan and his remaining comrades have instead occupied the old Stone Tower above Five Eyes Rise, and are now little better than the marauding nomads themselves.

Present Whereabouts (1627)

Raus of Rone, Duke of Weis Domain – made his escape downriver to Corflu as the Grantlands were being overrun after the Lunar defeat. Current whereabouts unknown, but the terms of his exile preclude him from ever returning to the Lunar Heartlands.

Lady Jezra, daughter of Duke Raus – not present when Ronegarth was evacuated; believed to have taken refuge with the White Healers at the Horngate Oasis. (Jezra was en route from Furthest, having gone there leading a delegation of Grantlanders to complain about Governor Halcyon.)

Grantlands Settlers – Fled with Raus to Corflu (and then dispersed: the Vadeli were only too happy to welcome refugees on board their ships🤨 ); sought refuge in Sun County; carried off by the nomads, or dead.

Abridged from The Great Winter and Time of Two Counts document.
+
Casino Town Rumour #34: Don Duras is actually Duke Raus of Rone, an exiled Lunar nobleman. (R)

Here's some more about "Don Duras" from my as-yet-to-be-released (or even finished) Casino Town document:

From the "Interesting inhabitants" section:

Don Duras – said to be a displaced nobleman (exactly where from is unclear), Don Duras arrived on a du Tumerine transport several seasons ago with little more than an aristocratic bearing, an aged retainer, and some portable wealth. After a run of luck on the Faro Wheel, the Don is seeking to hire mercenaries to help him retake his lost lands, which many people assume to be somewhere along the New Coast.

And this is the scenario hook:

THE DON

The nobleman “Don Duras” is indeed Duke Raus of Rone, latterly of the Lunar Grantlands on the River of Cradles in Prax. After the Second Battle of Moonbroth, Raus narrowly escaped Argrath’s nomad onslaught by fleeing downriver. In Corflu he took ship with a Seshnelan trader, ending up in distant Nolos. Since then his return to this part of the world has been in stages. Along the way he learned that Lunar fortunes are currently on the wane, that Argrath White Bull is now King of Pavis, that the Sun Folk who lived upriver from him in Prax somehow managed to change sides, and that he is still forbidden to return to the Heartlands.

With the Holy Country at war with the Empire, Raus has elected to remain incognito in Casino Town. His aged retainer is his actually his god-talker Daryli, the last and most faithful of his followers. The Duke’s daughter, the Lady Jezra, was not with him in Ronegarth the day it fell, but from his ancestor spirits he knows that she is at least still alive.

First and foremost, the Duke is desperate to find his daughter. He also dreams of returning to the River of Cradles and taking back the Weis Domain, which was hard-won in the first place.

To these ends, Raus seeks to recruit a force of small band of mercenaries. He is tightlipped about their real destination, lest Lunar spies learn of his intentions. For Raus believes he can come to some sort of accommodation with Argrath White Bull. The Sun Domers there were once allies of the Lunars and did so, so why can’t he? Although he is from the Lunar Empire, Duke Raus and his family do not belong to the Lunar religion (they are ancestor worshippers). While this was certainly a factor in his original downfall and banishment, he believes such status will help him in his dealings with King Argrath.

This scenario hook presents an opportunity to take the heroes away from their adventures in the Holy County. “Don Duras” is deliberately vague about where his lost lands are, implying they lie somewhere back along the New Coast towards Seshnela. He is reasonably familiar with this area, having recently travelled some distance overland along the Manirian Road, but his story would not hold up to scrutiny from anyone native to that region.

Raus offers the heroes his standard mercenary contract (see Moon Design’s Borderlands & Beyond), plus the promise of generous land grants if and when his cause is successful. Furthermore, he is prepared to advance sums of cash to anyone who needs to repay gambling debts, if necessary. He is keen to leave soon, but would like to get his hands on several of the local put-put barges: he thinks such craft would be incredibly useful on the journey against the current upriver to his lands. Unfortunately, no Ingareen can be convinced to sell him one, let alone take on employment themselves as a boatman beyond God Forgot… perhaps the newly-hired heroes could demonstrate their resourcefulness here?

