ah oui je vois. Alors sur Tecumah gulch nous ne l'avons pas utilisé lors de la création des perso, mais sur Venzia (autre système D6) nous l'avons utilisé. Sur Star-Wars D6, nous ne l'utilisons pas non plus. J'ai pas trouvé que ça apporté grand chose au perso sur Venzia, et mes joueurs ne m'en ont p...
Pour ma part j'ai répondu a tes questions dans mon post un peu plus haut. Coté règles du jeu, nous sommes des habitués du système D6 (Star Wars et Venzia notamment), donc pas de gros problème pour assimiler les règles. L’absence du Dé libre déconcerte un peu, ça enlève le panache de certaines action...
Donc, l’échec critique sur un jet de médecine pour soigner après un combat est extrêmement rare, voir inexistant. J'aurais pourtant cru qu'a cette époque et dans cette région du monde, les risques suite au blessures auraient été plus fréquent. L'absence du dés libre enlève un peu ce coté ''spectacul...
Bonjour cow-boys, Mes aventuriers ont été plutôt malmené ces derniers jours et la question des soins a donc commencé a devenir importante. Et là, nous nous sommes aperçus de quelques coquilles dans les règles : 1 : A plusieurs passages dans le livre de règles, il est fait mention d’échec critique, s...
Première partie ce samedi soir. Bilan positif. 5 personnages : le chasseur de prime, le sherif adjoint, la cow-girl, le marchand ambulant, et la joueuse professionnelle. Tout ce petit monde se trouve réunis dans l’un des rares trains qui va en Arizona. Pour leur tenir compagnie il y a 2 familles de ...
création de personnage ce samedi qui s'est plutôt bien déroulé : Une équipe plutôt complète composé d'un armurier, d'un chasseur de prime, d'un shérif adjoint, d'une cow-girl, d'un médecin ambulant, d'un marchand ambulant et pour finir d'une joueuse professionnelle. Leur arrivée a Tecumah Gulch va f...