Now they are drawing ever closer to Prax, Daryli will be able to learn more about Jezra’s fate. The heroes should be present when, with aid of the shaman Silvermane (see Rumour #20), he makes contact with the spirit of Raus’s dear departed wife Varna during a game of betting sticks. She tells him she knows her daughter still dwells near to where she was buried (Ronegarth), though Jezra has not visited her mother’s grave since the time the barbarians came. This news troubles Raus greatly – is Jezra a slave of the nomads, or worse?

Raus’s plan is sail with his force from Casino Town, and only reveal his true purpose once well on the way to Corfu. From there, he intends to travel upriver to Ronegarth, scoping out the lie of the land. If possible, he wants to leave a small force occupying Ronegarth while he travels on to Sun County. The deeds to Weis Domain are deposited at the Sun Dome Temple, along with his most valuable remaining family treasures, including the fabled Wand of the Seven Phases. He hopes to use this wealth as leverage to gain the support of the Yelmalio Count for his rights, hire more of the famous Sun Dome Templars as mercenaries, and then press his claims with Argrath White Bull or his representatives in Pavis from a position of strength.
+
Onward to Prax!

What happens to our heroes after Raus lands them in Prax? Does Ronegarth still stand? Are there any Grantlands settlers left, or was the whole valley overrun by nomads? Where is his daughter, the Lady Jezra? What kind of reception will Raus receive at the Sun Dome Temple? Do they still have the Duke’s deeds and treasures, and recognize him for who he says he is? And then what happens when Raus gets to Pavis? – Lunar Prax is no more; there is a new power in land. Can Raus convince the White Bull of his claims, and can the heroes help him win back and hold his domain? All this (and more) must unfold in a later volume…


You know, it occurs to me that - just like how The Force Awakens shamelessly matches Star Wars: A New Hope beat-to-beat, having a band of mercenaries help Raus return to re-establish himself in Weis Domain is pretty much a reprise of RQ Classic's Borderlands. Not that this is a bad thing.

Jeff Richards's original tracing map for the Guide to Glorantha:

Image

Dave Scott:
The main reason that the Grantlands were protected was the "Armistice of Prax" - it covered a lot of things, but basically was "we'll keep out of your Praxian Holy Places and you'll keep out of the Grantlands". Once the Paps declared the Armistice broken, it was all over.

The main reason for the Praxians returning to the Grantlands is that it's good grazing. Loot, slaves and murder are a bonus for some, but don't support the herds.
Jeff:
Yes. The Praxians reclaim the Grantlands not because they are Lunars, but because they are farmers where there should not be farmers. Most are simply driven off their land.
Jakaboom
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Re: Zola Fel: Les Concessions de 1621 jusqu'en 1627

Message par Jakaboom »

Zola Fel : Les Concessions de 1621 jusqu'en 1627 par Michael O'Brien

Les Concessions lunars (Vallée de Zola Fel, du Comté du Soleil à Corflu) de 1621 (à partir du Grand Hiver) jusqu'en 1627:

Un Hiver Sans Fin

Lorsque le gouverneur lunar Sor Eel a été rappelé dans la Passe du Dragon, la plupart de son armée affamée l'a accompagné, ayant réquisitionné au passage toute la nourriture qu'ils pouvaient trouver. Le comte Solanthos repoussa les tentatives de levée d'impôt de Sor Eel dans le Comté du Soleil, mais la plupart du Comté de Pavis et pratiquement toutes les Concessions furent dévalisées, ce qui causa de grandes souffrances.

Les réfugiés de la campagne ont fui vers les villes, ce qui a aggravé les problèmes pour les autorités. Le Temple du Dôme du Soleil a été inondé par des habitants des Concessions affamés qui cherchaient refuge et qui, selon la coutume, ne pouvaient être refoulés. À Pavis, alors que la soupe populaire de Teelo Norri accueillait auparavant tous les visiteurs, le nouveau gouverneur lunar Halcyon Var Enkorth insista pour que les personnes cherchant à obtenir une aide alimentaire prouvent que leur nom était inscrit sur les listes des habitants. Même à ce moment-là, ils ne reçurent qu'un minuscule gâteau de millet qui semblait être principalement composé de sciure et de cendres, bien qu'il ait été dit que le gouverneur avait apporté avec lui d'énormes quantités de nourriture du Giron. Il est certain qu'Halcyon et son entourage n'ont jamais cessé d'avoir l'air élégants et repus. Les réfugiés qui arrivèrent à Corflu furent informés par la garnison lunar, sans prendre de gants, qu'ils n'auraient pas de nourriture à leur disposition, ce qui obligea beaucoup d'entre eux, en désespoir de cause, à s'embarquer avec les Vadeli, les seuls marins à visiter le port en l'absence de vent.

Heureusement, les alliés nomades de Pavis et du Dôme du Soleil ramenèrent quelques provisions de la Désolation, bien qu'il refusèrent de ramener leurs troupeaux à portée de l'air mort. Mais il n'y avaient toujours pas assez de nourriture pour éviter une famine massive imminente.

[Résumé rapide : ici en Prax, le Grand Hiver est interrompu par la Quête héroïque de la Dernière Lumière dans le Chaudron du Diable, et le courageux sacrifice du comte Solanthos au sommet de la colline du Temple dans la Grande Ruine. Plus tard le même jour (Argile/Désordre/Terre 1622), dans le lointain Sartar, la Bataille de la Terre de Glace atteint son apogée triomphale. Localement, les quêteurs héroïques Orlanthis revinrent également victorieux de Pierre de Mariage. Les premiers souffles de vent se firent sentir depuis le début de la crise...]

La Grande Corvée

[Suite du résumé: la fin du Vent mort provoque une grande inondation. Les érudits de Lhankor Mhy ont plus tard convenu avec Hector le Sage que la glace et la neige dans les Bois de Pierre n'ont jamais eu une chance de fondre pendant le Grand Hiver, et que le Zola Fel et ses ruisseaux de montagne et affluents ont dû geler. Tout cela a changé lorsque le Vent mort s'arrêta soudainement, envoyant toute la fonte printanière en aval lors d'une vaste inondation, semant la destruction depuis les Ruines de Hangar-à-bateaux jusqu'au Grand Bourbier].

Pendant plusieurs semaines, une grande nappe d'eau s'étendit sur les plaines du Comté de Pavis et le grenier à blé du Comté du Soleil, engendrant encore plus de misère pour la population. Mais lorsque les eaux se retirèrent enfin, ils virent que Zola Fel leur avait fait un cadeau : les champs étaient maintenant recouverts d'une épaisse couche de limon fertile. L'année était trop avancée pour semer, bien que les agriculteurs aient tous convenu que la prochaine saison de plantation serait incroyablement prometteuse.

Lorsque les eaux se retirèrent, il y avait beaucoup à faire pour tirer profit du précieux limon déposé par l'inondation. Vega Souffle-d'-or, en tant que Gardienne, dirigea les actions pour réparer les dégâts dans les Terres du Soleil. En utilisant un ancien parchemin en lambeaux provenant des archives du temple et représentant le légendaire Mur des Dieux dans la lointaine Dara Happa, Véga évoqua l'histoire des Dix Fils et Serviteurs. Toute la population fût mobilisée dans une Grande Corvée, et même les Fils de la Lumière et les prêtres mirent la main à la pioche et à la pique. Bien qu'initialement scandalisés de voir la Dame de Lumière endosser le rôle de Morkatos le Contremaître, vêtue seulement d'un kilt, le peuple déblaya d'énormes quantités de débris en un temps remarquablement court, creusa des canaux d'irrigation et répara les berges des cours d'eau.

Pendant ce temps, la famine fût tenue à distance par les elfes reconnaissants, qui partagèrent la récolte miraculeuse du Jardin avec les habitants de Pavis et du Dôme du Soleil. Ce n'est que dans les lointaines Concessions qu'il y eut ensuite une véritable famine dans la vallée de la Rivière aux Berceaux.

Tensions Couvées en Prax Lunar

Tandis que des événements majeurs se déroulèrent dans la Passe du Dragon et dans le Pays Saint en 1623-1624, les tensions continuèrent de couver en Prax lunar. Les fermiers de la Vallée aux Berceaux connurent une fois de plus une récolte exceptionnelle, mais l'appétit insatiable du gouverneur Halcyon pour s'enrichir fut continuellement contrarié par les demandes incessantes de ses supérieurs pour des hommes, des bêtes, du matériel et des esclaves, tous indispensables pour le projet du Temple de la Lune Ascendante dans la Passe du Dragon.

Les incursions des nomades devinrent de plus en plus audacieuses. À la fin de la saison de la mer de 1624, le Duc Raus chercha à rencontrer le Comte du Dôme du Soleil sur son chemin du retour de Pavis. Il raconta avec amertume que lorsqu'il dit au Gouverneur que les nomades traversaient désormais ses terres en toute impunité, Halcyon var Enkorth déclara qu'il n'avait plus de troupes à disposition pour un avant-poste aussi éloigné et sans importance, suggérant à Raus, s'il était mécontent, d'aller engager ses propres mercenaires!

Frustré, le Duc dépêcha une délégation de propriétaires terriens conduite par sa fille Dame Jezra à Bout-du-monde pour demander de l'aide à Tatius l'Étincelant. Sa fortune familiale s'étant pratiquement envolée, Raus n'eut d'autre choix que d'offrir les titres de propriété à Ronegarth comme garantie pour les templiers mercenaires de Yelmalio, et de placer plusieurs objets précieux dans les chambres fortes du Dôme du Soleil comme garantie supplémentaire.

À cette époque, les frictions entre les nomades étaient à leur paroxysme. Le gouverneur Halcyon décida de prendre les armes en soutien à Inire le Rouge et les Antilopes noires. Un tribun fut envoyé au temple du Dôme du Soleil, demandant aux Templiers de joindre les forces lunars rassemblées à l'Oasis de Bouillon-de-Lune.

Le Destin des Concessions

Bien que des nomades aient traversé les Concessions en route vers Bouillon-de-Lune en 1624, Raus de Rone, Duc du Domaine de Weis, pria pour que les forces lunars puissent les vaincre avec autant de retentissement qu'elles l'avaient fait quatorze ans plus tôt. Ces espoirs furent profondément brisés par la nouvelle de la déroute lunar. Beaucoup de ses colons commencèrent à fuir - soit en amont vers le Comté du Soleil, soit en aval vers le port de Corflu - avant même d'avoir appris que Pavis était elle aussi tombée.

L'armistice de Prax étant maintenant rompu, le duc était suffisamment réaliste pour savoir que sans l'armée lunar, les Concessions étaient complètement sans défense. Raus rassembla le plus grand nombre possible de ses compatriotes restants pour leur permettre de s'échapper avant le déferlement des nomades. Il rassembla rapidement une grande flottille, comprenant des bateaux fluviaux, des barges, des radeaux de Newtlings (et à peu près tout ce qui pouvait flotter) et partit pour Corflu en toute sécurité. Derrière eux, sa fière petite capitale, Ronegarth, et les colonies qui l'entouraient ont brûlé.

Les nomades ont souvent harcelé le convoi, mais heureusement, le fleuve était haut et rapide à cette époque de l'année. Les compétences en matière fluviale de leurs nouveaux guides de rivière facilitèrent également le passage; la patience de Raus à entretenir des relations cordiales avec le Temple des Cinq-Yeux, autrefois hostile, s'avéra payante à la fin.

Avec de meilleures chances de pillage en amont, la poursuite des nomades s'arrêta progressivement. Après un dernier assaut raté près de la Brêche de Bilos, la flottille ne fut plus molestée pour le reste du voyage. De Corflu, les réfugiés se dispersent. Probablement que Raus pris aussi le bateau pour des terres inconnues (il n'était certainement pas là quand le port fût saccagé par les Pirates-Loup plus tard cette année-là).

Au milieu de l'année 1626, le comte en exil Belvani envoya son capitaine de la Lumière Dignan Ecailles-jaunes pour occuper et tenir l'ancien domaine du duc Raus. Il prévoyait d'utiliser la forteresse de Ronegarth comme point de ralliement pour reprendre le Comté du Soleil par le sud. Ce plan a mal tourné lorsque Dignan découvrit que les fortifications avaient été rasées par une puissante magie. Tous les colons avaient déjà fui avec Raus, avaient été emportés par les nomades ou étaient morts.

Peu après, Belvani fut obligé de rappeler la plupart de ces forces pour la nouvelle marche d'Argrath vers le Passe du Dragon, sous le commandement de Rurik. Finalement, Dignan et ses camarades encore présents occupèrent l'ancienne Tour de pierre au-dessus de l'élévation de Cinq-Yeux, et ne valent maintenant guère mieux que les nomades en maraude eux-mêmes.

Localisation Actuelle (1627)

Raus de Rone, le Duc du domaine de Weiss - s'échappa en aval de Corflu alors que les Concessions étaient envahies après la défaite lunar. On ignore où il se trouve actuellement, mais les conditions de son exil l'empêchent de retourner dans le Giron lunar.

Dame Jezra, fille du Duc Raus - absente lors de l'évacuation de Ronegarth ; aurait trouvé refuge auprès des Guérisseurs blancs à l'oasis de Porte-cornue. (Jezra était en route depuis Bout-du-monde, s'y étant rendue à la tête d'une délégation des Concessionaires pour se plaindre du gouverneur Halcyon).

Colons des Concessions - Fuirent avec Raus à Corflu (puis se dispersèrent : les Vadelis n'étaient que trop heureux d'accueillir des réfugiés à bord de leurs bateaux 🤨 ) ; ont cherché refuge dans le Comté du Soleil ; ont été emportés par les nomades, ou sont morts.

Extrait de Abrégé du document "Le Grand Hiver et le Temps des Deux Comtes"

******

Rumeur de la Ville de Casino #34 : Don Duras est en fait le Duc Raus de Rone, un noble lunar exilé. (R)

Voici quelques informations supplémentaires sur "Don Duras", extraites de mon document "Ville de Casino" qui n'a pas encore été publié (ou même terminé) :

De la section "Habitants intéressants":

Don Duras - dit être un noble réfugié (on ne sait pas exactement d'où il vient), Don Duras est arrivé sur un transport du Tumerine il y a plusieurs saisons avec à peine plus qu'une allure aristocratique, une vieille servante et quelques richesses transférables. Après une période de bonne fortune sur la roue de Faro, le Don cherche à engager des mercenaires pour l'aider à reprendre ses terres perdues, que beaucoup de gens supposent être quelque part le long de la Nouvelle Côte.

Et voici une accroche pour un scénario :

LE DON

Le noble "Don Duras" est en effet le Duc Raus de Rone, auparavant des Concessions lunars sur la Rivière aux Berceaux en Prax. Après la deuxième bataille de Bouillon-de-Lune, Raus a échappé de justesse à l'assaut nomade d'Argrath en s'enfuyant en aval du fleuve. A Corflu, il prit le bateau avec un marchand Seshnelien, pour finir dans la lointaine Nolos. Depuis lors, son retour dans cette partie du monde s'est fait par étapes. En chemin, il a appris que la fortune des Lunars était actuellement sur le déclin, que le Taureau Blanc d'Argrath est maintenant le Roi de Pavis, que le Peuple Soleil qui vivait en amont de lui en Prax a réussi à changer de camp et qu'il lui est toujours interdit de retourner dans le Giron.

Le Pays Saint étant en guerre contre l'Empire, Raus a choisi de rester incognito dans la ville de Casino. Son vieux serviteur est en fait son oracle Daryli, le dernier et le plus fidèle de ses disciples. La fille du Duc, la Dame Jezra, n'était pas avec lui à Ronegarth le jour de sa chute, mais grâce aux esprits de ses ancêtres, il sait qu'elle est, au moins, encore en vie.

Avant tout et le plus important, le Duc désespère de retrouver sa fille. Il rêve également de retourner à la Rivière aux Berceaux et de reprendre le Domaine de Weiss, qui fût durement gagné au départ.

À ces fins, Raus cherche à recruter une petite bande de mercenaires. Il est très secret quant à leur véritable destination, de peur que les espions lunars n'apprennent ses intentions. Car Raus croit pouvoir trouver un arrangement avec Argrath le Taureau Blanc. Les habitants du Comté du Soleil qui s'y trouvaient étaient autrefois des alliés des Lunars et l'ont fait, alors pourquoi ne le pourrait-il pas ? Bien qu'il soit de l'Empire lunar, le Duc Raus et sa famille n'appartiennent pas à la religion lunar (ce sont des adorateurs des ancêtres). Bien que cela ait certainement contribué à sa chute et à son bannissement, il pense qu'un tel statut l'aidera dans ses relations avec le Roi Argrath.

Cette accroche de scénario présente une opportunité d'éloigner les héros de leurs aventures dans le Pays Saint. "Don Duras" reste délibérément vague sur l'endroit où se trouvent ses terres perdues, laissant entendre qu'elles se trouvent quelque part le long de la Nouvelle Côte, en direction de Seshnela. Il connaît assez bien cette région, ayant récemment parcouru une certaine distance par voie terrestre le long de la route de Manirie, mais son histoire ne résisterait pas à l'examen minutieux de quiconque est originaire de cette région.

Raus offre aux héros son contrat de mercenaires standard (voir Borderlands), ainsi que la promesse de généreuses concessions de terres si et quand sa cause sera couronnée de succès. De plus, il est prêt à avancer des sommes d'argent à quiconque a besoin de rembourser des dettes de jeu, si nécessaire. Il est impatient de partir sous peu, mais il aimerait mettre la main sur plusieurs des barges pout-pout (barges à fond plat et à moteur à vapeur): il pense que ces embarcations seraient incroyablement utiles pour le voyage à contre-courant vers ses terres. Malheureusement, aucun Ingaréen ne peut être convaincu de lui en vendre une, et encore moins d'accepter un emploi de batelier au-delà de Dieu Perdu... peut-être que les héros nouvellement embauchés pourraient ici démontrer leur ingéniosité ?

Maintenant qu'ils se rapprochent de plus en plus de Prax, Daryli pourra en apprendre davantage sur le destin de Jezra. Les héros devraient être présents lorsque, avec l'aide du chaman Silvermane (voir la rumeur n°20), il entrera en contact avec l'esprit de la chère et défunte épouse de Raus, Varna, lors d'une partie de bâtonnets de paris. Elle lui dit qu'elle sait que sa fille habite toujours près de l'endroit où elle a été enterrée (Ronegarth), bien que Jezra n'ait pas visité la tombe de sa mère depuis l'époque où les barbares sont venus. Cette nouvelle inquiète beaucoup Raus - Jezra est-elle une esclave des nomades, ou pire?

Le plan de Raus est de naviguer avec sa troupe depuis la ville de Casino, et de ne révéler son véritable but qu'une fois bien en route pour Corflu. De là, il a l'intention de remonter la rivière jusqu'à Ronegarth, en évaluant la situation sur le terrain. Si possible, il veut laisser une petite force occuper Ronegarth pendant qu'il se rendra au Comté du Soleil. Les actes de propriété du domaine de Weis sont déposés au Temple du Dôme du Soleil, avec les trésors familiaux les plus précieux qui lui restent, dont la légendaire Baguette des Sept Phases. Il espère utiliser cette richesse comme levier pour obtenir le soutien du Comte Yelmalite pour ses droits, enbaucher encore d'autres célèbres Templiers du Comté du Soleil comme mercenaires, puis faire valoir ses revendications auprès d'Argrath le Taureau Blanc ou de ses représentants à Pavis, en position de force.

******

En route vers Prax!

Que deviennent nos héros après que Raus les ait fait débarquer à Prax ? Ronegarth est-il toujours debout ? Reste-t-il des colons des Concessions, ou toute la vallée a-t-elle été envahie par les nomades ? Où est sa fille, la Dame Jezra ? Quel genre de réception Raus recevra-t-il au Temple du Dôme du Soleil ? Ont-ils encore les actes et les trésors du Duc, et le reconnaissent-ils pour ce qu'il est ou dit être ? Et que se passera-t-il quand Raus arrivera à Pavis ? - Le Prax lunar n'est plus ; il y a un nouveau pouvoir sur place. Raus peut-il convaincre le Taureau Blanc de ses prétentions, et les héros peuvent-ils l'aider à reconquérir et à conserver son domaine ? Tout cela (et bien d'autres choses encore) seront dévoilés dans un prochain volume...


Vous savez, il me vient à l'esprit que - tout comme la façon dont l'Eveil de la Force correspond de façon éhontée à Star Wars : un Nouvel Espoir de bout en bout, le fait qu'une bande de mercenaires aide Raus à revenir s'installer au Domaine de Weiss est en quelque sorte une reprise du supplément Borderlands. Non pas que ce soit une mauvaise chose.

******

Carte originelle de Jeff Richards pour le Guide to Glorantha:

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Questions / Réponses

Dave Scott:
La principale raison pour laquelle les Concessions ont été protégées est l'"Armistice de Prax" - il couvrait beaucoup de choses, mais en gros, c'était "nous resterons en dehors de vos Lieux Saints Praxiens et vous resterez en dehors des Concessions". Une fois que les Mamelons ont déclaré que l'armistice était rompu, tout était fini.

La principale raison pour laquelle les Praxiens sont revenus dans les Concessions est que ce sont des bons pâturages. Le pillage, les esclaves et les meurtres sont un bonus pour certains, mais ils ne font pas vivre les troupeaux.

Jeff Richard:
Oui, les Praxiens reconquièrent les Concessions non pas parce qu'elles étaient Lunars, mais parce qu'il y avait des agriculteurs là où il ne devrait pas y avoir d'agriculteurs. La plupart sont simplement chassés de leurs terres.

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7Tigers:
Pour la traduction, les noms français des lieux sont issus du Livre de Base et des Cartes (dont Heartlands => Giron), + les suppléments de Multisim sur Pavis et la Vallée aux Berceaux lorsque aucune équivalence était connue.
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7Tigers
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Re: Zola Fel: Les Concessions de 1621 jusqu'en 1627

Message par 7Tigers »

Les barges pout-pout de Dieu A Oublié par Michael O'Brien:

Les barges à fond plat de Dieu A Oublié sont généralement faites d'étain (ou d'autres métaux) prélevé sur les restes tordus de machines de guerre zistorites dispersées dans l'archipel.
Ils émettent un son «pout-pout» distinctif, en raison de leur système de propulsion unique qui est inconnu ailleurs sur Glorantha.

Bien que des étrangers ignorants puissent penser que des démons aient été enchaînés au fond des barges, ni les esprits ni la magie ne sont impliqués.
Les engins sont en fait entraînés par des moteurs extrêmement rudimentaires.
Le chauffage d'un réservoir interne provoque alternativement l'aspiration puis l'expulsion de l'eau par les tuyaux à l'arrière (d'où le son «pout-pout»).
Il est difficile de réguler la vitesse et les barreurs savent que l'amorçage initial de la chambre à vapeur est la partie la plus délicate du processus.
Néanmoins, une fois en route, les barges peuvent fonctionner indéfiniment, à condition de maintenir la chaleur.
Le bois étant rare dans Dieu Perdu, les marchands utilisent souvent l'extrait d'huile de pétrels ou la graisse fondue de puffins comme combustible.

Les barges put-put sont l'un des rares éléments technologiques manifestes encore couramment utilisés par les anciens adeptes du Dieu Machine.
Bien que Cité-Machine soit tombée il y a plus de 700 ans, les puissances du monde craignent tout signe de résurgence zistorite.
Peut-être que les Ingaréens ont été excusés dans le cas de leurs barges en raison de la simplicité absolue de la conception, qui n'a pas de pièces mobiles.

Voir également:
https://fr.wikipedia.org/wiki/Bateau_pop-pop
https://www.oiseaux.net/oiseaux/puffin.fuligineux.html
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